ТВИЧ- стримерши би лайк
Вредные советы для стримеров
Если ты еще в начале своей стримерской карьеры,
Хочешь множество донатов и попасть, конечно, в топ,
Есть несложные советы, как поднять себе просмотры
И привлечь на стримы в чатик много денег и людей.
Например в названьи стрима можно подавить на жалость.
Мол, мне тут так одиноко, ну зайдите кто-нибудь!
Разумеется, на это клюнет пара одиноких,
Будут первые донаты, ну а дальше как попрет.
Если новенький на стриме задает тебе вопросы,
На которые ты точно знаешь правильный ответ -
Обхами его сначала, че с вопросами приперся?
Я ж не справочник, а стример! Википедию читай!
Он совсем не оскорбится и останется на стриме,
Потому что кто на правду обижается из нас?
Может быть он задонатит даже где-то пару тысяч.
Ты же с этого момента для него авторитет!
Обязательно поведай - у тебя сейчас непруха,
Ты же был когда-то в топе, лет примерно пять назад.
Просто срочно по семейным из-за кучи дел не стримил
Вот и разбежались люди, но сейчас вот-вот придут.
Обязательно покушай, чтоб все видели на стриме,
Что покушать ты любитель, только денежек нема.
Пусть им будет стыдно кушать, зная то, что ты голодный.
От стыда они, конечно, задонатят сразу все.
Вот такими вот путями сразу станет всем понятно,
Что ты стример лучше этих, тех, к которым все идут.
И конечно, сразу в топе ты окажешься мгновенно,
И посыпятся донаты прям на карточку с небес!
Ну а если кто-то спросит, почему так тихо в чате,
Почему из сообщений только бот и тишина -
Объясни ему спокойно. Мол, не ваше это дело.
В чате зрителей под тыщу. У них просто перекур!
"Всё в жизни имеет своё начало, которому в конце концов приходит конец."
К чему же эта пафосная цитата Марка Аврелия, спросите вы?
Как в каждой женщине, так и в каждом канале должна быть своя загадка, отвечу я... Шутка! 😋
Не буду к вам жесток и вы сможете все понять в процессе повествования ♥
Конец нам пока не грозит, поэтому поговорим о начале!
НАЧАЛО НАЧАЛ Истоки моего канала на YouTube
Перед вами шапка моего основного канала на YouTube куда я выкладываю смешные моменты и разговорные философско-бытовые видео, но начиналось все как всегда скромно.
Мои первые попытки в создании логотипа в фотошопе для моего YouTube Канала Wesl_Play
Задумка была в создании киберспортивной команды по игре Mobile Legends:Bang Bang.
У нас было все для этого, но кто-то все про**ал (не будем тыкать в них пальцами)
За рулем ваш покорный Социофоб - Психопат ☛ Wesl_Play
Второй капитан - Пьяница и Лицемер ☛ Да это же KORY
Случайно прибившийся мальчик, который отстает в развитии ☛ Weller
Наша личная бабка ягодка опять ☛ MRKVKA
И Я ЖЕ МАТЬ, которая для всех нас просто "Бодя, да еп твою мать" ☛ SPIRT
🤡!!!ЕСТЕСТВЕННО ЭТО ВСЕ ШУТКИ!!!🤡 Никакого негатива к этим людям!
Все эти злые слова сказаны для юмористического контекста, я их всех обожаю! 🤍
Про себя я не соврал 😈 бу-га-га-га-га
Так вот, заканчивая юмористическое отступление, я решил начать развиваться в этой теме:
Я создал свой канал, начал постигать азы видеомонтажа, фотошопа, оформления discord, youtube, графического дизайна и еще много, много чего!
Я начал понимать, что нашел себя. Все шло в гору:
Мы создавали контент (по началу меня закидывали горой контента, которые я очень хотел, но не успевал монтировать)...
Мы проводили свои собственные турниры через дискорд сервер 🏆
Естественно и сами участвовали в турнирах (не своих)
Да и просто были хорошей командой
Но... Всегда есть это злосчастное но... В связи с обстоятельствами моей работы, а в дальнейшем и спецоперации... Я, как не поддерживающий все эти движения, принял решение остаться за границей и не возвращаться на свою родину, по которой сильно скучаю.
Все было заброшенно: команда, discord сервер, youtube и в целом общение с людьми из России...
Были конечно, еще попытки воссоздать нашу команду, но они были явно не достижимыми из-за плохого соединения серверов Сербии и России. 😢
Но мое рвение развивать свой канал и создавать сообщество адекватных, дружелюбных и связанных одинаковыми интересами людей никуда не ушло!
Здесь очень нужны строчки из песни: "Градусы - Режиссер"
"На минуту замечтаюсь
Не летаю, но пытаюсь
Упаду и поднимаюсь
Всё в порядке, оклемаюсь
Не дождётесь, не заплачу
Если что, любой получит сдачи"
В попытке воссоздать канал, дискорд сервер и вернуть интерес людей, которые поверили в мои идеи и в мои проекты... Мы пришли в нынешнее время, где история только начинается
Настоящий логотип Wesl_Play = YouTube / WoodooPeople = Discord / Well Played = Хорошо сыграно
Ну и нынешняя шапка моего канала
И как подтверждение правильности моих действий в моей жизни появился человечек, который поддерживает меня и по сей день, за что я действительно ему сильно благодарен 🥰
Благодаря этому человеку я решил серьезно взяться за свое творчество 🔥
Пишу это на ноябрь 2023, когда все только начинается и все великие свершения только впереди.
Кто знает, сколько раз я еще буду дописывать продолжение? 😉
Эта игра тебя закаляет? В чем смысл? Getting over it with Bennet Foddy
Getting Over It with Bennett Foddy — игра не для слабонервных. Она смеется, издевается над игроком, лишает его всего прогресса буквально из-за одного неправильного движения мышкой, заставляя сходить с ума. Только вот игроки продолжают покупать ее, записывать с ней ролики и стримить. Что же это за чудеса мазохизма?
Getting Over It with Bennett Foddy — компьютерная игра, разработанная создателем «QWOP», Беннеттом Фодди. Игра была выпущена 6 октября 2017 года, как часть Humble Monthly. Steam версия игры была выпущена позже, 6 декабря 2017 года. В тот же день игра была
Давайте, я помогу вам разобраться!
Сделал игру упоминаемый в названии Бенетт Фодди. Он также ответственный за QWOP — игру о бегуне, в которую тоже было неудобно играть. Название дано по кнопкам, которыми управляется персонаж.
QWOP — бесплатная браузерная игра, основанная на Ragdoll-физике, созданная Беннеттом Фодди и выпущенная в 2008 году. Игрок управляет спортсменом по имени Qwop и должен бегать, используя кнопки Q, W, O и P, управляющие отдельными группами мышц ног бегуна.
С Getting Over It все несколько иначе. Вы управляете странным мужчиной в котле, который передвигается при помощи своей кувалды, используя ее как точку опоры. Цель — забраться на вершину высокой и странной горы.
Но главная особенность — это шанс в один момент потерять весь прогресс и начать заново. В игре полно подлых уступов и обрывов, способствующих этому. А завершают картину философские монологи самого Беннетта, рассказывающие о сущности неудач и стремлении вперед. Множество стримеров и ютуберов потеряло в игре частицу себя! К сожалению, я не стал исключением, мои амбиции были большие и потеряв многое, я выпустил по этой игре свое видео, которое вы можете посмотреть как на моем YouTube канале ☛ Wesl_Play https://www.youtube.com/@Wesl_Play/videos , так же на моей страничке Дзен <3
https://dzen.ru/wesl_play
А мы продолжаем разбираться в популярности этой игры!
Конечно же, такая игра не могла обойтись без массового наплыва фан-артов, мемов и прочего народного творчества.
Getting over it Щелчок Таноса
В игре нет никакого подобия «рестарта». Упали? Что ж, идите дальше. Хороший пример этой механики — SexyHiking. В то же время, если бы вы упали в GIRP, игра просто началась бы сначала, и всё. В таком случае игроку намного легче морально подготовиться.
Ещё одна значимая составляющая игры — комментарии, озвученные самим же автором.
SexyHikingЖутко сложный и чудной платформер про человечка, который не умеет прыгать, а чтобы взбираться на горы и преодолевать изощрённые препятствия ему придётся пользоваться обычным молотком.
Давайте представим игру, разделённую на уровни. Проиграв, например, на десятом, вы просто начнёте игру с первого. Но когда вы видите, как все десять уровней проносятся прямо перед вашими глазами, появляется чувство, будто у вас отобрали нечто важное. Хотя по факту это то же самое, что просто начать с первого уровня. Только ощущение того, что вы потеряли нечто значимое, намного сильнее.
Беннетт Фодди, разработчик Getting Over It
В процессе Беннет Фодди вспомнил, как однажды смотрел стрим Алекса «Baertaffy» Ларраби, где тот упал с самой вершины горы. Стример молчал порядка пятнадцати секунд, а затем сказал: «Что ж, начнём сначала». Baertaffy — один из самых известных игроков в Spelunky , поэтому не удивительно, что он так легко справился с потерей.
Но мне кажется, что в Spelunky или любой другой игре со случайной генерацией уровней фрустрация не выражена так ярко. Потому что в своей неудаче можно просто обвинить плохо сформированный уровень, вот и всё.
Беннетт Фодди, разработчик Getting Over It
Очень важно, чтобы игрок осознавал, насколько высоко поднимаются его ставки с каждым следующим движением вверх. Он должен понимать, как много может потерять в один миг из-за одного неверного движения.
Однажды я поднялся настолько высоко, что у меня появилось чувство, будто я чего-то добился. Когда вы лезете вверх, а затем в какой-то момент оглядываетесь назад, вы начинаете понимать, насколько далеко зашли. А ощущение того, что в любой момент вы можете сорваться вниз и всё потерять, добавляет важности вашим действиям и повышает ставки.
Беннетт Фодди, разработчик Getting Over It
Для Беннетта Getting Over It — необычный опыт. При разработке он старался не задумываться над тем, что же он такое делает. Но у него было чёткое представление о том, чего он хочет добиться от неё и как создать нужные ощущения. Релиз игры состоялся 6 октября в Steam. На данный момент её приобрели около 612 тысяч пользователей сервиса. И только 4% её обладателей смогли дойти до конца.