Подборочка №3
Только благодаря ВАМ наши дорогие подписчики - мы переводим пока переводится :) Спасибо что поддерживаете нас царскими плюсцами!
Ну и отдельная, большая-пребольшая, благодарность всем тем кто поддерживает нас монетой!
Очередной пост с переводами появился благодаря вашей поддержке!
А вообще вот наша группа, там много разных разностей.
Актёры Фасфера теперь и на пикабу!
Говорят, если гуманитарий пройдет это головоломку до конца, он может считать себя технарем
А еще получит ачивку в профиль. Рискнете?
Поиск игроков в постиндустриальный DnD!
• Мастер
Ищу игроков на сессии и ваншоты в изменённой системе DnD 5.
Сессии проходят онлайн, в Roll 20 и Discord.
• В игре больше ролеплея и отыгрыша, чем битв. Авторский прописанный мир, интересные нипы, интригующие истории, открытый мир, опенинги для открытия новых глав - если заинтересовало, жду в комменты!
• Для мира, в который я хочу вас пригласить, история такова:
Люди живут в мире Человеческом. Души их бессмертны, и, после смерти тела, перерождаются в мире Ангелов и Демонов.
• Ангелами становятся те люди, которые убивали или получали удовольствие от реального убийства, а демонами - все остальные. Ангелы и Демоны не стареют и не болеют, но физически смертны.
• Душа - есть копия разума, позволяющая людям использовать магию.
• Жнецы - это отдельные личности, которые чем-то выделились в глазах Смерти и получили в своё распоряжение власть, дабы обеспечивать справедливость в мире Ангелов и Демонов.
• Мир создали три сущности. В дальнейшем, их прозвали Жизнь, Смерть и Тень.
Тени здесь - одна из форм жизни. Тень есть то общество, что было тенью убито. Души, запертые в одном теле после убийства, постоянно ищут согласия в каждом своём действии. Если так получается, что "голоса" их разделяются примерно 50/50, то меньшинство или большинство отделяется от остальных и ищет себе новое тело, в котором отвергнутое общество соперничает с новой душой за главенство.
Первая эпоха длилась 3000 лет от рождения разумного человека. Во время этой эпохи были созданы Первый Человек, Антроп, Главный Демон и Главный Ангел. Были созданы Заповедник, Дендрарий, Мир ангелов и демонов, Мир Снов, Мир Кошмаров, Мир Людей, Мир Создателей и Мир Жнецов.
Уничтожена первая эпоха была Шадоу, В последствии - главная Тень. Второй эпохе так же было отведено 3000 лет от появления разумного человека.
Во второй эпохе, в ~2500 году началась война Ангелов и Демонов, из-за "Трактата о злом гене", за авторством Амуш Д. Кюрь, который гласил, что убийцы имеют особый ген, который и заставляет людей убивать. Окончена война была Жнецами и длилась несколько сотен лет.
За это время ресурсы планеты были истощены и человечество находилось в постоянном поиске новых возможностей возобновления старых ресурсов, что не давало развиваться промышленности и науке полным ходом.
к 3000му году второй создатель, Жизнь, начал план по уничтожению второй эпохи. Существо, которое он выбрал, в последствии обрело силу многим больше, чем у создателей. Уничтожив Жизнь, Смерть, Жнецов, миры, кроме человеческого, это существо обрекло человечество на выживание в ледяной радиоактивной пустоши. Существо прозвали "Гниль".
Вы захотели помешать уничтожению мира? Захотели возглавить погибель человечества? Возвести собственный в руинах или уйти от мирского, назначая себя "Новым Божеством"? Вы сможете сделать всё это, ведь я не люблю рельсы и очень хвалю инициативу.
• Изменения же таковы.
Можно брать человека или альтернативного человека, но никого кроме
• Из классов можно брать:
Война, Барда, Варвара, Изобретателя, Волшебника, Плута
• Статы можно взять классические или кинуть
Огромную роль будет играть предыстория, от неё можно получить почти любые баффы
Но и готовые истории тоже брать можно
• Вместо ячеек заклинаний - энергия. Первоначальная энергия рассчитывается броском 8d8. Смотрим на цифры, а не берём сумму.
Энергия тратится на повседневную жизнь, на работу и обучение, на магию и на битву. Вообще на всё.
Энергию пополняют разными способами, например едой и сном.
Максимума энергии нет, но энергия может уйти в минус. Минус энергии может повлечь за собой плачевные последствия.
• Заклинания имеют формулу, по которой рассчитывается их стоимость в энергии.
Если это заклинание наносит урон, то все множители делятся на значение кости.
Уровень заклинания 9, значит, главный множитель = 9. Он ставится первым, остальные множители в скобках. Если заклинение - заговор, то множитель = 0,5.
Соматический и вербальный компоненты есть всегда в заклинании, но говорить и жестикулировать не обязательно. Персонаж просто должен чётко представлять, что он делает. Соматический компонент
всегда равен 30, вербальный = 20.
• Материальный компонент можно использовать или заменить его множителем. Стоимость материального компонента рассчитывается отдельно
Если действие занимает целый ход, то следующий множитель = 6. Если реакция, то = 0,5
Если заклинание на концентрации, то каждая минута концентрации добавляет свой множитель, 1 к 1.
Если заклинание атакующее, то смотрим, какой нужно кидать куб.
Если это 14d6, то мы используем количество кубов как множитель и закрываем скобки, а на 6 - делим всё выражение.
Пример:
• Психический крик = 75600
Ур =9
С = 30
В= 20
Целый ход=6
Количество=14
Кость=6
9(306*14)/6
• От игроков я жду инициативность и интерес. Я люблю разговаривать с игроками и как мастер, и как нипы. За столом хотелось бы дружную атмосферу, без криков и упрёков, с возможностью прийти к компромиссу в случае недопонимания.
• Первые две сессии бесплатны для всех.
Если готовы записывать, монтировать партии - все игры будут бесплатны.
Если нет - 100р партия. Мало так, потому что записи игр нет, что, на первых порах, согласна, может быть сомнительно. Могу дать отзывы игроков в личку при желании.
Пишите в комментарии поста. После этого кину ссылку на дискорд сервер.
Проблемный (?) игрок
Когда я только начинал водить игры в DnD, я со трахом представлял тот момент, когда мне придется исключить проблемного игрока во благо всей остальной пати. Потому что для меня такой персонаж представляется в виде агрессора, который хамит остальным, который крадет у собственной команды, все социальные сцены сводит к мордобою, а все головоломки решает поломкой стен.
Но первый игрок, которого мне пришлось исключить, до сих пор вызывает у меня сомнения, а может и не стоило его выгонять? Может это я как мастер проявил узколобость?
Команда из 4 человек, 3 давно знают друг друга, к ним прибавился один рандом. Играл друидом 3 уровня. Все игроки начали в стартовом городе в разных местах, охотно считывали мои намеки на то, что можно так или иначе выйти на контакт с чаром другого игрока, сформировали какой-никакой отряд. Друид же плевать на эти намеки хотел. Оказавшись в большом городе он даже не стал искать какие-то конкретные развлечения для себя. Он просто, цитата "Шел прямо". Вывожу его на основной квест, раз Магомед не идет к пачке, то пускай хоть пачка придет к нему. Непись, который дает основной квест, также послан. Друид превращается в альмиража и лезет в казармы, которые видит впервые в жизни. Находит ближайшего солдата, притворяется мертвым, его относят на помойку и оставляют там.
В виде все того же альмиража мы пытаемся зайти через вход для слуг в замок, ловим пендаль от первой же кухарки. Лезем в замок через окно, собираем на хвосте всю стражу, загоняем себя в угол в обсерватории, персонаж официально мертв, как и вся нулевая сессия, 85% которой ушло на развлечение друида-исследователя.
После длительной беседы о том, что нужно было хотя бы предварительно познакомиться с пати и позвать их собой, тот же самовыпил прошел бы интереснее для всех, мне показалось, что я до игрока достучался. Мы откатили события назад, до всех этих "отважных" вылазок, чтобы у друида появился шанс на долгую и продуктивную жизнь.
Но вот у нас начало новой сессии, персонажи буквально должны были оказаться нос к носу, оставалось только сказать "Здрасьте, я теперь ваш друид", все, само собой, пошло иначе. Друид в облике все того же клятого альмиража, предстал перед остальными. Когда его попытались поймать, кубики позволили ему ранить 2 игроков. Было решено его отпустить, пусть спокойно превращается в человека и наконец представится остальным, как подобает. Но нет, мы превращаемся в человека, ехидно проходим мимо всей остальной команды и едем по основному квесту, тогда как остальные решили переночевать в городе, чтобы не шастать по дорогам на ночь глядя.
После этого игра была остановлена и игрок исключен. Интересно узнать ваше мнение, может быть все могло стать нормально потом? Может вы водили таким игрокам или играли с ними, и через 5-6 часов игры все стало гораздо лучше и интереснее?
Когда лучше не сидеть в телефоне
Карточка моба для D&D
Не нашёл в интернете адекватную карточку моба с приемлемым оформлением, поэтому создал её сам. Не без шероховатостей, зато моё чувство прекрасного удовлетворено (а куда без него ГМу).
Карточка моба для D&D
Понимаю, что нет ничего лучше просто текста, но моё желание соблюдать общий стиль готово пожертвовать маленькой долей эффективности в угоду эстетического удовольствия.
В планах также добавить в неё обратную сторону с дополнительным описанием, распечатать и ламинировать, чтобы их можно было использовать много раз и не заниматься каждый раз печатью. Таргетился на формат А5, специально под магнитную ширму.
Советы и рекомендации приветствуются!
Надеюсь кому-нибудь будет полезно :)
Как подготовить машину к долгой поездке
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.