Manor Lords - Прокачка Дружинников. Цепочка производства оружия и брони.
Manor Lords — это стратегия, в которой каждый сможет почувствовать себя настоящим средневековым лордом. Развивайте свою стартовую деревню и превратите ее в большой шумный город, управляйте ресурсами и производственными цепочками и захватывайте новые земли.
Manor Lords предлагает вам полную свободу градостроительства — вращайте и располагайте здания, как вам хочется, в любом месте. В основе строительной механики лежат принципы возведения реальных средневековых городов и деревень, когда образование и развитие поселений во многом зависело от ландшафта и расположения важных торговых путей.
Начните с центрального рынка и постепенно расширяйтесь, достраивая жилые, торговые и промышленные районы с учетом естественного ландшафта. Стройте фермы на плодородных почвах, выбирайте места для охотничьих угодий в местах обитания диких животных и обеспечьте доступ к древесине и другим ресурсам, необходимым для строительства и дальнейшего развития. Обозначайте зоны жилых районов и смотрите, как селяне начинают строить свои дома в полном соответствии с исторической системой аренды феодальной земли. Каждый регион будет дополнительно разделен с учетом расположения дорог и выделенного пространства, и дома в них будут размещаться соответствующим образом. Делайте пристройки сзади больших домов, чтобы иметь источник доходов и ресурсов, которые нельзя получить иными способами. Домовладельцы не просто платят налоги: они выращивают овощи, разводят кур и коз и обеспечивают себя и соседей всем необходимым в дополнение к тому, что производят ваши фермы, пастбища и мануфактуры. Каждый сезон приносит новые возможности и новые испытания: помогайте своим людям со сбором урожая после обильных весенних дождей и с подготовкой к суровым зимним холодам.
От башмаков до ячменя, от шкур до меда — в Manor Lords представлено огромное разнообразие продукции и товаров, соответствующих своей эпохе. Материалы нужно перевозить и обрабатывать, а для изготовления товаров нужно налаживать производственные цепочки. Приготовьтесь решать, что для вас важнее: удовлетворение базовых потребностей ваших подданных или создание предметов роскоши, производство товаров на экспорт или оружия и доспехов для военных походов.
Ресурсы разбросаны по всей карте — и чтобы добраться до них, вам предстоит расширять свои владения и разбивать специализированные поселения. Шахтерские колонии будут обеспечивать вас ценными рудами, а деревни, специализирующиеся на земледелии, скотоводстве и охоте, будут приносить вам зерно и мясо. При этом бесконтрольное расширение будет иметь отрицательные последствия для окружающей среды. Под натиском цивилизации стада оленей покинут свои леса, недостаточный севооборот сделает почву менее плодородной, а слишком активная вырубка деревьев приведет к тому, что в ваших владениях не останется лесов. Продавайте излишки товаров странствующим торговцам или создавайте собственные торговые пути. Производство и экспорт качественных товаров принесет вам средства, с помощью которых вы сможете развивать свой город, платить налоги своему господину, брать на службу наемников и открывать технологии для создания новых отраслей, товаров и инструментов.
Обучайте опытных воинов, которые будут сражаться бок о бок с новобранцами из народного ополчения. Солдаты будут нужны как для подавления беспорядков и борьбы с разбойниками, так и для захвата и защиты территорий. При необходимости можно даже воспользоваться услугами наемников — правда, стоить это будет недешево. Глубокая система дипломатии позволит вам поддерживать связь с другими лордами и воздействовать на них, используя свое влияние и силу. Однако не забывайте, что эти самые лорды преследуют свои цели. Они точно так же будут обращаться к вам, и от вашей реакции будет зависеть, приведут ли ваши переговоры к войне. Участвуйте в тактических боях в реальном времени, принимая во внимание усталость ваших солдат, погодные условия и состояние снаряжения. Размещайте войска с умом: при грамотном руководстве даже малое войско может разгромить превосходящего числом врага.
Вчера наконец перебрался через границу к зверолюдам. Но после того как провернул это, решил почитать в сети и не увидел статей способа как у меня. По запросу в гугле как пройти границу статьи выдают официального через грамоту и через реку и пещеру. я же пересёк границу в какой-то карете которая медленно тащилась к кпп пока я грустно возвращался в деревню думая как найти документы ибо специально не искал гайдов на прохождение квеста. И вот я вижу эту карету кучер и стража толкового не говорит ничего, подкупить или такйом сесть нельзя, но я просто тупо вошел в карету пешки заняли позиции вокруг как если юв ехали на межгородней повозке и мц спокойно прошли через ворота. Неважно надета ли в этот момент на вас маска. Но почле прохожа границы если чразу слезть с кареты нападут местные. Но уже дальше придя в столицу Батталя всем будет пофиг
Manor Lords - Подготовка к нападению разбойников. Ремесленное производство
Manor Lords — это стратегия, в которой каждый сможет почувствовать себя настоящим средневековым лордом. Развивайте свою стартовую деревню и превратите ее в большой шумный город, управляйте ресурсами и производственными цепочками и захватывайте новые земли.
Manor Lords предлагает вам полную свободу градостроительства — вращайте и располагайте здания, как вам хочется, в любом месте. В основе строительной механики лежат принципы возведения реальных средневековых городов и деревень, когда образование и развитие поселений во многом зависело от ландшафта и расположения важных торговых путей.
Начните с центрального рынка и постепенно расширяйтесь, достраивая жилые, торговые и промышленные районы с учетом естественного ландшафта. Стройте фермы на плодородных почвах, выбирайте места для охотничьих угодий в местах обитания диких животных и обеспечьте доступ к древесине и другим ресурсам, необходимым для строительства и дальнейшего развития. Обозначайте зоны жилых районов и смотрите, как селяне начинают строить свои дома в полном соответствии с исторической системой аренды феодальной земли. Каждый регион будет дополнительно разделен с учетом расположения дорог и выделенного пространства, и дома в них будут размещаться соответствующим образом. Делайте пристройки сзади больших домов, чтобы иметь источник доходов и ресурсов, которые нельзя получить иными способами. Домовладельцы не просто платят налоги: они выращивают овощи, разводят кур и коз и обеспечивают себя и соседей всем необходимым в дополнение к тому, что производят ваши фермы, пастбища и мануфактуры. Каждый сезон приносит новые возможности и новые испытания: помогайте своим людям со сбором урожая после обильных весенних дождей и с подготовкой к суровым зимним холодам.
От башмаков до ячменя, от шкур до меда — в Manor Lords представлено огромное разнообразие продукции и товаров, соответствующих своей эпохе. Материалы нужно перевозить и обрабатывать, а для изготовления товаров нужно налаживать производственные цепочки. Приготовьтесь решать, что для вас важнее: удовлетворение базовых потребностей ваших подданных или создание предметов роскоши, производство товаров на экспорт или оружия и доспехов для военных походов.
Ресурсы разбросаны по всей карте — и чтобы добраться до них, вам предстоит расширять свои владения и разбивать специализированные поселения. Шахтерские колонии будут обеспечивать вас ценными рудами, а деревни, специализирующиеся на земледелии, скотоводстве и охоте, будут приносить вам зерно и мясо. При этом бесконтрольное расширение будет иметь отрицательные последствия для окружающей среды. Под натиском цивилизации стада оленей покинут свои леса, недостаточный севооборот сделает почву менее плодородной, а слишком активная вырубка деревьев приведет к тому, что в ваших владениях не останется лесов. Продавайте излишки товаров странствующим торговцам или создавайте собственные торговые пути. Производство и экспорт качественных товаров принесет вам средства, с помощью которых вы сможете развивать свой город, платить налоги своему господину, брать на службу наемников и открывать технологии для создания новых отраслей, товаров и инструментов.
Обучайте опытных воинов, которые будут сражаться бок о бок с новобранцами из народного ополчения. Солдаты будут нужны как для подавления беспорядков и борьбы с разбойниками, так и для захвата и защиты территорий. При необходимости можно даже воспользоваться услугами наемников — правда, стоить это будет недешево. Глубокая система дипломатии позволит вам поддерживать связь с другими лордами и воздействовать на них, используя свое влияние и силу. Однако не забывайте, что эти самые лорды преследуют свои цели. Они точно так же будут обращаться к вам, и от вашей реакции будет зависеть, приведут ли ваши переговоры к войне. Участвуйте в тактических боях в реальном времени, принимая во внимание усталость ваших солдат, погодные условия и состояние снаряжения. Размещайте войска с умом: при грамотном руководстве даже малое войско может разгромить превосходящего числом врага.
Выспаться, провести генеральную уборку, посмотреть все новые сериалы и позаниматься спортом. Потом расстроиться, что время прошло зря. Есть альтернатива: сесть за руль и махнуть в путешествие. Как минимум, его вы всегда будете вспоминать с улыбкой. Собрали несколько нестандартных маршрутов.
Manor Lords — это стратегия, в которой каждый сможет почувствовать себя настоящим средневековым лордом. Развивайте свою стартовую деревню и превратите ее в большой шумный город, управляйте ресурсами и производственными цепочками и захватывайте новые земли.
Manor Lords предлагает вам полную свободу градостроительства — вращайте и располагайте здания, как вам хочется, в любом месте. В основе строительной механики лежат принципы возведения реальных средневековых городов и деревень, когда образование и развитие поселений во многом зависело от ландшафта и расположения важных торговых путей.
Начните с центрального рынка и постепенно расширяйтесь, достраивая жилые, торговые и промышленные районы с учетом естественного ландшафта. Стройте фермы на плодородных почвах, выбирайте места для охотничьих угодий в местах обитания диких животных и обеспечьте доступ к древесине и другим ресурсам, необходимым для строительства и дальнейшего развития. Обозначайте зоны жилых районов и смотрите, как селяне начинают строить свои дома в полном соответствии с исторической системой аренды феодальной земли. Каждый регион будет дополнительно разделен с учетом расположения дорог и выделенного пространства, и дома в них будут размещаться соответствующим образом. Делайте пристройки сзади больших домов, чтобы иметь источник доходов и ресурсов, которые нельзя получить иными способами. Домовладельцы не просто платят налоги: они выращивают овощи, разводят кур и коз и обеспечивают себя и соседей всем необходимым в дополнение к тому, что производят ваши фермы, пастбища и мануфактуры. Каждый сезон приносит новые возможности и новые испытания: помогайте своим людям со сбором урожая после обильных весенних дождей и с подготовкой к суровым зимним холодам.
От башмаков до ячменя, от шкур до меда — в Manor Lords представлено огромное разнообразие продукции и товаров, соответствующих своей эпохе. Материалы нужно перевозить и обрабатывать, а для изготовления товаров нужно налаживать производственные цепочки. Приготовьтесь решать, что для вас важнее: удовлетворение базовых потребностей ваших подданных или создание предметов роскоши, производство товаров на экспорт или оружия и доспехов для военных походов.
Ресурсы разбросаны по всей карте — и чтобы добраться до них, вам предстоит расширять свои владения и разбивать специализированные поселения. Шахтерские колонии будут обеспечивать вас ценными рудами, а деревни, специализирующиеся на земледелии, скотоводстве и охоте, будут приносить вам зерно и мясо. При этом бесконтрольное расширение будет иметь отрицательные последствия для окружающей среды. Под натиском цивилизации стада оленей покинут свои леса, недостаточный севооборот сделает почву менее плодородной, а слишком активная вырубка деревьев приведет к тому, что в ваших владениях не останется лесов. Продавайте излишки товаров странствующим торговцам или создавайте собственные торговые пути. Производство и экспорт качественных товаров принесет вам средства, с помощью которых вы сможете развивать свой город, платить налоги своему господину, брать на службу наемников и открывать технологии для создания новых отраслей, товаров и инструментов.
Обучайте опытных воинов, которые будут сражаться бок о бок с новобранцами из народного ополчения. Солдаты будут нужны как для подавления беспорядков и борьбы с разбойниками, так и для захвата и защиты территорий. При необходимости можно даже воспользоваться услугами наемников — правда, стоить это будет недешево. Глубокая система дипломатии позволит вам поддерживать связь с другими лордами и воздействовать на них, используя свое влияние и силу. Однако не забывайте, что эти самые лорды преследуют свои цели. Они точно так же будут обращаться к вам, и от вашей реакции будет зависеть, приведут ли ваши переговоры к войне. Участвуйте в тактических боях в реальном времени, принимая во внимание усталость ваших солдат, погодные условия и состояние снаряжения. Размещайте войска с умом: при грамотном руководстве даже малое войско может разгромить превосходящего числом врага.
Manor Lords — это стратегия, в которой каждый сможет почувствовать себя настоящим средневековым лордом. Развивайте свою стартовую деревню и превратите ее в большой шумный город, управляйте ресурсами и производственными цепочками и захватывайте новые земли.
Manor Lords предлагает вам полную свободу градостроительства — вращайте и располагайте здания, как вам хочется, в любом месте. В основе строительной механики лежат принципы возведения реальных средневековых городов и деревень, когда образование и развитие поселений во многом зависело от ландшафта и расположения важных торговых путей.
Начните с центрального рынка и постепенно расширяйтесь, достраивая жилые, торговые и промышленные районы с учетом естественного ландшафта. Стройте фермы на плодородных почвах, выбирайте места для охотничьих угодий в местах обитания диких животных и обеспечьте доступ к древесине и другим ресурсам, необходимым для строительства и дальнейшего развития. Обозначайте зоны жилых районов и смотрите, как селяне начинают строить свои дома в полном соответствии с исторической системой аренды феодальной земли. Каждый регион будет дополнительно разделен с учетом расположения дорог и выделенного пространства, и дома в них будут размещаться соответствующим образом. Делайте пристройки сзади больших домов, чтобы иметь источник доходов и ресурсов, которые нельзя получить иными способами. Домовладельцы не просто платят налоги: они выращивают овощи, разводят кур и коз и обеспечивают себя и соседей всем необходимым в дополнение к тому, что производят ваши фермы, пастбища и мануфактуры. Каждый сезон приносит новые возможности и новые испытания: помогайте своим людям со сбором урожая после обильных весенних дождей и с подготовкой к суровым зимним холодам.
От башмаков до ячменя, от шкур до меда — в Manor Lords представлено огромное разнообразие продукции и товаров, соответствующих своей эпохе. Материалы нужно перевозить и обрабатывать, а для изготовления товаров нужно налаживать производственные цепочки. Приготовьтесь решать, что для вас важнее: удовлетворение базовых потребностей ваших подданных или создание предметов роскоши, производство товаров на экспорт или оружия и доспехов для военных походов.
Ресурсы разбросаны по всей карте — и чтобы добраться до них, вам предстоит расширять свои владения и разбивать специализированные поселения. Шахтерские колонии будут обеспечивать вас ценными рудами, а деревни, специализирующиеся на земледелии, скотоводстве и охоте, будут приносить вам зерно и мясо. При этом бесконтрольное расширение будет иметь отрицательные последствия для окружающей среды. Под натиском цивилизации стада оленей покинут свои леса, недостаточный севооборот сделает почву менее плодородной, а слишком активная вырубка деревьев приведет к тому, что в ваших владениях не останется лесов. Продавайте излишки товаров странствующим торговцам или создавайте собственные торговые пути. Производство и экспорт качественных товаров принесет вам средства, с помощью которых вы сможете развивать свой город, платить налоги своему господину, брать на службу наемников и открывать технологии для создания новых отраслей, товаров и инструментов.
Обучайте опытных воинов, которые будут сражаться бок о бок с новобранцами из народного ополчения. Солдаты будут нужны как для подавления беспорядков и борьбы с разбойниками, так и для захвата и защиты территорий. При необходимости можно даже воспользоваться услугами наемников — правда, стоить это будет недешево. Глубокая система дипломатии позволит вам поддерживать связь с другими лордами и воздействовать на них, используя свое влияние и силу. Однако не забывайте, что эти самые лорды преследуют свои цели. Они точно так же будут обращаться к вам, и от вашей реакции будет зависеть, приведут ли ваши переговоры к войне. Участвуйте в тактических боях в реальном времени, принимая во внимание усталость ваших солдат, погодные условия и состояние снаряжения. Размещайте войска с умом: при грамотном руководстве даже малое войско может разгромить превосходящего числом врага.
Warhammer 40,000 в последнее время все больше набирает мейнстримности и популярности, стремительно разжигая бесконечное количество срачей, ибо вселенная располагает к такому очень хорошо! А я просто продолжаю проходить серию Dawn of War....
1 гвардеец - много батончиков!
Сейчас у меня на очереди его прямое продолжение/спин-офф/аддон (называйте как хотите) – Военный молот 40,000 - Зимняя заварушка.
По традиции, я проходил эту игру на трансляции. На этот раз даже вышел в плюс по подписчикам! Занимался этим достойным времяпровождением я в марте. То есть, до сих пор, за окном были горы снега. Поэтому я полностью погрузился в атмосферу и начал выбирать, за какую сторону-таки стартовать кампанию, ибо игра дает выбор две стороны конфликта:
Порядок: Имперская гвардия и Эльдары
Кто-то может поинтересоваться - неужто во вселенную гримдарка проникла логика и возможность успешного, мирного сосуществования людей и ксенорасы? Ну вот дальше и узнаем...
У ЭТИХ КОСМОЭЛЬФОВ НЕТ ЧЕСТИ! НЕТ УВАЖЕНИЯ! НЕТ АМАСЕКА!!!
Хаос: Орки и Хаос (ехал хаос через хаос видит хаос хаос хаос)
Ну и, конечно же, незабвенный дуэт еще из оригинального DoW - хаоситы и орки. Кто же кого первым предаст на этот раз? ИНТРИГА!
Мирно стоят друг с другом, ожидая, кем будет управлять игрок.
Стартуем мы за порядок, ибо мы - добропорядочные граждане Империума! И стук инквизиции в дверь нам не нужен...
Ну а суть заварушки такова что на Планете Лорн V имперцы случайно потеряли Титан! (титаны - это такие супер-мощные, супер-редкие и супер-здоровенные машины для массового уничтожения).
гвардейцы в тире из еретиков
Ну, а с кем собственно не бывает... В общем, возвращать ценную реликвию подрядили Имперскую гвардию, которой предстоит столкнуться с ужасной угрозой. И я даже говорю не о хорни эльдарках!
БЕГИ, ГВАРДЕЕЦ, КОТОРЫМ УПРАВЛЯЮТ! БЕГИ!
Вступительный ролик знакомит нас с генералом Стурном и его товарищем комиссаром. А также мощью имперской авиации, которая в дальнейшем сыграет не последнюю роль! Собственно, первым же нашим заданием является наклепать как можно больше гвардейцев и проломить ворота, которые еретики (они же хаоситские подстилки) так рьяно защищают.
Придумайте имя нашей группе!
Кроме обычных ребятишек, в Имперской гвардии есть довольно интересные юниты: так например - псайкеры, которые не совсем стабильны, но хорошо взрывают мозги врагу (не то, чтобы у культистов хаоса их было много).
НА ПРОРЫВ
Сама же гвардия давит количеством, а её техника не отстаёт и доминирует над еретиками, превращая их в шашлык, а также постепенно пробивая ворота, усиленные каким-то мерзким колдунством...
На данном этапе мощь Имперской гвардии столкнулась с чем-то древним и непонятным, что переносит нас к другому участнику заварушки со стороны порядка - Эльдар.
ЭЛЬДАРЫ ОБЗЫВАЮТСЯ!!1
Надменные эльдар первой же фразой опять оскорбляют людей, но ничего не поделаешь: будем играть за остроухих мудаков, суть геймплея которых забиться в Звёздные врата, как в маршрутку, и оказаться в другой точке карты для того, чтобы начать раздавать люлей хаоситам.
Осквернитель обреченно смотрит, как Чернокнижника гасят эльдары
Генерал Стурн и Комиссар обмениваются любезностями, а, тем временем, на связь выходит капеллан ордена космодесанта под названием Ультрамарины (они же - Унитазники). Их конвой попал в засаду и нуждается в нашей помощи.
Ультрасмурфы смело обороняются от волн культистов
Наша текущая задача - перебираться из одних домиков в другие, попутно обороняя домики от зеленой заразы. Перемещение из одного домика в другой позволяет нам преодолевать любезно вырытые кем-то рвы, которые, иначе, не позволяют перемещаться по карте.
Мы успешно перемещаемся, захватывая новые точки влияния и турели, а также очень мощно и крайне смешно раскидываем культистов нашими мощными пиломечами! В то время как хаоситы и орки также успешно выпиливают друг друга, что играет нам на руку! Кроме этого, хаоситы любезно не стали разрушать наши здания, когда разместили здесь свою базу.
Домики хаоса и гвардии. Такие разные, но, все же, вместе!
За что мы отплатили им мощью своих штыков! А после этого смело побежали под артиллерию орков... Как Генерал Стурн получил свое звание - решительно непонятно!
Кто же придёт нам на помощь? Конечно же это мудрейшие эльдары, которые не минули возможностью хихикать над глупыми монкеями. Вот тебе и зрелая раса...
Миссия же наша состоит в том, чтобы преодолеть целую кучу орочьих консервных банок, которые без труда кромсают наши отряды из-за чего моё войско быстро поредело, и мне пришлось часто вызывать светомузыку со стороны Видящей. Будучи командиром, после смерти она ресалась постоянно, по итогу, вскрыв все консервные банки!
орочья "техника" против эльдарского колдунства
Мы добрались до тех, кто мешал гвардейцам пройти и вновь вызвали на них кошмар эпилептика, позволяя Стурну перестать тратить гвардейцев почём зря. А тут ещё и подоспели василиски! одни из самых бесячих юнитов в игре, которые могут разбомбить вражеское войско с другого конца карты! От чего бомбит уже врага...
Хаоситская база довольно успешно и быстро демонтируется усилиями василисков. От такого издевательства хаоситский Колдун превратился в Кровожада, которого безуспешно обстреливают космодесантники. Один из них даже решился помериться с демоном в рукопашной и быстро отлетел, идиотина... только геносемя растратил зря!
Капеллан решил показать как действительно нужно выходить раз на раз с демоном: во-первых, нужно обладать внушительным крозиусом, чтобы давать врагу по ебучке, а также внушительными атлетическими данными и стальными яйцами, под весом которых тварюга сама сложится. Домой к Кхорну, бомжара!
После столь эффектного противостояния нам вновь предстоит играть за унылых эльдар, задача которых на этот раз - телепортировать все свои домики на безопасное расстояние от орков, которые стремятся их разрушить. Это дело достаточно легкое, так что даже идиот с ним справится.
кто-то не справился с задачей по своевременному перемещению домика...
После удачного перемещения зданий мы видим наверное самого тупого виндикатора (это профессиональный ассасин Империума), который растратил свою жизнь на то, чтобы убить техника эльдар.
Такого вопиющего идиотизма даже спокойная Видящая эльдар не выдержала и явила себя имперской Гвардии, предложив временный союз людей и эльдар, чтобы избавиться от хасикой и орочей угрозы.
Не даем прорваться зеленокожим! Нас ждет грибной суп!
Дальше, за гвардоту, нам нужно выдержать мощнейший натиск со стороны орков и, получив подкрепление в виде Бейнблейда, усеять Лорн V грибами, по локоть в которых так забавно стоят гвардейцы
Прямо зеленая поляна! Лепота!
Стурн ведёт переговоры с эльдарской ведьмой, которая вновь говорит загадками и предвещает глобальный звездец. Параллельно вновь, за спиной, оскорбляя человечество и обсуждая свой хитрый план: как добиться своей цели и пробраться к титану с камнем душ. Ведь только они, древнейшая раса возвышенных господ, смогут совладать с некими некронами, которые, судя по всему, дрыхнут на этой планете.
О чём естественно эльдары умолчали. Сам генерал Стурн же понимает, что остроухие что-то явно скрывают, и доверять им точно не стоит. В ходе беседы с Капелланом ( который на удивление маленький по сравнению со Стурном, даже будучи космодесантником) мы видим явные намёки на то что в миссии нужно будет выбрать, кто же всё-таки доберётся до титана: имперская гвардия или эльдары.
Стурн здоровенный или Капеллан маленький?...
Я думаю любой уважающий себя человек знает, какую сторону нужно будет выбрать в этой миссии... Нам позволяют переключаться между эльдарами и гвардейцами. У каждой фракции в этой миссии есть определённые задачи, которые игрок может выполнить частично, ведь основное задание можно будет завершить только за одну из них. В нашем случае, мы, естественно, будем играть за Имперскую гвардию, чьей задачей является сопровождение Лендрейдера космодесанта, на который постоянно посягают орки и хаоситы.
СПАСИБО БОЛЬШОЕ БЛ*ДЬ
Можно заметить, как Капеллан благодарит меня за помощь, в то время, как моё войско даже не находится рядом, а его окружили хаоситы. Саркастичный Капеллан - это что-то новенькое!
Хаоситы всячески пытаются заставить Лендрейдер взлететь.
Бедный транспорт подвергается таким мощным обстрелом что его отрывает от земли несмотря на многотонный вес, но будучи умным и делающим всё правильно, я приставил к Лендрейдеру техножреца, который чинил его по пути.
Машинка, по пути, периодически заезжала в какие-то ебеня. Видимо, у духов машины тоже иногда может сбоить навигация... Тем не менее, до места назначения Лендрейдер прибыл, размотав на пути все возможные угрозы.
Смотрим на драку бомжей за (вратами) гаражами
Оказавшись по ту сторону врат, будучи в полной безопасности, Стурн вполне обоснованно попускает надменных эльдар, которые со сгоревшей жопой желают нам всяческих неудач. Git Good, как говорится и Слава Империуму человечества! А вы, остроухие, хотя бы с честью помрите!
Финальная миссия позволяет нам порулить космодесантом, а не просто служить им няньками. Разве что восполнить их, если что, не получится. Наша задача состоит в том, чтобы настроить генераторов для того, чтобы Титан заработал. В данном благородном деле нам периодически будут мешать отряды хаоситов и орков, пытаясь привести наше важное мероприятие к неудаче, чего мы с вами, естественно, позволить не можем.
гвардейцы стойко дозахватывают точку влияния, пока орки ломают генератор
Дополнительной нашей задачей является сохранить технический марсианский центр для того, чтобы производить технику, на которую постоянно набегают орки.
Тормозить в этой миссии никак нельзя! Ведь, в определённый момент, к нам прибежит Комиссар с замечательными новостями: к нам пришли гости - проснувшиеся некроны! Когда некроны впервые появляются со своими Монолитами - это выглядит довольно эффектно и устрашающе, явно показывая нам кто здесь настоящая угроза! Это безмолвные металлические мертвяки, обладающие такими продвинутыми технологиями что многие механикус, например, готовы продать свою родную мамашу и несколько планет в придачу, лишь бы их заполучить!
Опять же, мы тоже не лыком шиты, и наш, уже работающий Титан, показывает монолитам некронов кто же всё-таки хозяин этой планеты! Один за другим, грандиозные самоходные сооружения некронов, обладающие разрушительной мощью, складываются как карточные домики.
Последний Монолит разрушен! Победа у нас в руках, Стурн и Капеллан обмениваются пафосных речами про честь, долг и отвагу и на этом наша компания за порядок завершается...
ну, можно и отдохнуть теперь...
Во второй части мы пройдем кампанию уже за сторону ХАОСА. В этот пост засунуть не получилось, ибо ограничение в 25 картинок/видосов ДУШИТ.
По моему личному мнению кнш же. Одновременно люблю её как одного из самых удачных игровых персов и ненавижу.
«Без улыбки в сердце радости не будет. А чтобы улыбаться, нужен... Пошла на хер и сдохни с воплями, Филлис. Нужен рот, папочка-доктор. А чтобы был рот, нужно личико.»
Филлис Футтерман или Матушка Гусберри (ориг. Mother Gooseberry) — антагонист игры The Outlast Trials, бывшая ведущая детской телепрограммы «Час с Матушкой Гусберри», одна из экс-попсов и главный актив на объекте Синьяла, в корпорации Меркофф.
Филлис была дочерью стоматолога доктора Футтермана из Филадельфии, и насколько известно, матери у неё не было. С юных лет Филлис работала ассистенткой доктора Футтермана. Во время работы она использовала кукол, чтобы отвлекать пациентов-подростков во время стоматологических операций. Помимо этого у Филлис были увлечения в таксидермии и музыкальном театре. В итоге популярность Футтерманов привела к тому, что с 1951 года в эфир вышла местная телепрограмма «Час с Матушкой Гусберри». Однако в какой-то момент доктор Футтерман таинственно умирает, и его тело так и не было найдено. После всего этого Филлис Футтерман начинает страдать истерией и диссоциацией, значительно меняясь в худшую сторону.
После этого тон телепрограммы «Час с Матушкой Гусберри» значительно изменился, однако подростковая аудитория всё равно продолжала смотреть её. К несчастью после просмотра изменившейся передачи многие подростки менялись в худшую сторону, начиная употреблять наркотики и совершать преступления. В 1955 году полиция совершает рейд на телестудию Футтерленд по обвинению в похищении людей и рэкете, однако полностью обезумевшая Футтерман не собиралась так просто сдаваться. В итоге ей удаётся дрелью убить двоих полицейских, а также ранить ещё пятерых, прежде чем её всё-таки сумели задержать. После всего произошедшего Филлис Футтерман была приговорена судом к пожизненному заключению в тюрьме Холмсбург к северу от Филадельфии. Капитан полиции Стэнли Хоуд описал студию Футтерленд, как «Самое гротескное архитектурное извращение со времён чикагского Замка убийств Генри Холмса».
В тюрьме Филлис, как и большинство заключённых, подверглась дерматологическим экспериментам под наблюдением доктора Клигмана. Она подверглась воздействию углекислоты, диоксина и трансплантатов инфицированной плоти трупа. После всего этого Футтерман, даже несмотря на то, что её внешность была изуродована, чувствовала себя прекрасно, что нельзя сказать о других заключённых. В добавок ко всему у женщины было раздвоение личности, вторая из которых называла себя покойным доктором Футтерманом. Эта личность была намного кровожаднее самой Филлис, хотя некоторых она и забавляла. Также благодаря своим замечательным способностям к механике, Филлис Футтерман из различных объедков смастерила себе ручную куклу чревовещателя в виде утки. Личность доктора Футтермана начала себя проявлять в виде куклы на её правой руке, частенько разговаривая с личностью самой Гусберри.
Корпорация Меркофф была наслышана о Гусберри, и в декабре 1956 года сотрудник Клайд Перри отправился в Холмсбург, чтобы побеседовать с ней. Сумасшедшая женщина даже попыталась напасть на сотрудника Меркофф, но к счастью прикованные к ней цепи не дали ей этого сделать. Во время двадцатиминутного разговора Перри узнаёт, что Филлис якобы проявляет интерес к научному прогрессу и самосовершенствованию, желая сменить обстановку. После окончания беседы сотрудник настоятельно рекомендует её для испытаний в проекте «Тенева» на объекте Синьяла. Спустя какое-то время Матушку Гусберри доставляют в Синьялу, где она становится одним из испытуемых. Однако Филлис быстро стала доминировать над другими экс-попсами, превращаясь в так называемого главного актива. Поскольку в пятидесятых шла Холодная война, сотрудники Меркофф планировали создать из испытуемых усиленных послушных бойцов для будущих сражений. Однако несмотря на все усилия, Меркофф не смогли сдерживать контроль над испытуемыми, и проект «Тенева» был прикрыт. Полностью обезумевшая на тот момент Матушка Гусберри, как и остальные из экспериментальной популяции, стали противниками для реагентов в новом проекте «Тенева 2». Женщина носила на лице пришитую к коже белую маску с размазанным макияжем, а на её правой руке всё также находилась чревовещательная кукла доктора Футтермана со встроенным сверлом в клюве.
В 1959 году Филлис Футтерман была главным активом на полигонах «Детский дом», «Парк развлечений» и «Фабрика игрушек». Там она противостоял реагентам, и в этом ей также помогали другие экс-попсы, бегающие по территории испытания, стараясь выследить и убить любого адекватного испытуемого. Неуравновешенная женщина бегала по территории, вооружившись дрелью в кукле, которой она любила изощрённо убивать других испытуемых.
Имя матушки Гусберри, предположительно, является отсылкой на Матушку Гусыню.
На английском языке слово «gooseberry» означает «крыжовник» (дословно: гусиная ягода). Иногда можно заметить, как Гусберри поёт песню про прогулку среди крыжовника.
Исходя из слов Гусберри можно предположить, что её отец скончался из-за одновременного употребления бензедрина и алкогольного напитка Джин.
Есть теория, что агрессивная личность Гусберри в виде доктора Футтермана показывает, что в детстве отец мог жестоко высказываться и обращаться с ней. Тем не менее Филлис всё равно неоднократно говорит о своём отце с восхищением.
Филлис Футтерман посвящена 2 глава комикса The Murkoff Collections.
Похоже, что Матушка Гусберри была вдохновлена настоящим убийцей Эдом Гейном, который был известен своим пристрастием к шитью одежды из человеческой кожи. Кроме того, её склонность к таксидермии (процесс создания чучел) и, в частности, её гусиная тематика напоминают характеристики, которыми обладает Норман Бейтс из фильма ужасов «Психо» 1960 года.