{X} is only temporary, but the Doom is eternal, или как играть в современный DOOM?
Тут под постом про 30-летие Дума спросили - мол как это всё вообще запускать? Сначала чуточку истории. Это всё общеизвестные факты, но из них следует почему вообще Дум-сообщество вообще ещё существует, как джентльмены запускают многочисленные моды к Думу и вообще почему всё так.
Оригинальный релиз игры в 1993 (и последующий DOOM II) - коммерческие продукты, но исходный код движка Дума выложили, что породило целую волну "сорс-портов". Их поддержка не прекращается по сей день, есть хорошо зарекомендовавшие себя (на которых даже пилят вообще новые инди-игры и так называемые "total conversion mods"), и относительно новые и классические.
Моддинг-комьюнити Дума существует уже 30 лет и за всю историю выпущены десятки-сотни тысяч модификаций или вадов (.wad - это просто название контейнера-архива с файлами игры, where's all the data). Они радикально отличаются по качеству, но есть некоторые авторы со стажем, которые пилят мегавады (вады с большим количеством карт), которые по сути по уровню проработки, дизайну, музыке и прочему по сути ничем не уступают современным инди и даже ААА-играм (понятно кроме графики, графика там из оригинального Дума, правда на современном движке).
В вадах из изначального поста в частности оригинальная музыка, уровни, текстуры. На одной из карт первого Eviternity например есть midi-трек длиной 40 минут. Это просто чтобы вы понимали уровень внимания к деталям. Сам Джон Ромеро (один из авторов оригинальной игры) говорит, что Дум находится в некоторой оптимальной точке, что контент для него делать относительно легко, но при этом возможности безграничны и авторы до сих пор умудряются выжать из 30-летнего движка невероятные фокусы (особенно некоторые авторы, но об этом потом как-нибудь).
Так вот, теперь собственно как запускать современные вады для Дума на примере Eviternity 2:
Идем на сайт Eviternity. Находим раздел downloads, качаем;
Идем на сайт (репозиторий) DSDA-doom. Если ваша система - Windows - для вас уже есть сборка. Если другая - собирать придется самому вручную;
Вообще предшественник DSDA работал из командной строки, но добрые люди сделали графический лончер. Идем на сайт (репозиторий) и качаем и его;
Теперь вам нужно откуда-то достать файл doom2.wad. Это "коммерческая" часть оригинального релиза игры (движок и уровни полностью свободные и бесплатные). Вам нужно его откуда-то достать. В современных репаках ... даже Дум уже подвергнут цензуре, лол. Ну в общем вы поняли. Можете найти свою дискету(ы) и попробовать купить флоппи-привод (шутка, если что).
Копируем всё в одну папку, запускаем dsda-launcher.exe. По идее дальше очевидно, но тем не менее дам еще пару пояснений;
Для игры в Eviternity 2 стоит выставить вот такие настройки:
CompLevel обязательно 21. Что это такое и почему 21 расскажу потом.При этом не забудьте подсунуть лончеру папку, где у вас лежит вожделенный doom2.wad (кликните на вопросик);
Далее выбираем через плюсик на вкладке Wads нужный вам вад и вперёд.
Ещё могу посоветовать поковыряться в настройках, настроить чувствительно мыши, разрешение, покопаться в настройках рендерера (труЪ-лук достигается через software rendering).
В какие вады вообще стоит играть настоящим джентльменам и в какой последовательности, какие моды еще поставить поверх, почему я ни слова не сказал про Brutal Doom и почему выбрал DSDA - пока оставлю за кадром.
DOOM baby
Как я уже когда-то писала, у меня есть традиция рисовать арты себе на ДР. В Декабре у меня случится очередной Level Up и сейчас завершился один из последних выходных, перед безумными предновогодними объемами работы.
8 часов рисования. Я безумно довольна, мне не часто выпадает возможность порисовать, а когда все же есть время - чаще всего вдохновение в этот момент где-то бродит.
Я обожаю Дум. Познакомилась с ним очень рано, еще до того, как пошла в школу. Сначала смотрела как батя играет, а потом и сама начала играть с брательником, правда на IDDQD и IDKFA :D
Батя сказал, что если мы пройдем дум без кодов "как засранцы", то купит нам комп (нормальная такая мотивация). Проходили с криками и визгами на самой легкой сложности))
Самое яркое детское воспоминание - это Plutonia Experiment второй уровень, где были скелеты на водопаде и позже невидимый мост. Я была в восторге, особенно с моста. Это был мой первый класс школы. А второе - это уровень с угагашниками (arch-vile), у нас к тому моменту было уже 3 компа и мы с братьями ссались от страха каждый за одним из компов, все в разных комнатах, проходя его на одном из очередных НГ :D
Итак, я выросла. Свела олдскулы. И прошла Плутонию в соло на ультра вайленс. С первого же уровня охерела от сложности. Так Плутония до самого конца и не спускала хватку. И поначалу это жесть как сложно, а потом втягиваешься и уже не можешь без этой сложности воспринимать другие аддоны. Бешенный восторг.
Ну, а к вам вопрос, из какого уровня Плутонии нарисована локация на рисунке?
Хмм, возможно ты хочешь поиграть в DOOM
Чтобы разбавить посты про Адамку, мигрантов, яжемамок, работодателей, тёщ и котов. Непосредственно парад модов и карт начинается с 2:22.
DOOM 2
Автор: я :)
Doom во дворе
Представив, как мог бы выглядеть мод для «Doom» с локациями старых районов в городах России отправил Думгая набирать фраги прогуливаясь среди хрущевок.