Волжский берег Саратова у моста на Энгельс
30 апреля 2024 год
30 апреля 2024 год
Приветствую, дорогие читатели! Эта статья – третья часть, состоящая из настольных игр, в которые я готов сесть играть в любое время. Первую и вторую части можно почитать по ссылкам. Постепенно будут выходить следующие части. Это не топ, так что порядок игр не имеет значения. Это просто список из пяти игр, в которые я готов играть, даже если меня разбудят посреди ночи. Итак, берите чай, печеньки, а мы начинаем.
Двор чудес – игра на контроль территорий, где игроки возглавляют кланы воров и бандитов, пытающихся получить влияние среди улиц Парижа. Отличная игра с несложными правилами, играющаяся за 45-90 минут, полна дипломатии. Минус у игры в том, что хоть на коробке написано 2-5 игроков, но лучше играть 4-5 человек (хотя 2-3 я не пробовал). Пишите в комментариях, нужен ли обзор на Двор чудес? А подробнее про мой ТОП игр на контроль территорий читайте по ссылке.
Криптид – игра на дедукцию, где игрокам на острове предстоит отыскать мифическое животное/растение Криптид. Остров состоит из гексов, которые включают в себя различные типы местности, строения и логова животных. Задавая друг другу наводящие вопросы, игроки приближают себя к тому самому единственному гексу, где находится Криптид. Нашедший его, становится победителем. Отличная быстра игра, можно играть даже с родителями и бабушками/дедушками. Игра рассчитана на 3-5 игроков, играть можно любым составом.
Мерв – одна из моих любимых настольных игр в жанре евро, где игроки борются за влияние в сердце Шелкового пути. Полный обзор можно почитать здесь. Игра от итальянского гейм дизайнера Фабио Лопиано (первая его игра, локализованная в России). Множество способов получения ПО, плотное взаимодействие на поле, все это сделало для меня Мерв одной из любимых игр. Игра рассчитана на 1-4 человека, играть интересно любым составом (соло я не пробовал).
Пять племен – отличная евроигра с механикой Манкала от небезызвестного Бруно Катала. Полный обзор можно почитать здесь. Игроки соревнуются за влияние над государством Накала, двигают миплы по полю, пытаясь получить максимум победных очков с тайлов и миплов. Игра рассчитана на 2-4 игрока (2-5 с дополнением), играть интересно любым составом.
Война кольца – это эпичный варгейм в сеттинге Толкиена. Один из игроков возглавляет свободные народы, пытаясь захватить определенное число поселений тьмы или довести Фродо и компанию до Мордора и сбросить кольцо с горы. Другой игрок играет за Мордор и постоянно атакует свободные народы, пытаясь захватить города и поселения на определенное кол-во очков. Прекрасная игра, полная живости игрового процесса и неожиданных сюжетных поворотов. Нооо…очень сложная и очень долгая. К сожалению, не каждый согласится играть 4-7 часов в одну игру. Если интересно, могу написать обзор по игре.
Спасибо, что дочитали статью до конца! Подписывайтесь на канал, ставьте лайки, а также пишите, во что вы готовы играть в любое время суток? Что думаете об этих играх? А я пойду работать над следующей статьей!
Также подписывайтесь на мой блог "Карты, кубики, победа" в Дзен, там я публикую чаще и больше!
See you later! :)
Приветствую, дорогие читатели! Вообще, мой блог о настольных играх, но в некоторой степени данная статья тоже является частью тематики блога. Недавно меня спросили «Где ты берешь время на настольные игры?». Я в шутку ответил «Звучит, как отличный материал для статьи». А потом задумался, а может и правда написать статью на тему, какими принципами тайм менеджмента я руководствуюсь, и почему мне хватает времени и поработать, и с семьей время провести, и поиграть. Я, так же, как и многие, работаю (ну или есть те, кто учится, это для них тоже своего рода работа), у меня есть семья и родственники. Еще до увлечения настольными играми я изучал то, как грамотно обращаться со временем и деньгами. Грамотное обращение с деньгами не вошло у меня, к сожалению, в привычку (потому что для этого нужна, оказывается, дисциплина, а я ленивый и относительно расточительный), а вот время свое я распределять более-менее научился (это у меня пошло лучше). Скажу сразу: я не профессиональный психолог или бизнес тренер, который пытается наставить Вас на путь истинный. Я лишь опишу те принципы, которыми руководствуюсь я. Даже такой лентяй, как я, может применять перечисленные ниже пункты на практике. А теперь берите чай, печеньки, а мы начинаем!
P.S. Перед началом прочтения можете посмотреть на эту фотографию (этот лист уже 10-14 лет висит у меня на стене). Сразу спойлер, что данной инструкции (за исключением, иногда, первого пункта) я уже давно не придерживаюсь (это оказалось сложнее, чем мой наивный разум предполагал). Когда я начал читать различные материалы по данной тематике, решил попробовать все это на практике. На тот момент я учился в университете на факультете иностранных языков, так что пункты про чтение книг на английском объяснимы. Но это помогло мне сделать общие выводы, о которых я расскажу ниже.
В сутках 24 часа, из которых мы спим в среднем 6-8 часов. Остальные часы в Вашем распоряжении. Но как они ощущаются? Часто слышал от людей, что после 20 лет время течет быстрее, а после 30-ти еще быстрее. Но, на мой взгляд, это лишь наше ощущение времени, а не объективная реальность. В сутках у каждого человека все также 24 часа. Вопрос в том, как мы ими распоряжаемся. Поэтому мой первый и главный принцип заключается в том, что в общем количестве времени (я не говорю сейчас о свободном/занятом) все равны.
Кто-нибудь задавался вопросом «А на что я трачу свое время?»? Многие люди, осваивающие финансовую грамотность, ведут учет своих доходов/расходов в блокноте или каких-то программах. Но я не знаю ни одного человека, который пробовал вести учет расхода своего времени (но уверен, что такие есть). Когда Вы ведете учет финансовых расходов, Вы видите и иногда удивляетесь цифрам, и пытаетесь как-то пересмотреть будущие расходы. Также и со временем. Если попробовать вести учет потраченного времени, можно приятно или неприятно удивиться.
Я сразу начал пытаться вести учет расходованного времени на листе бумаги (ибо я придерживаюсь принципа, что можно и в голове посчитать, но восприятие и ход мыслей могут исказить цифры, а бумагу не обманешь). Меня цифры очень удивили. Вот, на что у меня уходило очень много времени:
TikTok – да, одно время я буквально залипал, просматривая короткие видео в ТикТоке, даже аккаунт своему коту создал))) Потом я решил попробовать смотреть, во сколько я начинаю его смотреть, а по окончании смотрел, сколько времени я потратил. 30 минут было минимальным показателем. А таких «30 минут» было несколько раз в день.
YouTube Shorts – здесь ситуация идентичная. Я, признаюсь, периодически грешу этим и сейчас. Но оправдываю себя тем, что на YouTube более грамотно работает алгоритм подбора. Я увлекаюсь стоицизмом, историей, музыкой и настольными играми. Мне часто попадаются видео из области психологии, музыки, истории и т.д. Много таких видео я считаю образовательными. Конечно, и Слово пацана с Бригадой и Солдатами попадаются, но их же можно переключить)
Новости – я раньше часто читал новости. И в силу того, что я отношусь к типу людей, которые не верят на 100% одному человеку, каким бы авторитетным его мнение ни было, я начинал читать другие источники, чтобы получить более полную информацию. А таких источников мне требуется минимум 5. Это тоже отнимало очень много времени. Конечно, есть в новостях просто факты, вроде: «Выделено столько-то денег туда-то» или «Открыт новый музей» или «Зинаида Петровна родила пятого ребенка» и т.д. Но часто либо в самих новостях, либо в комментариях я вижу попытки выявить причину и следствие или мотивы каких-то действий. Разумеется, мне это становилось интересно, и я начинал рыскать в поисках «правды». Это также отнимало львиную долю времени. Я пришел к такому субъективному выводу, что ее знают либо те, кто непосредственно связан с той или иной областью, либо сидят сутками на диване (они-то точно все знают).
Поэтому я решил удалить TikTok и перестать искать «правду» во всем подряд. Мой второй принцип заключается в том, что мы тратим очень много времени на то, что нам совершенно не нужно. Но сами этого не осознаем ибо, так как в момент процесса восприятие времени и необходимости данного действия искажается и затуманивается.
Есть такое понятие, как «Прокрастинация». Прокрастинация – это постоянное желание отложить все на потом. Я очень долго грешил этим и часто мало, что успевал. Думал, что потом сделаю. Однажды я решил, что надо избавляться от этого. Но просмотры мотивационных видео с призывами к действию мне помогали лишь на определенный период. Потом желание сделать все и сразу угасало, и все возвращалось в привычное русло. Я нашел для себя действенный способ (он помог мне, но не факт, что сработает на каждом): я решил пару тройку намеренно откладывать все важные вещи до последнего момента (особенно трудновыполнимые), а потом «разгребать накопленное». И когда я заканчивал со этим всем, я оценивал сделанное и приходил каждый раз к выводу, что эти вещи были не такими сложными, как казались на первый взгляд. Почему я не мог их сделать сразу? Мне многие задачи казались либо долгими и трудными, либо «Вот он может сделать это быстрее, я быстро не смогу». Но на деле оказалось все не так: главное - сделать первый шаг и как можно быстрее. Сейчас будет звучать немного грустно, но в старости большинство людей больше жалеют о том, что не сделали, чем радуются тому, что сделали. Признаюсь, что до сих пор есть вещи, которые я откладываю на потом, так как я, к сожалению, не идеален, но стараюсь работать над этим. Мой третий принцип заключается в том, что хоть времени и много в жизни, но почему бы не начать сейчас, а не откладывать на потом.
Этот принцип исходит от третьего, но применим к намного более бытовым случаям. Например, надо помыть посуду, постирать и приготовить (это может быть любой другой список дел). Я раньше думал «сейчас полежу еще немного и сделаю все» или «сейчас серию досмотрю и пойду делать». Лично у меня на практике это не работало. Всегда время, проведенное в горизонтальном положении или длительность сезона (хотя планировалась изначально одна серия) превышало запланированное время. А тут, бах, уже вечер. А столько всего надо сделать. Поначалу я составлял список дел на листочке и держал около компьютера (так как около него я провожу больше всего времени, ибо работа заставляет). А так как своего рода перфекционист (если уж начинать что-то делать, то должно быть сделано идеально), то такие записи меня мотивировали проставить галочки напротив всех пунктов. И когда я делал все дела, то понимал, что у меня еще много свободного времени, которое мне нечем занять. Можно и сходить с кем-нибудь в настолки поиграть. Сейчас же, если я знаю, что мне что-то надо сделать, то я лучше сделаю сразу. Но минус данного подхода, в отличие от записи на бумагу, в том, что можно элементарно забыть о каком-то деле. Мой четвертый принцип заключается в том, что лучше умирать со скуки из-за того, что нечем заняться, так как все сделал, а не из-за того, что не могу придумать себе занятие, но, по факту, надо еще столько всего сделать.
Подводя итог, хочу сказать: я считаю, что какие-то трудновыполнимые дела или понятие «нет времени» - это лишь наше субъективное восприятие. Если посмотреть со стороны, то все сводится к приоритетам, которым мы отдаем свое время.
Еще раз повторюсь, что я не эксперт в данном деле. Наверняка, есть еще много принципов, лайфхаков в этой области, как использовать и освобождать время ЕЩЕ ЭФФЕКТИВНЕЕ. Я лишь описал примеры из своего опыта и выводы, к которым я пришел и продолжаю приходить. Я никого не пытаюсь научить или убедить в том, что это единственно верные принципы, которых стоит придерживаться. Но лично мне они помогают. Хотя, я не всегда на 100% им следую, так как не идеален, но стараюсь им следовать. Они помогают мне освобождать время, играть в настольные игры, и заниматься другими любимыми делами.
Пишите в комментариях, задумывались ли Вы когда-нибудь о том, куда Вы тратите свое время? Или у Вас просто все само собой получается, и Вы не задумываетесь об этом? Если у Вас есть свои подходы и лайфхаки, также прошу написать их в комментариях, и как они Вам помогают. И, конечно же, прошу Вас поставить лайк данной статье, если Вы нашли ее полезной!
Подписывайтесь на канал, если Вы увлекаетесь настольными играми или хотели бы узнать о них чуть больше. Помните, что время на настолки тоже можно найти, вопрос в том, как выполнить свои дела быстрее, но не менее качественно.
А я пойду работать над дальнейшим материалом!
Также подписывайтесь на мой блог "Карты, кубики, победа" в Дзен, там я публикую чаще и больше!
See you later! :)
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Триптих Март на Семхозе
20*20 акрил
20*20 см акрил
Приветствую, дорогие читатели! Эта статья – вторая часть, состоящая из настольных игр, в которые я готов сесть играть в любое время. Первую часть можно почитать здесь. Постепенно будут выходить следующие части. Это не топ, так что порядок игр не имеет значения. Это просто список из пяти игр, в которые я готов играть, даже если меня разбудят посреди ночи. Итак, берите чай, печеньки, а мы начинаем.
Племена ветра – евро семейного уровня для 2-5 игроков с очень необычной механикой, в которой возможность разыграть карты во многом зависит от рубашек карт у ваших соседей. При игре вдвоем одним из соседей выступает рынок карт. Звучит необычно, но реализовано это очень круто. В этой игре вы разыгрываете карты четырех стихий, очищаете леса от загрязнений, отправляете гонцов бороздить ваши владения, строите поселения. Игра заканчивается, как только один из игроков построит пять поселений, затем начинается подсчет очков. Классная игра, красивый арт от моего любимого Дютре, играть готов всегда.
Нортгард – игра на контроль территорий, где игроки управляют ассиметричными кланами викингов, исследуют новые земли, возводят постройки, и, конечно же, воюют друг с другом. В этом вам будут мешать нейтральные монстры, населяющие Нортгард. В игре два условия победы: построить три больших здания на трех разных землях или набрать больше всех ПО по истечению 7/10 раундов. Дополнения делают игру еще более разнообразной (новые тайлы, новые нейтральные монстры, у каждого клана появляются ассиметричные вожди, и, конечно же, Виверна, которая может неплохо подпортить планы игрокам). Прекрасный контроль территорий, но играть лучше 4-5 человек, иначе будет слишком просторно. А здесь вы можете прочитать мой ТОП 7 игр на контроль территорий.
Лакримоза – прекрасное евро для 1-4 игроков среднего уровня сложности. Игроки выступают в роли патронов умершего Моцарта, которые пересказывают историю его жизни. Своими действиями они рассказывают, как он ездил на гастроли в различные города, какие опусы он написал (исполнял сам или продавал их), а также помогают композиторам дописать его недописанный реквием под названием … (попробуйте догадайтесь сами). В игре прекрасный лор, игровые механики прекрасно сочетаются с тематикой, все механики друг с другом взаимосвязаны, а также присутствует мой любимый колодострой. Готов играть любым составом. Обзор можно почитать здесь. В моем ТОП 10 евро игр она тоже оценена высоко.
Поиски планеты Х, пожалуй, моя любимая игра на дедукцию, где игрокам необходимо найти планету Х, основываясь на постепенно появляющихся фактах, которые выдает приложение. Игроки ищут различные объекты (кометы, астероиды и т.д.) в просторах космоса, и используют эту информацию, чтобы наконец найти планету. Все это приносит ПО, то есть найденная планета еще не гарантирует победу. Игра отлично масштабируется, очень понравилась настройка сложности (обычный и экспертный режимы, в каждом по четыре уровня сложности). Пару раз даже играл один, бот довольно хорошо сделан в игре. Готов играть в любое время дня и ночи. Обзор можно почитать здесь.
Cutterland – игра отечественного производителя для 2-4 игроков, где игрокам необходимо вырезать карточки на фрагменты, а затем использовать их для постройки собственной страны. Также вы будете населять ее различными существами, которые будут приносить ПО в конце игры. Игра быстрая, правила простые, хорошо масштабируется под любое количество игроков. Обзор можно почитать здесь.
Спасибо, что дочитали статью до конца! Подписывайтесь на канал, ставьте лайки, а также пишите, во что вы готовы играть в любое время суток? Что думаете об этих играх? А я пойду работать над следующей статьей!
Также подписывайтесь на мой блог "Карты, кубики, победа" в Дзен, там я публикую чаще и больше!
See you later!
Приветствую, дорогие читатели! В этой статье я расскажу вам об игре Это Безумное Королевство (далее ЭБК). В его предшественника Этот Безумный Мир (ЭБМ) я не играл, но зато сыграл уже несколько партий в ЭБК с разными модулями, мне есть, чем поделиться с вами. Берите чай печеньки, а мы начинаем!
Это Безумное Королевство представляет собой игру на карточном движке, где методом обратного драфта (или контрдрафта) игроки набирают себе карты, а затем в любом порядке их разыгрывают. Игра поддерживает 1-2 игрока, но я играл только дуэльные режимы. Также обязательно выбрать один из трех доступных модулей (смешивать их нельзя). Кто больше наберет ПО к концу игры, побеждает!
Игра длится четыре раунда. Набравший больше ПО по истечению этих раундов, побеждает. Игроки берут карточки своих игроков, где указано их производство, а также зона алхимии, куда они будут выкладывать ресурсы, которые не смогли или не захотели потратить. Также они получают свои карты бедствий. В середину выкладывается поле с ресурсами. Затем каждому игроку раздается по 7 карт, а восьмую он добирает из своей колоды бедствий. И наконец, выкладывается по одной карте с разных сторон поля с ресурсами.
Начинается фаза драфта. Для тех, кто не знает, что это, поясню. Контрдрафт – это механика, когда ты из своих карт предлагаешь забрать сопернику какие-то из своих карт по его выбору. Драфт же – это когда ты сам выбираешь карты, которые заберешь.
В свой ход в этой фазе игрок должен выложить две карты в открытую справа или слева на поле в любом соотношении (по одной справа и слева, обе справа или обе слева). Затем другой игрок забирает ВСЕ карты с одной из сторон. Далее второй игрок делает то же самое, а первый забирает ВСЕ карты слева или справа (можно забрать 0 карт, если сторона пуста). Помимо этого у игроков есть по два жетона ловушек (возможность выложить карту в закрытую). Таким образом, можно подсунуть бедствия другому игроку. Каждая карта бедствия приносит игроку -4 очка, от них нельзя избавиться. Можно блефовать и класть в закрытую обычные нужные вам карты, чтобы игрок боялся и не забирал их (это лишь один из возможных маневров). Игроки забирают разное число карт, соответственно, на конец фазы у них может быть разное число карт для розыгрыша. Все карты складываются в область драфта в зоне игрока.
Фаза строительства. Игроки одновременно в любом порядке разыгрывают свои карты. Игрок может либо сбросить карту и получить ресурс, который она дает, либо отправить ее в область строительства. Он начинает копить на ней необходимые ресурсы, как только все ресурсы накоплены, он отправляет ее в область построенных карт. Можно одновременно строить сразу несколько карт. Карты дадут ему либо ПО в конце игры, либо производство каких-то ресурсов (зачастую также дают мгновенный бонус). Все ресурсы, которые получает игрок в течение партии, он обязан распределить сразу же. Либо он отправляет на какую-либо карту для постройки, либо отправляет в область алхимии. 5 ресурсов в области алхимии дадут ему джокер (можно впоследствии использовать, как любой ресурс).
Фаза производства. Как только игроки разыграли все карты, она начинается. Игроки по очереди в строго определенной последовательности получают ресурсы, которые производят их карты. Также если игрок доминирует в производстве того или иного ресурса, он получает в казарму (а затем себе в запас) солдата. Солдаты нужны для постройки определенных карт. Как только все получат заслуженные ресурсы, текущий раунд заканчивается и начинается новый.
Угрозы. Этот модуль предлагает нам 4 типа угроз на выбор. Игроки выбирают по одному типу и заменяют стандартные карты бедствий ими. Угрозы также отнимут очки в конце партии, но плюс у них есть индивидуальные негативные свойства, которые не дадут жить спокойно игроку, у которого они есть. Но от них можно избавляться при помощи солдат.
Советники. Этот модуль вводит в игру советников, которые заменяют карты сокровищ (карты, которые можно только продавать за ресурсы). Эти советники играются вместе с обычными картами, но выкладываются они отдельно в область советников. Они имеют классные свойства, но чтобы активировать эти свойства, надо расплачиваться солдатами.
Квесты. Этот модуль позволяет выбрать один из трех наборов квестов. Игроки будут выполнять эти квесты, но для победы достаточно выполнить лишь финальный. Но выполнение остальных квестов могу облегчить жизнь при выполнении финального. Если оба игрока выполнили финальный квест, то они считают свои ПО. Если никто не выполнил, оба проигрывают.
Арт. Это, конечно, на вкус и цвет, но мне арт очень нравится. Я понятия не имею, что это за вселенная, но нарисовано все добротно.
Простота правил. Правила у игры довольно простые, можно объяснить даже относительно новичкам (хотя любителям исключительно Уно я бы объяснять не стал).
Глубина. При всей своей простоте правил игра предоставляет вам широкий простор для стратегий. Он начинается с фазы драфта. Вы решаете куда какие карты положить, как впихнуть бедствие противнику, какие карты забрать и т.д. А уж определить порядок розыгрыша полученных карт во время строительства точно будет взрывать ваш мозг на первых порах.
Цена. РРЦ данной игры 2200 рублей. За такое наполнение, а тем более глубину игры, считаю это более, чем адекватной ценой.
Модули. Каждый модуль раскрывает игру с совершенно новой стороны. Угрозы дают большой простор для блефа и заставляет менять тактику на ходу. Советники дают хорошие плюшки, что немного может упростить ваше развитие. Квесты превращают ЭБК в игру гонку за выполнение финального квеста. Все, что душе угодно!
Я пытался найти минусы, но пришлось совсем уж придираться, чтобы это сделать. Могу отметить качество карт. Так как карты будут часто мешаться и раздаваться, советую надеть их в протекторы. А размер у карт очень нестандартный, поэтому найти протекторы по адекватной цене не так просто. Хотя сам продакшн в игре радует. А также у меня перестал писать маркер уже на вторую партию.
ЭБК – очень хорошая дуэль для любителей карточного движка. Необычная механика обратного драфта откроет для вас драфт с новой стороны. Различные модули будут каждый раз дарить новые ощущения от игры. В общем, любителям настольных дуэлей, карточного движка, а также игр на 40-60 минут настоятельно рекомендую опробовать (а может даже взять в коллекцию).
Спасибо, что дочитали статью до конца. Ставьте лайки, комментируйте и подписывайтесь на канал, чтобы узнать больше о мире настольных игр.
Пишите, как вам игра? Играли ли вы во что-нибудь подобное? Какие еще недолгие дуэли можете посоветовать, и почему они вам нравятся?
А я пойду работать над следующей статьей!
Также подписывайтесь на мой блог "Карты, кубики, победа" в Дзен, там я публикую чаще и больше!
See you later! :)
Конкурс мемов объявляется открытым!
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689