Поиск игроков в постиндустриальный DnD!
• Мастер
Ищу игроков на сессии и ваншоты в изменённой системе DnD 5.
Сессии проходят онлайн, в Roll 20 и Discord.
• В игре больше ролеплея и отыгрыша, чем битв. Авторский прописанный мир, интересные нипы, интригующие истории, открытый мир, опенинги для открытия новых глав - если заинтересовало, жду в комменты!
• Для мира, в который я хочу вас пригласить, история такова:
Люди живут в мире Человеческом. Души их бессмертны, и, после смерти тела, перерождаются в мире Ангелов и Демонов.
• Ангелами становятся те люди, которые убивали или получали удовольствие от реального убийства, а демонами - все остальные. Ангелы и Демоны не стареют и не болеют, но физически смертны.
• Душа - есть копия разума, позволяющая людям использовать магию.
• Жнецы - это отдельные личности, которые чем-то выделились в глазах Смерти и получили в своё распоряжение власть, дабы обеспечивать справедливость в мире Ангелов и Демонов.
• Мир создали три сущности. В дальнейшем, их прозвали Жизнь, Смерть и Тень.
Тени здесь - одна из форм жизни. Тень есть то общество, что было тенью убито. Души, запертые в одном теле после убийства, постоянно ищут согласия в каждом своём действии. Если так получается, что "голоса" их разделяются примерно 50/50, то меньшинство или большинство отделяется от остальных и ищет себе новое тело, в котором отвергнутое общество соперничает с новой душой за главенство.
Первая эпоха длилась 3000 лет от рождения разумного человека. Во время этой эпохи были созданы Первый Человек, Антроп, Главный Демон и Главный Ангел. Были созданы Заповедник, Дендрарий, Мир ангелов и демонов, Мир Снов, Мир Кошмаров, Мир Людей, Мир Создателей и Мир Жнецов.
Уничтожена первая эпоха была Шадоу, В последствии - главная Тень. Второй эпохе так же было отведено 3000 лет от появления разумного человека.
Во второй эпохе, в ~2500 году началась война Ангелов и Демонов, из-за "Трактата о злом гене", за авторством Амуш Д. Кюрь, который гласил, что убийцы имеют особый ген, который и заставляет людей убивать. Окончена война была Жнецами и длилась несколько сотен лет.
За это время ресурсы планеты были истощены и человечество находилось в постоянном поиске новых возможностей возобновления старых ресурсов, что не давало развиваться промышленности и науке полным ходом.
к 3000му году второй создатель, Жизнь, начал план по уничтожению второй эпохи. Существо, которое он выбрал, в последствии обрело силу многим больше, чем у создателей. Уничтожив Жизнь, Смерть, Жнецов, миры, кроме человеческого, это существо обрекло человечество на выживание в ледяной радиоактивной пустоши. Существо прозвали "Гниль".
Вы захотели помешать уничтожению мира? Захотели возглавить погибель человечества? Возвести собственный в руинах или уйти от мирского, назначая себя "Новым Божеством"? Вы сможете сделать всё это, ведь я не люблю рельсы и очень хвалю инициативу.
• Изменения же таковы.
Можно брать человека или альтернативного человека, но никого кроме
• Из классов можно брать:
Война, Барда, Варвара, Изобретателя, Волшебника, Плута
• Статы можно взять классические или кинуть
Огромную роль будет играть предыстория, от неё можно получить почти любые баффы
Но и готовые истории тоже брать можно
• Вместо ячеек заклинаний - энергия. Первоначальная энергия рассчитывается броском 8d8. Смотрим на цифры, а не берём сумму.
Энергия тратится на повседневную жизнь, на работу и обучение, на магию и на битву. Вообще на всё.
Энергию пополняют разными способами, например едой и сном.
Максимума энергии нет, но энергия может уйти в минус. Минус энергии может повлечь за собой плачевные последствия.
• Заклинания имеют формулу, по которой рассчитывается их стоимость в энергии.
Если это заклинание наносит урон, то все множители делятся на значение кости.
Уровень заклинания 9, значит, главный множитель = 9. Он ставится первым, остальные множители в скобках. Если заклинение - заговор, то множитель = 0,5.
Соматический и вербальный компоненты есть всегда в заклинании, но говорить и жестикулировать не обязательно. Персонаж просто должен чётко представлять, что он делает. Соматический компонент
всегда равен 30, вербальный = 20.
• Материальный компонент можно использовать или заменить его множителем. Стоимость материального компонента рассчитывается отдельно
Если действие занимает целый ход, то следующий множитель = 6. Если реакция, то = 0,5
Если заклинание на концентрации, то каждая минута концентрации добавляет свой множитель, 1 к 1.
Если заклинание атакующее, то смотрим, какой нужно кидать куб.
Если это 14d6, то мы используем количество кубов как множитель и закрываем скобки, а на 6 - делим всё выражение.
Пример:
• Психический крик = 75600
Ур =9
С = 30
В= 20
Целый ход=6
Количество=14
Кость=6
9(306*14)/6
• От игроков я жду инициативность и интерес. Я люблю разговаривать с игроками и как мастер, и как нипы. За столом хотелось бы дружную атмосферу, без криков и упрёков, с возможностью прийти к компромиссу в случае недопонимания.
• Первые две сессии бесплатны для всех.
Если готовы записывать, монтировать партии - все игры будут бесплатны.
Если нет - 100р партия. Мало так, потому что записи игр нет, что, на первых порах, согласна, может быть сомнительно. Могу дать отзывы игроков в личку при желании.
Пишите в комментарии поста. После этого кину ссылку на дискорд сервер.
Проблемный (?) игрок
Когда я только начинал водить игры в DnD, я со трахом представлял тот момент, когда мне придется исключить проблемного игрока во благо всей остальной пати. Потому что для меня такой персонаж представляется в виде агрессора, который хамит остальным, который крадет у собственной команды, все социальные сцены сводит к мордобою, а все головоломки решает поломкой стен.
Но первый игрок, которого мне пришлось исключить, до сих пор вызывает у меня сомнения, а может и не стоило его выгонять? Может это я как мастер проявил узколобость?
Команда из 4 человек, 3 давно знают друг друга, к ним прибавился один рандом. Играл друидом 3 уровня. Все игроки начали в стартовом городе в разных местах, охотно считывали мои намеки на то, что можно так или иначе выйти на контакт с чаром другого игрока, сформировали какой-никакой отряд. Друид же плевать на эти намеки хотел. Оказавшись в большом городе он даже не стал искать какие-то конкретные развлечения для себя. Он просто, цитата "Шел прямо". Вывожу его на основной квест, раз Магомед не идет к пачке, то пускай хоть пачка придет к нему. Непись, который дает основной квест, также послан. Друид превращается в альмиража и лезет в казармы, которые видит впервые в жизни. Находит ближайшего солдата, притворяется мертвым, его относят на помойку и оставляют там.
В виде все того же альмиража мы пытаемся зайти через вход для слуг в замок, ловим пендаль от первой же кухарки. Лезем в замок через окно, собираем на хвосте всю стражу, загоняем себя в угол в обсерватории, персонаж официально мертв, как и вся нулевая сессия, 85% которой ушло на развлечение друида-исследователя.
После длительной беседы о том, что нужно было хотя бы предварительно познакомиться с пати и позвать их собой, тот же самовыпил прошел бы интереснее для всех, мне показалось, что я до игрока достучался. Мы откатили события назад, до всех этих "отважных" вылазок, чтобы у друида появился шанс на долгую и продуктивную жизнь.
Но вот у нас начало новой сессии, персонажи буквально должны были оказаться нос к носу, оставалось только сказать "Здрасьте, я теперь ваш друид", все, само собой, пошло иначе. Друид в облике все того же клятого альмиража, предстал перед остальными. Когда его попытались поймать, кубики позволили ему ранить 2 игроков. Было решено его отпустить, пусть спокойно превращается в человека и наконец представится остальным, как подобает. Но нет, мы превращаемся в человека, ехидно проходим мимо всей остальной команды и едем по основному квесту, тогда как остальные решили переночевать в городе, чтобы не шастать по дорогам на ночь глядя.
После этого игра была остановлена и игрок исключен. Интересно узнать ваше мнение, может быть все могло стать нормально потом? Может вы водили таким игрокам или играли с ними, и через 5-6 часов игры все стало гораздо лучше и интереснее?
Говорят, если гуманитарий пройдет это головоломку до конца, он может считать себя технарем
А еще получит ачивку в профиль. Рискнете?
Когда лучше не сидеть в телефоне
Нужны игроки на ваншот сегодня, онлайн
Решил сегодня провести ваншот по приключению Векна: Логово мистического глаза. Игра вечером в 21 по мск, буквально на пару часов. Игра на фаундри, если есть опыт то прекрасно)
пишите в дискорд заявки - alexandr_pnz
P.S. никогда не искал игроков через пикабу, решил вот попробовать
Конкурс приключений по ДнД!
Всем привет! Наше сообщество Пекарня Творцов уже в 6ой раз запускает конкурс коротких приключений (ваншотов) по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы.
Для начала поможем новичкам: что такое ваншот?
Это короткое приключения на один вечер. То есть небольшой, но законченный сюжет, который вы сможете поиграть со своими друзьями. Обычно часа на 4, но я видел варианты и на 12 часов. Примеры таких работ вы можете посмотреть среди наших участников прошлых конкрусов.
Что-то конкретное нужно на конкурс?
Нет! Тема - полностью свободная. Вы можете писать киберпанк, химпанк, ворваньпанк и множество других панков. Фентези, современность, фантастику, хорроры, комедии - любой жанр и тему на ваше усмотрение. Главное, чтобы это было в рамках 100к символов без пробелов и соблюдало правила нашего конкурса.
Однако, если вы хотите дополнительную награду, то можете написать приключение на тему Пустыня. Так, чтобы этот биом занимал важную часть вашего ваншота. Приключения по этой теме будут идти по дополнительному рейтингу (т.е. вместе со всем и ещё в один), через который получат небольшую премию.
Что по наградам?
Наш конкурс полностью состоит из благотворительности. Сообщество спонсирует эту движуху. На прошлом конкурсе мы собрали 10'496 рублей. На этом уже собрано 2044.
Буквально каждая работа получает какую-то награду. Да, за последнее место выходит немного, но это честная награда за ваш труд. Хотя бы тортиком себя порадовать.
У нас будет топ для всех, где будут основные награды. Отдельный рейтинг по теме Пустыня со своей небольшой наградой и в дополнении чуть-чуть призовых за лучшее оформление вашей работы.
Точные деньги я назвать сейчас не могу, так как не вижу будущего, но за финсами конкурса вы можете следить в нашей бухгалтерии.
И в дополнении за общее первое место будет Кубок Победителя!
Как проверяют работы?
Сначала мы ждём сами работы. Будем ждать до 10го июня включительно. Затем минимум 3е жюри проверяют работу на публику. Каждый отдельно. На своём стриме. Анноны стримов с проверками они публикуют в Discord-сервере.
Каждая работа будет оцениваться по 4м критериям от 0 до 10 баллов. Сюжет, механика и атмосфера это критерии для общейго рейтинга. По их сумме и будут распределяться основные призовые. Отдельно каждый жюри будет отмечать по критерию оформления от 0 до 10 и работы с лучшим оформлением получат отдельный приз. Также жюри будут отмечать соответствует работа теме или нет. Если большинство отметит соответствие, то тогда работа ещё определяется отдельном рейтинге.
Ребята дают мощную критику с указанием на ошибки. Так что это не просто оценки ради оценок, а неплохой такой способ получить более-менее адекватный фидбек от опытных мастеров в ДнД.
В общем, всё сложно, но очень интересно. Мы сами всё посчитаем, а вы не парьтесь и присылайте работу. Приятного аппетита тем, кто проголодался. И удачи ребятам на конкурсе!
D&D приключение «Охота на овец» (The Wild Sheep Chase). Рассказываем про платный модуль для Foundry VTT
Всем привет, мы хотим рассказать про платный модуль для Foundry VTT, который создан командой Adventure Guys. Доступ к модулю стоит 100р. Если вам это не интересно, то, пожалуйста, не надо минусить этот пост и просто листайте дальше. Цель этого поста рассказать о том, что мы сделали, и рассказать это тем, кто в этом заинтересован.
Спасибо за понимание 💜
Итак! А вот и модуль для FVTT с недавно переведённым нами приключением!
Для начала краткая сводка о том, что вас там ждёт:
⭐️ Также стоит отметить, что модуль доступен только по подписке.
🚨 Далее пост содержит спойлеры к приключению. Так что, если вы игрок и хотите, чтоб ваш ГМ провел вам этот ваншот, отправьте ему эту статью, а сами отложите ее прочтение
Сюжет
Попытка группы устроить себе редкий день отдыха нарушается встревоженной овцой, держащей в зубах свиток разговора с животными. Однако это не просто зверь, а волшебник, ставший жертвой озлобленного ученика, владеющего жезлом истинного полиморфа. Превращённые в зверей убийцы ищут волшебника, чтобы
приготовить себе обед из баранины. А единственный предмет, способный вернуть его в прежнюю форму, находится в руках бывшего ученика, ставшего заклятым врагом. К счастью, шерстяной волшебник нашёл новых союзников, на которых он может положиться, не так ли?
Личное мнение
Оригинальный текст довольно часто заставлял нас улыбаться, поэтому и в переводе мы постарались передать этот дух и эмоции. Помимо юмора, это приключение приглянулось нам тем, что даёт большую свободу выбора как Мастеру, так и игрокам. А ещё его очень легко встроить в вашу существующую кампанию (например наш любимый Вотердип) или даже начать свой путь в D&D, немного сбалансировав бои под первый уровень.
Модуль для FVTT
Как и всегда, вас ждёт уже ставшее нашим стандартом оформление модуля. Во-первых, это роскошное окно импорта, в нём же вы можете увидеть содержимое модуля:
После импорта откроется не менее красивый журнал с текстом приключения (если только вы не снимете галочку в окне импорта). Там вы найдете текст приключения, а также раздаточные материалы, советы и дополнения от нас. Например, нелепые фразы, которые может выдать полуорк Гуз, не отличающийся умом.
А ещё обложка книги Ахмеда Ноука, которую с любовью набросала Adventure Girl. Как сказано в приключении, вы можете представить его игрокам через их общение с трактирщиками и продавцами в городе. Они могут отдать персонажам эту книгу, в которой Ноук сам себя нахваливает.
Конечно, есть и все необходимые предметы и музыка, которую мы тщательно подбирали, чтобы передать лёгкий и весёлый дух приключения. А в журнале вас ждёт руководство по тому, как использовать подготовленные нами плейлисты.
Наконец актёры. Как обычно, с динамическими рамками, красивыми тенями и масками, чтобы ваши игроки были приятно удивлены.
И куда же без сцен с расставленными стенами и актёрами. Смотрите:
Установка
⭐️ Инструкцию по установке модуля вы найдёте в посте, доступном только для подписчиков.
Ссылки
🔗 Текст приключения в формате PDF файл вы найдёте в конце поста
❓ Хотите использовать материалы из модуля Foundry VTT в своих очных играх или на других платформах? Читайте, как это можно сделать
💬 Наш Discord сервер для обратной связи
Кодекс ядов
Только благодаря ВАМ наши дорогие подписчики - мы переводим пока переводится :) Спасибо что поддерживаете нас царскими плюсцами!
Ну и отдельная, большая-пребольшая, благодарность всем тем кто поддерживает нас монетой!
Очередной пост с переводами появился благодаря вашей поддержке!
Ну а те кто еще не поддержал нас монетой - это легко исправить :)
Бонусом к нашей благодарности идут pdf с переводами! :)
Как подготовить машину к долгой поездке
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.