Сжатое содержание статьи в формате короткого видео для Вашего удобства.
1 причина - вы любите степной колорит и вперёд за огрской звездой кочевой, а идеальный образ бравого воина для Вас - Тугарин Змей. Огры отстраивают обычные поселения только до 3 уровня, но зато могут создавать свои лагеря с полноценными постройками в любом месте карты. Зачем терпеть трудности и лишения отправляя армии ко врагу, если можно развернуть боевой табор с набором войск прямо у него под носом, буквально в соседнем лесу?
Типичный тиран огров во время набега на провинции Империи, фото в цвете.
2 причина - огры на массе. В основном - на жировой, ведь хорошего человека должно быть много. Еда - это жизненный смысл любого огра возведённый в абсолют. Поэтому вся армия чистых огров - это чудовищная пехота с большой телесной массой для прорыва любого строя. Конечно у наших бодипозитивщиков есть прислужники ввиде мелких гнобларов (эдакая верная порода гоблинов), а точнее пушечного мяса. Потому что огры хоть и большие, но из этого ветекает соответствующая проблема, что они уязвимы к отрядам с преимуществом против крупных целей, а так же к обстрелам. Гноблары могут связывать боем неудобные для вашей армии отряды или просто помогать ограм размазывать урон тонким слоем.
Когда заняты накоплением боевой, скуфской массы.
3 причина - чардж наше всё. Все отряды огров обладают способностью "натиск огров", который сохраняет половину бонуса к урону от натиска даже в отряды занявшие оборону. Поэтому у вас есть средство даже против окопавшейся армии врага. Соответственно гноблары и звери таких бонусов не имеют, не наели ещё нужной массы. Да и никто им и не даст наесть, их самих быстрее сожрут.
Натиск огров - визитная карточка их фракции.
4 причина - высокая мобильность, а длинные ноги тоже важны. Армия огров имеет хорошую скорость, которая распространяется на их стрелков и артиллерию, что позволяет занимать выгодные позиции на поле боя и использовать это в свою пользу. Проблем с "дойти куда либо" всей армией у вас точно не будет. Ну и конечно догонять и ловить убегающие отряды противника приятно вдвойне.
Добежать до врага в принципе тоже проблем нет.
5 причина - осадные машины для неуверенных в себе слаанешитов. Огры сами неплохо умеют ломать стены и поэтому сначала сломают стены, а потом и лица. Огры в принципе со стенами не очень дружат, потому что из-за своих габаритов они не могут на них забираться, а зачем куда-то лезть, если это можно просто сломать? Я думаю причина в этом. Поэтому если Вам очень хочетcя реализовать свой разрушительный потенциал, то эта фракция точно Вам подойдёт.
Стены тем более не проблема.
Поэтому чем шире наши морды, тем теснее наши ряды.
Приветствую. Наверное, многие из вас (или лишь несколько человек) ожидали следующим мини-обзор на Герои 8. Но увы, настроения нет. Зато у меня есть настроение на пост-апокалипсис. Глядя на то что происходит в мире, что-то тянет на такие игры. Не знаю, то ли паранойя, то ли просто появляется такое наитие, и голос шепчет: "сыграаай в Фаллоут".
Но говорить мы будем не о Fallout: New Vegas или Fallout 4, которая стала популярной. Поговорим о первой части, самой самой первой, которая положила начало прекрасной истории, и затем даже увлекательного геймплея.
Приглашаю только желающих, все не нужны. Итак, чем же именно запомнилась "Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game по мнению самого ТС:
Ах эти видеовставки, которые тогда выглядели как "ух ты", а сейчас вызывают лёгкий смех
2. Ну ладно, это я с козырей зашёл сразу. Думаю сердце накрыло ностальгией. Но чем ещё запомнился Фаллоут 1? Конечно же вот этим. Смешно было делать персонажа тупо неандертальцем, а потом читать вот такие диалоги
3. Однако прежде чем мы вообще с кем то поговорим, появляемся в пещерах с крысами. Неопытный человек сразу достанет нож или хуже всего пистолет и пойдёт за ними охотиться. Опыт же! А умный обойдёт, или же будет атаковать только в нужный момент, чтобы не потерять ХП, ведь оно увы восстанавливается очень медленно и уж точно не во время боя. Но что это я, на видео я как раз не умный. Отыгрываю на 100% своего персонажа.
4. Ладно пошутили и хватит. Как же тут вообще передвигаться от города до города, от убежища до убежища? Ну ищите границы уровня, потом перемещаетесь на вот такую мини-карту, выбираете нужное место и осталось дождаться, пока герой туда дойдёт
5. Ну вот мы и дошли в селение. Если прокачан интеллект на 5 хотя бы, и навык разговор хорош, то кроме "ыыыыыыы" будут другие варианты диалога. Некоторые позволят действительно узнать лор игры и познакомиться
6. Есть тут и довольно запоминающиеся NPC. Помните такого?
7. Знаете, есть там всякие ChatGPT или Яндекс. Алиса, или Сири? Так вот забудьте: в 1997 году был аналог уже
8. А есть ли тут квесты? Есть, и довольно существенные. Например, в данном случае нам говорят: иди и убей 9 скорпионов. Ну скорпионы, они же маленькие наверное да? Да? Нет, они как в том же Нью-Вегасе: здоровые, ядовитые, мерзкие. Зато за них дают много опыта, +3 кармы, и из хвостов можно сделать противоядие!
9. А бывает вот путешествуешь, путешествуешь, думаешь: ну быстрее бы добраться до города или убежища, запарило всё. А игра такая: ха, ну ты дружочек попал...
10. Инвентарь? Ну конечно он тут есть. Правда как пользоваться аптечкой? Расскажу, друзья. Берёшь аптечку, затем кладёшь её в слот "вещь 1" или "вещь 2" закрываешь инвентарь, нажимаешь на иконку и наводишь на своего героя. И хоп, через некоторое время после тёмного экрана он восстановили себе хп. Также нужно заряжать патроны в пистолет. А вы что думали, автоматически?
11. Что делать если ранили? Ну так доктор есть. Интеллигентный, образованный, довольно интересный врач, который комментирует все ваши ранения. А ещё делает противоядия от укусов скорпионов. Удобно!
12. Что будет если вы умрете и не сохранитесь? Мне вообще стоит отвечать на этот вопрос?
13. И последнее: оставьте меня спать с миром, не обзывайте ТС грубыми словами!
*Общий итог*
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game - это всё же ностальгия. Не знаю, у кого хватит терпения, несмотря на графику и прочие обстоятельства, пройти её до конца. Но я бы рекомендовал.
буквально вчера вышел трейлер новой части Assassins Creed, имеющий ранее название Assassins Creed Codename Red, которое известное сейчас как Assassins Creed Shadows.
И конечно трейлер вызвал бурю говна со стороны геймеров из разных стран, в том числе из нашей толерантной и нерасистской Россиюшки и Японии. А произошло это потому, что главным протагонистом новой части Ассасинов станет темнокожий самурай (промолчу про недовольство наличием главного женского персонажа и буду акцентировать только на этом самом самурае). И все такие, посмотрев трейлер: ватафак?! самурай-негр?! да-такого-не-может-быть-Юбисофт-пробили-днище-кокококо!
Сюжет Тени у нас такой: действие игры развернется в феодальной Японии 16 века. События стартуют в 1579 году. В центре сюжета — извечное противостояние ордена ассасинов и тамплиеров. Оно развернется на фоне реальных событий — затяжных гражданских войн того периода. В игре два главных героя: девушка-ассасин Наоэ и темнокожий самурай Ясукэ.
Игроку будет дан выбор, правда и этот выбор геймеров не порадовал. Ты либо играешь за темнокожего обоже(!)-самурая Ясукэ, либо за "бабу" Наоэ, адепта синоби.
Ясукэ обещает быть этаким воином-тяжеловесом с топорами и рубиловом и мощным ближним боем, а вот Наоэ скорее подходит под название серии "Тень": невидимая, незаметная, скрытная.
И тут самое главное кмк, что впервые в Ассасинах в роли главного персонажа появится прототип реального человека. Правда вот что об этом думают геймеры, можете прочитать ниже, я привёл цитату коммента, думаю этот комментарий разделяют консервативные геймеры разных стран:
афросамурай? да еще и ассасин. Совсем юбики е...сошли с ума
Давайте разберём кто такой этот самый Ясукэ и нафига "ебанувшиеся в край" Юбики посмели впихнуть его на главную роль в игру про Японию? Опять же, напомню, что этот персонаж впервые является прототипом живой настоящей и когда-то существовавшей личности с таким же именем и мутноватой историей, над которой спорят учёные разных стран.
Ключевое слово тут "спорят", поэтому этот факт остаётся открытым и неоднозначным, что даёт простор фантазии авторам, которые вправе в своей игровой или любой другой вселенной сделать этого персонажа либо рабом либо воином, а что при этом будут бубнить недовольные простые смертные, которые раньше про существование темнокожего самурая и знать не знали, ну это уже дело простых смертных.
Как я уже выше писал, действие игры у нас происходит в Японии в 16 веке примерно в 1570гг и главным мужским персонажем у нас является темнокожий обоже-самурай Ясукэ, что исторически совпадает с реальными фактами из жизни темнокожего дяденьки Ясукэ, жившего в Японии в тот же временной период вплоть до годов.
Несмотря на яростное желание кинематографа, всяких Нетфликс и прочих, или разработчиков компьютерных игр сделать Ясукэ первым темнокожим великим воином всея Японии, на самом деле доподлинно неясно был ли Ясукэ именно самураем, после того, как сумел избежать рабство, либо же был ли он вообще рабом? Эта неясность и набирает обороты бурления говна уже достаточное количество лет, а теперь так вообще атомный взрыв и коллапс вселенной, потому что сраться за его судьбу начали уже и геймеры, разгрызая друг другу глотки, как я ваши в камментах (или вы мою вапхпх).
Так кто же такой этот загадочный Ясукэ, историю которого НЕ ЛЮБЯТ рассказывать японцы, и почему вокруг него всё так бурлит и не даёт его костям спокойно покоиться там, где они зарыты? Ниже кину недлинный видос, а так же для ленивых вброшу немного инфы, и в конце поста кину ссылки на разные источники, в том числе американские и японские, которые открываются только с помощью запрещенного в России приложения, которое ВоуПиуНя (ну вы пон), ну или открываются без его помощи, у кого как. У меня норм открываются, без помощи сторонних запрещённых.
Подтвержденных прижизненных портретов Ясукэ не сохранилось. Предположительно, он изображен во время поединка сумоистов на гравюре начала XVII века
Далее копипаста и немного истории:
О жизни Ясукэ до прибытия в Японию практически ничего не известно. Скорее всего, он был родом из Мозамбика, но есть также версии о его эфиопском и нигерийском происхождении.
Томас Локли, соавтор книги «Африканский самурай: правдивая история Ясукэ, легендарного темнокожего воина в феодальной Японии», полагает, что Ясукэ мог быть продан в рабство в детстве и отправлен в Индию, но затем обрел свободу. Потом его в качестве телохранителя нанял итальянский миссионер-иезуит Алессандро Валиньяно, собиравшийся в Японию.
Во второй половине XV века правительство во главе с сёгунами из рода Асикага потеряло контроль над страной, что привело к децентрализации государственной власти. Соперничающие феодалы вступили в борьбу за контроль над Японией. Эти столкновения продолжались до середины XVI века, когда военно-политический лидер Ода Нобунага укрепил власть, объединив половину островного государства.
Ясукэ впервые встретился с Нобунагой в 1581 году, когда миссионер Алессандро Валиньяно запросил у военачальника разрешения покинуть страну. Увидев африканца в первый раз, Нобунага подумал, что его кожа покрыта черной краской. Ясукэ приказали вымыть, а когда выяснилось, что кожа не поменяла цвет, для диковинного гостя устроили торжественный прием. Вскоре после этого Ясукэ поступил на службу к Нобунаге.
Феодал нарек раба Ясукэ. Последний происходил из народа макуа, а его имя при рождении было Ясуфе. Скорее всего, имя Ясуфе — вариант популярного мозамбикского имени Иссуфо. Это исторически значимое событие задокументировал португальский монах Луиш Фроиш, который также находился в составе свиты Валиньяно.
По воспоминаниям одного из соратников Нобунаги, когда Ясукэ поступил на службу, ему было 26-27 лет. Это был крепкий мужчина высокого роста, отличавшийся приятным характером. Несмотря на то, что Ясукэ уже был опытным воином, он, вероятно, прошел дополнительное обучение боевым искусствам, присоединившись к армии Нобунаги
К 1581 году Нобунага нанял тысячи самураев, но Ясукэ был первым воином иностранного происхождения, поступившим к нему на службу. По словам Локли, Ясукэ принадлежал к очень небольшому числу приближенных к военачальнику молодых воинов. В этот узкий круг входило от 30 до 50 человек.
Ясукэ присоединился к Нобунаге в последние месяцы объединительной кампании феодала, стратегия которого сводилась к тому, чтобы навязать мир силой оружия. Нобунага был близок к тому, чтобы установить контроль над Японией, но пал жертвой измены своего доверенного генерала Акэти Мицухидэ.
21 июня 1582 года Мицухидэ устроил засаду у храма Хонно-дзи в Киото. Под его командованием тысячи солдат пошли на штурм. Нобунагу же сопровождали лишь 30 человек из ближайшего окружения, в том числе Ясукэ. Они бились отчаянно, но поражение было неизбежным. Осознавая это Нобунага в присутствии Ясукэ и слуги по имени Мори Ранмару совершил харакири.
Ранмару обезглавил своего господина, как того требовал обычай, после чего также совершил харакири, а Ясукэ обезглавил его. После этого он покинул храм, взяв с собой голову Нобунаги. Таким образом Ясукэ лишил Мицухидэ возможности использовать ее в политических целях.
О дальнейшей судьбе Ясукэ известно немногое. По словам Локли, он мог быть тяжело ранен и схвачен как один из последних выживших из ближайшего окружения Нобунаги. Последняя известная запись о Ясукэ описывает, как воины Мицухидэ сопровождали его к иезуитам — историки считают, что Мицухидэ пощадил Ясукэ, чтобы заручиться поддержкой миссионеров.
В некоторых иностранных источниках (не всех, а именно в некоторых разных) наоборот пишут, что доподлинно неизвестен факт самурайства Ясукэ, об этом почитаете, если захотите, по тем ссылкам, которые я приведу ниже.
Но так или иначе, кем бы там тот чувак ни был, необычная история этого Ясукэ и по сей день будоражит умы любителей японской культуры. Темнокожему самураю посвящены детские книги, комиксы, игры и вышедший в 2021 году анимэ-сериал «Ясукэ». Существуют также планы съемки полнометражного фильма об этом воине.
Продюсеры и сценаристы, а так же, думаю, и разрабы, считают что о Ясукэ крайне мало информации, а значит с ним можно обращаться вольно. В любом случае — это популяризация японской культуры и прославление загадочного героя древних времён. Сам Ясукэ о себе ничего не написал и не оставил каких-либо других свидетельств.
Лично я считаю так же. Что историческая личность Ясукэ, не придуманная никем и реально существовавшая в тот же временной период, действие которого будет происходить в новой части Ассасинов, может трактоваться вольно в художественном произведении и игровой вселенной. Его могут сделать рабом, а могут придумать ему судьбу самурая. Всегда нужно помнить, что вы читаете/смотрите/играете в вольный полёт авторов, даже если это происходит в реально существовавшем историческом периоде. Я бы даже сказал, что-то типа по мотивам реальных событий, но не совсем.
Этакий фанфик, сильно осуждающийся в основном взрослым консервативным поколением, особенно теми, кто не успел даже чекнуть инфу о прототипе, и сразу начал голосить "уууу повесточка ууу негр в Японии ууу".
Лично я не вижу никакой повестОЧКИ в темнокожем протагонисте Assassins Creed Shadows. Возможно, меня просто волнует больше геймплей и удобство и мои личные впечатления от игры по типу "зашло" или "не зашло", как это было с Вальгаллой, которую мне советовали как ахуенную, в итоге я забросил её, потому что она показалась мне скучной. А вот советовавшему челу — нет. На вкус и цвет всё субъективно.
Так же, я уверен, что и у новой части Ассасинов найдутся те, кто полюбит игру несмотря ни на наличие темнокожего обоже-самурая, ни на наличие второго персонажа — "бабы".
Я очень хочу побродить по открытому красочному миру Японии от Юбиков. И неважно кем: "бабой" или "омагад-негром-самураем"
Ну а недовольные консерваторы будут продолжать искать во всём повестОЧКИ, негатив и всякую политику, это их право и выбор, я уже понял.
Сделать персонажа, который будет похож на любимого героя или на самого игрока — отдельное удовольствие. Ведь так можно представить, что ты сам очутился в мире игры! Мы в редакции GGSel.net сделали подборку проектов с лучшими редакторами героев.
Elden Ring
В «соулс-лайк» экшене с открытым миром можно неплохо поработать над внешностью нашего персонажа. Глаза, рот, скулы, прическа, щетина, особые отметки – лишь часть лицевых настроек, которые тут позволяют изменить. В конце можно поработать над телом и создать как переростка с грудой мышц, так и миниатюрного бойца. Любители детальной кастомизации скорее всего останутся довольными.
Отдельного внимания заслуживает безумный, под стать самой серии Saints Row, редактор персонажей из четвертой части. Несмотря на обилие ползунков, отвечающих за внешность, телосложение и прочее, вылепить что-то приличное довольно сложно, так как ассортимент представленной одежды и аксессуаров выглядит не очень обычно. Но он достаточно гибкий и добавляет не меньше фана, чем прохождение основной сюжетной линии.
Проект дает возможность создать уникального, не похожего на других персонажа. Причем не только внешне, но и в плане его характера. Здесь очень много рас и то, кем мы будем, уже влияет на отношение мира к нашему персонажу. Создавая героя, можно выбрать для него разнообразные пассивные умения, которые будут заметно видоизменять всю игру. Можно сделать злодея, мастера обмана или кого-то еще. Это, наверное, единственная игра, где при создании персонажа каждый пункт реально важен, за исключением имени.
Пусть графика в игре не претендует на реализм, но редактор позволяет создать что угодно. Кастомизация персонажа включает выбор расы и подрасы, пола, а также настройку тела, лица и волос. За последние три параметра отвечают свыше 15 ползунков. Однако то, каким наш персонаж будет, за исключением расы и пола, никак не отразится на геймплее.
В этом проекте тоже довольно подробный редактор персонажа. Можно попытаться создать красивую девушку, идеально сложенного парня или же двойника какой-нибудь знаменитости. Видов лица много, как и разных причесок, цвета волос. Но забавнее всего обстоят дела с татуировками.
Еще нам дают возможность настроить внешность своего палико — местный кот-оруженосец, призванный помогать протагонисту. С помощью доступного редактора можно вылепить уникального питомца.
Если другие игры позволяют манипулировать с заранее созданными биологическими видами, то в Spore возможности по созданию тела нашего персонажа безграничны. Вместо того, чтобы кастомизировать конкретную расу, мы ее будем создавать — места для фантазии много. Сначала мы создадим вид, а по мере развития цивилизации сможем его одевать и даже придумать собственную архитектуру.
Проект располагает безмерно гибким редактором, функционал которого ограничивает лишь фантазия пользователя. Кастомизация позволяет перелопатить героя вдоль и поперек: от огромной пачки цветовых оттенков волос, до дополнительных прядей. Татуировки, аксессуары, разнообразная одежда и маски. При должном желании и усердии можно вылепить практически любого персонажа: 2B, Zero Two, Алукард из Хеллсинга — получится создать кого угодно.
Серия игр разворачивается в постапокалиптическом мире, который населяют супермутанты, гули и прочая мутировавшая живность. В Fallout 4 имеется вполне годный редактор. Его функционал не столь обширен, как в том же Code Vein, но если дело касается лица, то здесь есть где развернуться. Например, можно сварганить известного химика, Джокера, или Геральта. Слабое место конструктора заключается в изменении параметров тела — их всего три.
Если говорить про редактор персонажей, то нельзя забывать и про серию игр Sims. Данная франшиза по своей сути является большим конструктором. А местная кастомизация позволит создать кого угодно: от любимых персонажей, до знакомых лиц. Единственное ограничение — собственная фантазия и время.
Пусть Dragon Age: Inquisition получилась слабее первой части, нельзя поспорить с тем, что в игре представлен лучший редактор персонажей среди всех игр линейки. Редактор Inquisition позволит нам подробно настроить внешность нашего Инквизитора, а впечатляющий набор доспехов и оружия даст возможность подобрать снаряжение для любых ситуаций.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Известный журналист Джез Корден, специализирующийся на освещении новостей о Microsoft, опубликовал интригующую статью, посвящённую текущему положению дел в корпорации. Особое внимание он уделил платформе Xbox, и фанаты консоли могут быть разочарованы, узнав о планах Microsoft по переносу своих эксклюзивных проектов на другие платформы.
Этот план, получивший название Latitude, отражает стремление главы корпорации Сатьи Наделлы и финансового директора Эми Худ увеличить прибыль каждого подразделения Microsoft. Джез сообщает, что сейчас внутренние студии Xbox работают над созданием новых игр, которые будут выпущены на PlayStation. Более того, Microsoft настаивает на отсутствии «красных линий» в отношении портирования своих проектов. Таким образом, потенциально на PS5 могут появиться игры серий Gears и Halo.
Корден полагает, что подобные планы Microsoft могут сделать покупку консолей Xbox и подписку Game Pass, доступную только в экосистеме компании, нецелесообразными. В таком случае, если корпорация продолжит фокусироваться на краткосрочной прибыли и красивых цифрах в отчётах для инвесторов, Xbox может превратиться в «одного из издателей игр», лишённого права голоса в развитии игровой индустрии.
Компания Ubisoft потрясла индустрию видеоигр неожиданным решением: сегодня она объявила о прекращении разработки The Division: Heartland. Этот шаг стал частью масштабной реструктуризации, направленной на сокращение расходов и сосредоточение усилий на ключевых проектах.
После тщательного анализа команда Ubisoft приняла трудное решение остановить работу над The Division: Heartland. Теперь главная задача компании — поддержка талантливых специалистов из студии Red Storm Entertainment, которые будут работать над новыми проектами, включая XDefiant и Rainbow Six.
В последнее время Ubisoft отменила несколько проектов, включая Immortals Fenyx Rising 2 и таинственный Project Q. Кроме того, компания провела ряд увольнений и закрытий. Согласно отчёту Ubisoft, за последние полтора года штат сотрудников сократился более чем на 1700 человек.
Однако генеральный директор Ив Гиймо заверил инвесторов, что Ubisoft возвращается на путь роста прибыли и намерена вновь занять лидирующие позиции в мире приключенческих игр с открытым миром. В этом году компания планирует выпустить такие игры, как Assassin’s Creed Shadows, Rainbow Six Mobile, Star Wars Outlaws, The Division Resurgence и XDefiant.
Ubisoft представила первый трейлер Assassin’s Creed Shadows, о выходе которой было объявлено заранее вместе с раскрытием названия игры. Видеоролик выполнен в кинематографическом стиле.
Сначала игроки видят погоню в тёмном лесу. Главная героиня-наёмница останавливается и погружается в тревожные воспоминания о жестоких самураях и пожаре в деревне. Затем внимание переключается на главного героя, который вспоминает свой путь к званию самурая. Вместе они решают объединиться и следовать зову клинка — настроение ролика становится более бодрым, и зрители видят динамичные сражения.
Выход Assassin’s Creed Shadows запланирован на 15 ноября, как это случайно было раскрыто самой Ubisoft. Ролевой боевик выйдет на PC, PlayStation 5, Xbox Series и будет доступен в сервисе Amazon Luna. Подписчики Ubisoft+ смогут начать играть на три дня раньше.
Цены на игру следующие:
стандартное издание — 70 долларов (базовая версия игры);
Gold Edition — 110 долларов (сезонный пропуск и ранний доступ на 3 дня за предзаказ);
Ultimate Edition — 130 долларов (сезонный пропуск, ранний доступ, 5 очков навыков, косметические наборы, эксклюзивный фильтр для фоторежима).
На канале IGN представлен детальный анализ трейлера и видеоролик, рассказывающий о главных героях. Отмечается, что мужской персонаж Ясукэ основан на реальном африканском самурае, который прибыл в Японию в 1579 году. Женская главная героиня Най создана Ubisoft самостоятельно, без оглядки на конкретную историческую личность.
Возможность переключаться между историями обоих героев напоминает фанатам времена Assassin’s Creed: Syndicate. И самурай, и наёмница сражаются по разные стороны баррикад, но находят общий язык и действуют сообща.
Герои отличаются не только своими предысториями и внешним обликом, но и уникальными игровыми стилями. Най предпочитает действовать скрытно и обладает невероятной ловкостью, что позволяет ей избегать столкновений и обманывать противников. Ясукэ же полагается на свою силу и смертоносную меткость, а также на то, что он крупнее своих обычных соперников.
Разработчики уделили особое внимание созданию открытого мира, что нашло своё отражение в отдельном ролике от IGN. События разворачиваются в феодальной Японии, что влияет на атмосферу и красоту локаций. В процессе прохождения истории будет меняться время года и погода, что повлияет на геймплейные возможности.
Например, во время дождя враги будут искать укрытия в зданиях. Летом же мир наполнится растительностью, которая поможет укрываться от противников. Многие объекты можно разрушать или разрезать, что добавит зрелищности сражениям.
Согласно информации от известного инсайдера Тома Хендерсона, игровой процесс Shadows будет показан на трансляции Ubisoft Forward, которая пройдёт 10 июня. Там также могут быть анонсированы другие интересные проекты компании.
В честь приближающегося восьмого дня рождения Dead by Daylight разработчики из Behaviour Interactive представили несколько захватывающих анонсов. Если спин-офф What the Fog уже вышел и доступен в Steam, то некоторые новинки придётся подождать. Одной из таких новинок является сотрудничество основной игры с волшебным миром Dungeons & Dragons.
Новая глава в хорроре появится 3 июня. Здесь игрокам предстоит взять на себя роль барда, который отправляется на поиски сокровищ в таинственный замок. В замке обитают призраки и страшный убийца Векна. Этот могущественный маг использует заклинания, чтобы поймать выживших.
На новой карте появятся сундуки с сокровищами и магические сапоги и перчатки. Они помогут противостоять некоторым заклинаниям Векны, но некоторые предметы в замке могут быть непредсказуемыми. Учитывая опыт предыдущих глав Dead by Daylight, в ближайшие недели стоит ожидать ролики с возможностями новой выжившей Эстри Язар и маньяка.
Ещё одним неожиданным анонсом стала игра Project T во вселенной DbD. В ролике с первым взглядом на проект можно увидеть геймплейные кадры с мониторов разработчиков и различные концепции. Страница шутера доступна в Steam, где можно посмотреть скриншоты. Присоединиться к инсайдерской программе можно на официальном сайте.
В Project T игроки смогут объединиться в команды до четырёх человек и сражаться против армий монстров в регионе Backwater, принадлежащем Сущности. Для борьбы с противниками используются машины, талисманы и разнообразное оружие, включая дробовики и винтовки.
Сейчас шутер находится на ранней стадии разработки, и участники инсайдерской программы смогут поделиться своим мнением об идеях разработчиков и присоединиться к возможным закрытым бета-версиям. Согласно странице в Steam, в игре будет доступен русский текстовый перевод.
Так же в DbD произойдёт каллоборация с культовой игровой серией Castlevania. Подробности пока не разглашаются, но презентация запланирована на 6 августа.
Большинство игр серии посвящены противостоянию между Дракулой и кланом Бельмонт, который владеет искусством борьбы с вампирами. Судя по тизеру, Дракула станет одним из убийц в Dead by Daylight. Но кто будет выжившим, пока остаётся загадкой.
До выхода Senua’s Saga: Hellblade II остались считанные дни, и разработчики из Ninja Theory продолжают делиться подробностями об игре. Они уже показывали живописный скриншот и раскрыли полные системные требования, а теперь сообщили точную дату релиза.
Он состоится 21 мая в 11:00 по московскому времени на PC и Xbox Series. Но это не единственное, чем поделились разработчики. Они рассказали о деталях фоторежима, который порадует виртуальных фотографов. В нём будут все стандартные функции, такие как настройка кадра и отображение персонажей.
Однако есть и кое-что необычное. Например, вы сможете самостоятельно добавить источник света, чтобы изменить кадр и подчеркнуть нужные детали. Героев можно вращать, чтобы лучше показать их позы в кадре. Пользователи в комментариях считают, что фоторежим в Hellblade 2 можно сравнить с отдельной игрой, способной увлечь на долгие часы.
Несмотря на большие ожидания от Senua’s Saga: Hellblade II, многие опасаются возможного закрытия студии Ninja Theory — Microsoft уже сделала это с некоторыми известными разработчиками. Кроме того, игроки критикуют слабую рекламную кампанию грядущего экшена.
На следующей неделе, 23 мая, в 19:00 состоится Warhammer Skulls — грандиозный фестиваль игр по вселенной Warhammer, организованный Games Workshop уже в восьмой раз.
Ожидается множество «мировых премьер» и анонсов, связанных с такими играми, как Warhammer 40,000: Space Marine II, Warhammer 40,000: Boltgun и другими. Также поклонников ждут новости и презентации по следующим проектам: Warhammer 40,000: Rogue Trader (обзор в Игромании), Total War: Warhammer, Blood Bowl 3, Warhammer 40,000: Tacticus, Warhammer 40,000: Battlesector, Warhammer 40,000: Warpforge и Warhammer 40,000: Darktide.
Ведущим мероприятия Warhammer Skulls снова станет Рахул Коли — актёр, известный по сериалам «Полуночная месса» и «Падение дома Ашеров», а также большой поклонник вселенной Warhammer, подаривший свой голос персонажу Малуму Каэдо в игре Warhammer 40,000: Boltgun.