Проблемный (?) игрок
Когда я только начинал водить игры в DnD, я со трахом представлял тот момент, когда мне придется исключить проблемного игрока во благо всей остальной пати. Потому что для меня такой персонаж представляется в виде агрессора, который хамит остальным, который крадет у собственной команды, все социальные сцены сводит к мордобою, а все головоломки решает поломкой стен.
Но первый игрок, которого мне пришлось исключить, до сих пор вызывает у меня сомнения, а может и не стоило его выгонять? Может это я как мастер проявил узколобость?
Команда из 4 человек, 3 давно знают друг друга, к ним прибавился один рандом. Играл друидом 3 уровня. Все игроки начали в стартовом городе в разных местах, охотно считывали мои намеки на то, что можно так или иначе выйти на контакт с чаром другого игрока, сформировали какой-никакой отряд. Друид же плевать на эти намеки хотел. Оказавшись в большом городе он даже не стал искать какие-то конкретные развлечения для себя. Он просто, цитата "Шел прямо". Вывожу его на основной квест, раз Магомед не идет к пачке, то пускай хоть пачка придет к нему. Непись, который дает основной квест, также послан. Друид превращается в альмиража и лезет в казармы, которые видит впервые в жизни. Находит ближайшего солдата, притворяется мертвым, его относят на помойку и оставляют там.
В виде все того же альмиража мы пытаемся зайти через вход для слуг в замок, ловим пендаль от первой же кухарки. Лезем в замок через окно, собираем на хвосте всю стражу, загоняем себя в угол в обсерватории, персонаж официально мертв, как и вся нулевая сессия, 85% которой ушло на развлечение друида-исследователя.
После длительной беседы о том, что нужно было хотя бы предварительно познакомиться с пати и позвать их собой, тот же самовыпил прошел бы интереснее для всех, мне показалось, что я до игрока достучался. Мы откатили события назад, до всех этих "отважных" вылазок, чтобы у друида появился шанс на долгую и продуктивную жизнь.
Но вот у нас начало новой сессии, персонажи буквально должны были оказаться нос к носу, оставалось только сказать "Здрасьте, я теперь ваш друид", все, само собой, пошло иначе. Друид в облике все того же клятого альмиража, предстал перед остальными. Когда его попытались поймать, кубики позволили ему ранить 2 игроков. Было решено его отпустить, пусть спокойно превращается в человека и наконец представится остальным, как подобает. Но нет, мы превращаемся в человека, ехидно проходим мимо всей остальной команды и едем по основному квесту, тогда как остальные решили переночевать в городе, чтобы не шастать по дорогам на ночь глядя.
После этого игра была остановлена и игрок исключен. Интересно узнать ваше мнение, может быть все могло стать нормально потом? Может вы водили таким игрокам или играли с ними, и через 5-6 часов игры все стало гораздо лучше и интереснее?
Когда лучше не сидеть в телефоне
Что надо успеть за выходные
Выспаться, провести генеральную уборку, посмотреть все новые сериалы и позаниматься спортом. Потом расстроиться, что время прошло зря. Есть альтернатива: сесть за руль и махнуть в путешествие. Как минимум, его вы всегда будете вспоминать с улыбкой. Собрали несколько нестандартных маршрутов.
Божества Запретных земель (Forbidden Lands)
В данном ролике рассказывается о божествах в настольной ролевой игре "Запретные земли" (Forbidden Lands). Текст взят из книги правил русского издания (Studio 101). Голос и картинки сгенерировала нейросеть. А я уже все это собрал вместе. Так что мастера и игроки, приятного прослушивания и просмотра. (Нейросеть еще немного имеет проблемы с произношениями некоторых слов, надеюсь, в скором времени пофиксят.)
Twitch канал - www.twitch.tv/zalostar
Discord сервер - discord.gg/JjuDQkv
Анонс 2. НРИ. Запретные земли
Привет всем! Мы провели небольшую нулевую сессию, где познакомились с книгами мастера и игрока, по настольной ролевой игре "Запретные земли" (Forbidden Lands). К сожалению, как всегда бывает, не все смогли присоединиться, и в начале стрима возникли небольшие технические проблемы, но это нам не помешало. Мы уже согласовали день и время следующей встречи, которая состоится 06.05. (понедельник) в 19:00 по МСК. На этот раз мы уже будем играть и погружаться в этот мрачный и безумный мир темного фэнтези.
Приглашаю вас присоединиться к началу истории, где обычные жители запретных земель будут искать кусочек счастья в этом жестоком мире.
Встречаемся, как обычно, на моем канале - https://www.twitch.tv/zalostar.
Детективное агентство Ройса в Городе Парового Солнца: Реджинальд Стоктон Томпсон, обедневший аристократ
Последний член “Агентства Ройса” - Реджинальд Стоктон Томпсон, обедневший аристократ, только что приехавший в Паутину.
Реджинальд происходит из обедневшей аристократической семьи. Он отправился в Паутину вслед за своим братом Барнабасом, переехавшим несколько лет назад. Однако по прибытии Реджинальд обнаружил, что скобяная лавка его брата разорилась и закрылась, а сам брат не пережил неудачи, и его уже полгода как похоронили.
Не имея ни желания возвращаться в родную Шотландию, ни денег на это, Реджинальд принял предложение работы от Ларри Ройса — его агентство заняло помещение, где раньше была лавка Барнабаса. Это было в высшей степени выгодное решение для обоих: Реджинальду требовались друзья, способные объяснить, что к чему в Паутине, а агентству Ройса крайне недоставало человека, чьи манеры не отпугнули бы клиентов из более высоких слоёв общества.
Кстати, именно от его лица ведется повествование в рассказах “Прибытие поезда”, “Дело о потерянном завещании” и “Дело о таинственном механизме”, иллюстрирующих отдельные эпизоды из работы “Агентства Ройса” и помогающих окунуться в атмосферу Города Парового Солнца. Они предваряют каждый раздел Книги Смертных, и мы планируем опубликовать их в VK Donut и на Boosty.
В Книге Творца есть готовые листы персонажей из Агентства Ройса (сейчас можно забрать в Донате или Бусти) и три готовых приключения “Дело о крылатой статуэтке”, “Дом забытых” и “Путь пилигрима” в разных жанрах, о которых мы рассказывали ранее. Таким образом, выбрав персонажа на свой вкус, если нет желания создавать нового, можно будет сразу же начать играть.
D&D приключение «Охота на овец» (The Wild Sheep Chase). Рассказываем про платный модуль для Foundry VTT
Всем привет, мы хотим рассказать про платный модуль для Foundry VTT, который создан командой Adventure Guys. Доступ к модулю стоит 100р. Если вам это не интересно, то, пожалуйста, не надо минусить этот пост и просто листайте дальше. Цель этого поста рассказать о том, что мы сделали, и рассказать это тем, кто в этом заинтересован.
Спасибо за понимание 💜
Итак! А вот и модуль для FVTT с недавно переведённым нами приключением!
Для начала краткая сводка о том, что вас там ждёт:
⭐️ Также стоит отметить, что модуль доступен только по подписке.
🚨 Далее пост содержит спойлеры к приключению. Так что, если вы игрок и хотите, чтоб ваш ГМ провел вам этот ваншот, отправьте ему эту статью, а сами отложите ее прочтение
Сюжет
Попытка группы устроить себе редкий день отдыха нарушается встревоженной овцой, держащей в зубах свиток разговора с животными. Однако это не просто зверь, а волшебник, ставший жертвой озлобленного ученика, владеющего жезлом истинного полиморфа. Превращённые в зверей убийцы ищут волшебника, чтобы
приготовить себе обед из баранины. А единственный предмет, способный вернуть его в прежнюю форму, находится в руках бывшего ученика, ставшего заклятым врагом. К счастью, шерстяной волшебник нашёл новых союзников, на которых он может положиться, не так ли?
Личное мнение
Оригинальный текст довольно часто заставлял нас улыбаться, поэтому и в переводе мы постарались передать этот дух и эмоции. Помимо юмора, это приключение приглянулось нам тем, что даёт большую свободу выбора как Мастеру, так и игрокам. А ещё его очень легко встроить в вашу существующую кампанию (например наш любимый Вотердип) или даже начать свой путь в D&D, немного сбалансировав бои под первый уровень.
Модуль для FVTT
Как и всегда, вас ждёт уже ставшее нашим стандартом оформление модуля. Во-первых, это роскошное окно импорта, в нём же вы можете увидеть содержимое модуля:
После импорта откроется не менее красивый журнал с текстом приключения (если только вы не снимете галочку в окне импорта). Там вы найдете текст приключения, а также раздаточные материалы, советы и дополнения от нас. Например, нелепые фразы, которые может выдать полуорк Гуз, не отличающийся умом.
А ещё обложка книги Ахмеда Ноука, которую с любовью набросала Adventure Girl. Как сказано в приключении, вы можете представить его игрокам через их общение с трактирщиками и продавцами в городе. Они могут отдать персонажам эту книгу, в которой Ноук сам себя нахваливает.
Конечно, есть и все необходимые предметы и музыка, которую мы тщательно подбирали, чтобы передать лёгкий и весёлый дух приключения. А в журнале вас ждёт руководство по тому, как использовать подготовленные нами плейлисты.
Наконец актёры. Как обычно, с динамическими рамками, красивыми тенями и масками, чтобы ваши игроки были приятно удивлены.
И куда же без сцен с расставленными стенами и актёрами. Смотрите:
Установка
⭐️ Инструкцию по установке модуля вы найдёте в посте, доступном только для подписчиков.
Ссылки
🔗 Текст приключения в формате PDF файл вы найдёте в конце поста
❓ Хотите использовать материалы из модуля Foundry VTT в своих очных играх или на других платформах? Читайте, как это можно сделать
💬 Наш Discord сервер для обратной связи
Чем же я занимаюсь?
Так в чем же он...
Пример этого:
Рабочие кнопки в журнале.
Красивое оформление и арты для игроков.
Полностью подготовленный антураж, звуки леса, реки, атмосфера жуткого места.
Тригеры для игроков и мастера
Подготовив карту я настраиваю свет, выставляю стены, уровни, так же делаю рабочие кнопки(тригеры) для удобства, готовлю журналы для мастера в общем занимаюсь подготовкой того что : отнимает ну очень много времени у мастеров.
По мимо этого я генерирую(благо сейчас для этого есть нейронки) арты для персонажей. Да не все идеально, тем не менее это позволяет делать уникальных актеров и существ .
Пример готового бестиария "проклятие страда"
Для меня это увлекательное хобби которое еще и позволяет сделать что-то своими лапками и научиться новому.