Маска из игры Call of Cthulhu
Всем привет!
Маска из евы для верного адепта Культа Ктулху
Мои контакты в профиле
Играем в Зов Ктулху "Среди древних деревьев"
Добрались таки мы до долгожданной системы "Call of Cthulhu" по нами любимому Лавкрафту.
Правила системы НРИ не поддаются быстрому погружению, в особенности стрельба в автоматическом режиме. Ох, но как поняли, так и сыграем.
Описание игры:
Бандиты похитили дочь местного главы по водным ресурсам и запросили внушительный выкуп. Однако обмен пошел не по плану, один из бандитов стал вести себя очень подозрительно и открыл огонь. Погибло двое полицейских и ранен один из бандитов.
Пока полиция перегруппировывается и готовится на поиски девушки. Отважные сыщики хотят сделать это быстрее и отправляются в опасный лес в сторону озера самостоятельно.
Фигурка культиста из игры Call of Cthulhu
Всем привет!
Слепил новую фигурку в своём чиби стиле.
Высота фигурки 3,5 см, материал полимерная глина, подставка из пластика, покрашено акриловыми красками и защищено лаком
Мои контакты в профиле
Маска из игры Call of Cthulhu
Всем привет!
Закончил делать маску культиста для друга с косплей-стенда по Лавкрафту)
Если что, фотографии сделаны нашей Главой культа, я лишь немного позировал.
А это основной референс - видно, что маска немного коричневая, но с другом решили красить так, как я по итогу покрасил.
Мои контакты в профиле
Настольные новинки января
Вспоминаем настолки от Hobby World, вышедшие в начале 2023 года
"Странствия в Средиземье: Ветер войны"
Большое дополнение к настольному приключению по "Властелину колец", в котором игроки путешествуют по просторам Средиземья, сталкиваясь с различными опасностями и противниками в связанных единым сюжетом сценариях.
В "Ветре войны" появляются новые герои -- от непреклонного Боромира и оборотня-Беорна и до орудующей скалкой Эсмеральды Тук, -- новые враги, представляющие собой на этот раз организованную армию, с боевыми олифантами и осадными башнями, кампания из 15 сценариев и две стопки карт.
Вам предстоит биться на равнинах Риддермарка, исследовать чащи Фангорна, путешествовать на верховых животных и открывать тайны руин Осгилиата, над которыми кружат крылатые ящеры.
Технически эта новинка вышла в декабре, но под самый Новый год, так что мы решили назначить её почётной январской новинкой
"Зов Ктулху. Колоды Хранителя"
Полезные аксессуары для знаменитой ролевой игры с лавкрафтовскими сюжетами, с помощью которых ведущий-Хранитель может быстро добавлять в приключения правдоподобные (и пугающие) детали.
Набор содержит четыре колоды:
1. "Любопытные персонажи" посвящены разным необычным личностям, как союзникам, так и противникам сыщиков. Их также можно использовать при создании героев.
2. "Фобии" подробно описывает различные патологические страхи, которые могут поразить сходящего с ума героя
3. "Несчастные случаи" позволяет обрушить на злополучных сыщиков всю тяжесть рока
4. "Оружие и артефакты" содержит карты, собственно, оружия и артефактов Мифов Ктулху (осторожно — могут вызвать кошмары из-за пределов реальности!)
"Кто украл репку?"
Семейная игра-детектив для 2-6 цыплят-детективов от 6 лет, которая развивает креативное мышление и одновременно заставляет пошевелить мозгами в попытке узнать, кто совершил ужасающую кражу репы.
Игроки будут перемещаться по полю, собирая разрозненную информацию и пытаясь на её основе сочинить убедительную историю злодеяния.
Быть может, дедка единолично забрал репку домой? Или мышка решила сбежать с ценным корнеплодом? Или это внучка-контрабандистка перенаправляет семейный урожай за кордон, сговорившись с кошкой? А ведь в криминальный сговор могла войти и сама репка, решившая инсценировать своё похищение...
"Similo: История"
Компактный и быстрый кооператив, в котором команда игроков должна по подсказкам отыскать тайного персонажа среди различных исторических личностей. Только капитан знает, кого нужно найти, но единственные подсказки, которые он может дать — это указать, на кого похож или не похож секретный герой.
"Историю" можно смешать с любыми наборами Similo, чтобы получилось ещё интереснее!
"Погоня за «Авророй»: Ледяная сталь"
Модульное дополнение для постапокалиптической гонки, в которой надо провести колонну автомобилей через холодный ад, собирая немногочисленные припасы и выживших.
В коробке "Ледяной стали" уместилось пять новых модулей, которые можно использовать по отдельности или вместе: альтернативные карты разведки и выживших, вражеский клан с говорящим названием Асгард, карты сюжетов, способные перевернуть игровой процесс, а также PvP-режим ("игрок против игрока").
"Прогулки с собаками"
Настолка с механиками аукциона и распределения ресурсов, оформленная в красивом "энциклопедическом" стиле, в которой вам стать профессиональным выгульщиком , посоревноваться с оппонентами за выбор псин для прогулок, обеспечить выбранных собак всем необходимым (от сахарных косточек до мячиков), а затем провести их по парку, выбирая самые интересные (и приносящие наибольшее количество очков) зоны. Хорошо выгулянные собачули принесут игроку победные очки, а те, кто остался в питомнике — штрафы. Естественно, тот, кто лучше всех ухаживает за четвероногими и станет победителем.
Над игрой работало три художника и их труд стоит оценить по достоинству — кроме прочих компонентов, в "Прогулках с собаками" 163 карты с полноразмерными иллюстрациями, изображающие десятки различных собачьих пород. Кроме того, вас ждут деревянные фишки выгульщиков, лакомств, игрушек и палочек, плотные планшеты и множество других компонентов.
"Наследие Данвича. Возвращение"
Специальное расширение для карточного "Ужаса Аркхэма", позволяющее по новому взглянуть на одноимённый цикл игры. В "Возвращении" вы найдёте 81 новую карту сценария, меняющую знакомые сюжеты, а также 23 карты игроков для тонкой настройки колод.
Вытянутая прочная коробка дополнения специально рассчитана на хранение всех карт кампании и карт контактов, а 32 разделителя помогут их удобно отсортировать.
"Зловещие катакомбы: Карты существ"
Набор карт для Pathfinder 2 редакции, на которых с одной стороны изображено существо / противник/ персонаж, а с другой указаны все его игровые характеристики. Карты выпущены для одноимённой кампании-мегаподземелья, но будут полезны в любых подземных приключениях
В какие новинки успели поиграть вы?
Cthulhu
Cthulhu
Зов Ктулху
Сегодня хотел бы рассказать вам о Зове Ктулху, настольной ролевой игре, на основе которой были созданы такие игры, как Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, Call of Cthulhu (2018), Ужас Аркхэма множество других тематических произведений. Это будет первый пост из предстоящей серии (в основном, это будут репосты из моей группы с авторским контентом для этой игры).
Это игра по мотивам мифов Г. Ф. Лавкрафта, одноимённая с его рассказом «Зов Ктулху» и являющаяся частью Мифов Ктулху. Часто сокращается до аббревиатуры CoC, по первым буквам английского названия. Игра разрабатывается компанией Chaosium; впервые была издана в 1981 году и в настоящее время выпущено уже седьмое издание. Базой для ролевой системы выступает Basic Role-Playing (BRP) с дополнительными механиками влияния на рассудок и удачу игровых персонажей.
Русская локализация произведена компанией Hobby World. В 202 году вышел Стартовый Набор, а этим летом (июнь 2022) вышла полная книга правил, называемая Книгой Хранителя. В стартовом наборе представлено три стартовых сценария для компании и один соло-сценарий (для прохождения в одиночку без мастера). В Книге Хранителя представлено ещё несколько сценариев более продвинутого уровня. Помимо этого отдельно продаётся ещё два соло-сценария, один полноценный, и ещё множество сценариев можно найти в интернете (например, в моём паблике).
CoC использует процентные кубики (десятигранные, с результатами от 1 до 100) для определения успеха или неудачи. Существует вероятность успеха для определенного действия в зависимости от навыков персонажа. Например, у художника может быть 75% шанс что-то нарисовать (что выражается в 75 в навыке Искусство (рисование)), и, таким образом, выпадение числа меньше 75 приведет к успеху. Бросок 1 ⁄ 2 уровня навыка или меньше (в примере - от 1 до 37) будет считаться «Трудным успехом», а 1 ⁄ 5 - будет считаться «Чрезвычайным успехом» (от 1 до 15) и гарантирует лучшее выполнение задачи. Например, персонаж-художник может рисовать особенно хорошо или очень быстро, а при изучении чужих произведений способен улавливать какие-то незаметные детали на рисунке. При Чрезвычайном успехе же он сумеет обнаружить, например, тайный шифр, скрытый автором картины от чужих глаз прямо на полотне.
Наверное, это одна из самых простых в освоении для новичков система, но при этом не лишённая глубины и многообразия. Интересные детективные сюжеты, обилие таинственных мистических явлений и постоянное ощущение хрупкости и незначительности ваших героев перед лицом космического ужаса - вот главные составляющие успеха этой НРИ. Искренне советую вам её попробовать.
В посте использованы авторские и сторонние материалы, а так же информация из статьи в Википедии, частично тоже написанной мною =)
Спасибо за внимание, с вами был Александр Ядрихинский и Уголок Хранителя.