https://drive.google.com/file/d/1Xp_gqInjAqS7dQMd1fuQX_R4qwF... - физмиг в формате пдф
https://drive.google.com/file/d/12bp8E_EN9MBaoB36ILnDqtmSPHc... - физмиг в формате excel
Текст:
Прежде чем начнем, важное уточнение, нужно понимать, что в героях очень много разных механик, и объяснить их в полном объеме, нереально, энтузиастами был создан файлик с название физмиг, где они все описаны, я рекомендую прочитать его хотя бы по диагонали, чтобы понимать что и как работает в героях на базовом, самом низком уровне, если вы не знаете эти основы, данное видео будет очень сложно для восприятия, ссылочку на физмиг я оставлю в описании.
Есть 3 основных этапа при игре.
Первый этап, это когда вы не можете ни одним героем пробить сложные охраны, равные 45 тысяч велью, что эквивалентно охране в центр на Джебус кросе.
Второй этап, это когда вы можете хорошими, каченными героями пробивать жесткие охраны, и делать это либо без потерь, либо с минимальными потерями.
И третий этап, это когда у вас есть все важные заклинания контроля, это дверь измерений и городской портал, и вы можете пробивать почти любые объекты любым героем без потерь.
И вот самое сложное при игре в героев, это пройти первый этап, и сейчас мы и разберем, как это делается.
Всего я выделяю 3 способа прохождения.
Первый, можно сказать стандартный путь, это через мясные объекты, такие как консерватория грифонов, улики, опытные цеха и заставы налетчиков, по-другому зефирки. Это самый быстрый и надежный способ.
Разыгровка его довольно простая. Вы качаете хорошего воина и параллельно отстраиваете армию в замке. Обычно, на это выделяется первые 2-3 игровых дня, это зависит от замка, на котором вы играете. Ваша задача, взять первые объекты с помощью война, и войска, которое вы успеете отстроить за это время. Все остальные объекты, берутся уже второстепенными героями, а мейн едет на го, если мы говорим про Джебус.
Есть две причины, почему в этой схеме качается именно воин.
Во-первых, это первичные навыки атаки и защиты. Их стартовое количество и шанс получения при повышении уровня, в отличие от магов, выше. То есть если мы возьмем героя 7 уровня, то очень часто, разница будет от 4 до 6 на каждом из пунктов.
Что бы понимать, на сколько они важны, давайте разберем пример. У вас есть 50 копейщиков и герой 7 уровня.
В случае, если вы качаете мага, то в среднем, 5 из 7 повышалок будут на магию, это значит, что урон копейщиков по четвертой защите, будет таким же, как от 53 штук, а в случае, если вы качаете воина, то средний урон, будет как у 67. И та же ситуация с защитой. И чем дальше, тем больше разница.
Эти цифры, берутся из простой формулы, каждая единицы атаки у атакующего юнита, которая превышает навык защиты у защищающегося, дает 5% дополнительного урона. А каждая единица защиты, на 2.5% уменьшает получаемый крон.
Во-вторых, это вторичные навыки, такие как Нападение, Защита, Стрельба и Тактика. Шанс их появления у магов очень низок и маги не стартуют с ними на первом уровне, если это конечно не боевые маги цитадели.
Эти навыки работают сверху первичных статов, то есть те же копейщики, при экспертном нападении, начинают бить как 87 штук. Это огромная разница.
Ну третья причина, это то, что воины предпочтительнее в финальной битве из-за такого навыка как помехи. Маги в большинстве своем не могут поймать этот навык.
Есть 3 критерия выбора воина при прокачке.
В первую очередь это специалисты по атаке и защите, такие как Крег хек, Гундула, Коркес, Тазар, Мефала и Нила.
Если этих героев нет, то нужно смотреть на вторичные навыки, которые имеет герой при старте, как я уж говорил, это Нападение, Защита, Стрельба и Тактика, еще такой навык как Логистика, но он уже менее важен.
Ну и последний критерий, это тип замка, наиболее предпочтительные это варвары, герои Цитадели и Лорды, герои Темницы. Варвары хороши тем, что имеют 55% шанс поднимать именно атаку, и имеют всего 10% шанса на получение магических статов, а лорды тем, что при получении четвертого уровня имеют аж 50% шанс на получение такого навыка как магия земли.
Э тот путь разигровки, через мясные объекты, их еще называют банками существ, является самым популярным, но тут надо понимать, что он не всегда возможен, вам может просто не сдать достаточное количество объектов.
Второй по популярности способ усиления, это когда вы делаете упор в магию, это сложнее, так как вам нужны заклинания, и магические статы под них. Мало того, на каждый бой, что вы делаете, вы тратите ману, которая не бесконечная.
В первую очередь, вам понадобится маг с хорошим заклинанием со старта, это такие товарищи как Аламар, Джедит, Димер, Аислин, Солмир и конечно же Луна.
Вам нужен либо кто-то из них, либо свиток на боевую магию.
Дальше, придется найти магические статы, которые увеличивают вам силу магии и знание героя.
Также, как и в первом способе, вы берете первые 2-3 объекта этим магом, а оставшиеся объекты второстепенными героями.
На джебусе размера XL, этот способ усиления очевидно хуже чем первый, потому что он дольше на 1-2 дня, но его преимущество в том, что если у вас недостаточно войска на респе, то это еще одна хорошая опция для игры.
И чем меньше у вас доступного войска, тем сильнее это стратегия игры. И уже на джебусе, когда играется размер L, вместо XL, предпочтение уже отдается игре именно за мага.
И третий способ усиления, это через прирост войск. Обычно, играется через прирост т7, или т6 юнитов, это Ангелы, Мишки, Гиганты, Дьяволы, Единороги, Ифриты, Наги и Никсы, вроде всех перечислил. Это стандартный надор на Джебусе, но на других шаблонах, он конечно же расширяется.
Этот способ очень хорошо работает, если у вас до 300 рейтинга, где игроки очень редко выходят на первой недели. Основная мысль в том, что вы отстраиваете в замке необходимых юнитов, и берете нычки этих самых юнитов на респе, 7 дней качаете основного героя, и с приростом войска, вы можете бить почти что угодно.
Есть две проблемы. Первая, это деньги, их надо много, поэтому вы должны брать на них объекты, это склепы, черные башни, погосты, и так далее, вторая проблема это тайминги, с этим увы ничего сделать нельзя, минимальный выход на 121. Но из-за довольно большого количества времени, дающегося на раскачку главного героя, вы можете прокачать как мага, так и воина.
Этот путь так сказать «На всякий случай», это когда первые два варианта не доступны.
Остается последний вопрос, который невольно возникает после все вышеперечисленного, а почему нельзя их совмещать. Ответ довольно простой, можно. Но любое усложнение любого пути развития, упирается в необходимости выделения на это доступных вам ресурсов, что возможно далеко не всегда.