Пейзаж города Киркволл, который я сбацал, вдохновившись средневековыми иллюстрациями и в целом обликом этого могучего города, высящегося на могучей скале, у подножия которой клубятся волны недремлющего моря.
Кстати, если вы из СПб, то на грядущем фестивале Эпик-кон (1-2 июня) я буду в составе стенда по Драгон Эйдж как торговец со своим мерчем Если пойдёте, то заглядывайте обязательно - подарю вам открыточку на память^^
Мы в редакции GGSel.net составили подборку, в которую добавили классные фэнтезийные игры.
Beyond Good & Evil
Игра вышла в далеком 2003 году, в то время ее хвалили, ею восхищались — и было за что. Проект удачно комбинирует в себе геймплейные механики и не дает заскучать: тут и стелс, и сражения, и мини-игры, и езда на транспорте, и активное фотографирование всего живого.
Камера в Beyond Good & Evil играет не последнюю роль — она важна и для сюжета. Зеленогубая фоторепортерша Джейд вступает в ряды повстанческой организации и должна по ходу игры раскрыть заговор инопланетных захватчиков. Ей будет помогать «зверочеловек» дядя Пей’Дж, который мило машет в камеру, когда наводишь на него объектив — именно такими мелкими деталями игра и цепляет.
В 2017 году появился трейлер второй части, но дата релиза приквела до сих пор неизвестна.
Приключенческая игра, сюжет которой повествует о юной девушке Кене — проводнице в мир духов, мистическая сила которой помогает умершим обрести покой. В этом ей помогают забавные существа — чернушки.
Проект со сногсшибательной графикой и звуком: дизайн окружения, качество текстур и анимаций, этнический саундтрек, который записывали в коллабе с индонезийским ансамблем — Kena выглядит и звучит как высокобюджетный мультфильм от Pixar, а не дебютный инди-проект от неизвестной компании. Ранее разработчики занимались созданием рекламных роликов и в этой сказке продемонстрировали весь свой опыт.
Уровни полны секретов и наград, головоломки ненапряжные, но приятно сбавляют темп после сложных динамичных сражений. На вид это детская игра, но враги бьют быстро, больно и безжалостно, а парировать их атаки очень непросто — особенно хардкорными и запоминающимися получились бои с боссами. В такие моменты игра больше похожа на какой-нибудь Dark Souls.
Проекты от BioWare всегда считались образцом того, как нужно писать сюжетные линии. Действие игры происходит в фэнтези-средневековье, мы выступаем в роли искателя приключений, который вступает в орден Серых стражей — гильдия занимается уничтожением нечисти. В ходе выполнения очередного задания герой узнает о приходе темных сил, способных полностью уничтожить мир. А чтобы это предотвратить, он должен собрать команду и сразиться с армией Хаоса.
Нас ждут хорошо прописанные характеры персонажей, механика взаимоотношений между сопартийцами и возможность крутить романы. Огромное влияние на развитие сюжета играет каждое принятое по ходу прохождения решение и особенности созданного при старте персонажа.
Сказочная серия с увлекательным сюжетом и невероятным обилием доступных возможностей, где все, что делает главный герой, прямым образом отражается на нем. Тот, кто совершает добрые дела, получает любовь горожан и обзаводится небольшим нимбом. Злодей же распугивает людей и отращивает рога. Обжора станет толстым, а воин с тяжелым мечом нарастит мышцы. В Fable можно практически жить: купить дом, жениться, завести и воспитать ребенка.
Три игры: The Longest Journey 1999 года, ее продолжение Dreamfall: The Longest Journey 2006 года, а в 2014-м вышла Dreamfall Chapters с завершением истории. Эта серия атмосферных приключенческих игр от третьего лица с квестовыми элементами перенесет нас во вселенную, где существует множество параллельных миров, в число которых входит и Земля.
Действие сюжета разворачивается в отдаленном будущем. Главная героиня Зои пытается найти свое предназначение в жизни на фоне намечающейся войны за равновесие. Игра подкупает отличной режиссурой, хорошо прописанными диалогами и историей, в которую интересно погружаться.
В центре событий этого приключения два подростка: мальчик Шей и девочка Велла. У обоих проблемы в семье, причем у Веллы весьма серьезные — ее собираются принести в жертву монстру. Мириться с судьбой ребята не желают, поэтому отправляются путешествовать, попадая в передряги и заводя новые знакомства. Ближе к концу их пути пересекутся, и запутанная история придет к логичному финалу.
Игровая механика стандартна для жанра квест, и сами задания с головоломками просты. Главное здесь — это трогательный сюжет и качественная рисовка, создающая сказочный антураж.
Двухмерная RPG с элементами платформера. История рассказывает о принцессе, которой предстоит спасти свое королевство, вернув солнце, луну и звезды. Вместе с союзниками она совершит опасное приключение и столкнется со своими кошмарами. По мере прохождения мы будем прокачивать характеристики, сражаться с врагами и открывать новые локации. Сама игра сочетает механику серьёзной пошаговой RPG с доброй сказочной историей.
События проекта происходят в мире другой игры — The Messenger. Главный герой проходит воинскую подготовку, чтобы защитить свою родину от тварей, созданных могущественным алхимиком. Дети солнцестояния используют особую силу затмения, способную победить монстров.
По мере прохождения к отряду присоединяется до шести персонажей. Геймплей состоит из пошаговых боев, путешествия по открытой карте и разгадывания пазлов. В последнем деле пригодится особое умение героев — переключение между светлым и темным временем суток. Мы посетим разнообразные локации, включая города, подземелья и луга. Передвижение в игре свободное, без привязки к клеткам игрового поля: можем плавать, карабкаться по скалам, цепляться за уступы и перепрыгивать пропасти.
В странствиях встретятся более двадцати различных NPC, ведущих к сюжетным квестам. Миссии пропитаны духом приключений и подчеркивают важность дружбы. При встрече с монстрами начинается пошаговое сражение: герой применяет комбинации ударов, усиления, массовые атаки, а также блокирует выпады и заклятия противников. За убийство мобов дается опыт и золото, мы можем приобрести новую броню и оружие, прокачивать способности команды и повышать характеристики экипировки. Не стоит забывать и о пище, которая нужна для поддержания здоровья на нужном уровне.
Последняя (и лучшая по мнению редакции) часть серии Tales, по традиции не связанная с предыдущими. В фантастическом мире мы примем на себя роли двух героев, что восстанут против тирании. Это жестокая сказка в духе братьев Гримм с яркими локациями, интересными персонажами и захватывающей боевкой с применением магии и астральных искусств.
Местом действия служат две планеты: Дана и Рена. На момент начала игры ренеане уже триста лет держат жителей Даны в рабстве, эксплуатируя их. Сюжет начинается с истории одного из рабов, который не помнит ничего о своем прошлом, однако в один день все меняется. Проект затягивает проработанными персонажами, сюжетными поворотами и разнообразными ситуациями, а каждая арка предлагает что-то новое.
Это смесь RPG и коллекционной карточной игры, основанная на славянских мифах, сказках и преданиях. Сюжет начинается с того, что жених главной героини совершает суицид. Она, желая спасти его душу, становится ведьмой. В игре есть книга, взломав печатки которой можно загадать любое желание.
Нам предстоит искать разную нечисть, которая хранит в себе элементы для открытия печати. Мир красивый и атмосферный — когда надоедает биться с бесами или разбойниками, можно просто остановиться где-то в деревушке и отдохнуть: послушать народные песни или сыграть в карты.
Помимо основной сюжетной линии, есть и интересные дополнительные квесты. Игра хоть и линейная, но не обязательно сразу идти по основной истории, можно отвлечься и на прочие занятия.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Примерно в 2010 году я пошёл в магазин и купил себе "Dragon Age: Origins". Покупка эта не была мотивирована тем, что новый продукт некой Bioware — наследник некой "Балды". Тогда я не слышал о разрабах. Просто понравился жанр, сеттинг и диск с красным драконом. Этот диск, в отличие от болванок, стоил дорого, был запечатан и на нём была блестящая наклейка а-ля водяной знак и плашка "На русском языке", а внутри код. К сожалению, сам диск пару лет назад исчез, ну да ладно. По всем признакам это была лицензионка (по всем, кроме верности). Каждый запуск нужно было вставлять диск в дисковод. Тогда у меня не было интернета и я не задумывался о NO-DVD файле. Также, на диске была не самая пропатченная версия: в одном месте в Орзаммаре можно было исхитриться и провалиться под текстуры, а потом это исправили.
В итоге я прошёл "Начало" несколько раз, насладился озвучкой, и записал в список любимых игр не карандашом. Помню, удивился, что игра весит больше 15-ти гигов, такие времена были.
И вот спустя Х лет я увидел, что ключи (коды?) от старых игр можно ввести в лаунчере Origin от EA (сейчас — EA Play). Однако меня ждало разочарование: написали, диски, купленные до лета 2011 года, невозможно добавить себе на акк (что странно, ибо те же "Близзы" вроде вполне позволяли активировать в Battle_NET старинные ключи).
Короче, я прикупил себе игру в "Ориджин" и сразу взял и дополнение "Авакенинг" (кажется, издание Ultimate Edition).
В какой-то момент, после переустановки "Винды", я понял, что EA Lancher (EA App) мне не особо-то и нужен (коллекция игр в STEAM и EGS). Ну ладно, скачал "DAO" через EA, забил 22 гига памяти папкой Origin Games. Но через какое-то время полетели ошибки вроде таких:
Пустяки, да. Но в итоге я решил снести приложение EA. Ну а Dragon Age, если нужно, запущу на пиратке. Вот это я злодей! Я оправдываюсь? Нет, мне не за что оправдываться.
Дальше субъективщина. Я не утверждаю, что прав. Нет, я не призываю пиратить всё и вся (но если издатель сделал покупку недоступной, то пиратский приговор).
Я прекрасно понимаю негативные стороны пиратства, однако оно демонизируется. Люди, которые используют слова "кража" или "воровство" по отношению к продукту, который представляет набор кода и может быть скопирован сколько угодно раз для домашнего использования, как по мне очень странные. Есть ещё отдельная когорта пишущих про "кражу интеллектуальной собственности" при скачивании, но там уже хлебушек. Пират, который не наживается на чужом продукте, перепродавая его на болванках, не вредит никому. И иногда он может стать частью позитивного сарафанного радио. Ну и журить пиратские студии времён, когда с лицензионками было туго, а о русских локализациях издатели и не задумывались, тоже нужно умеренно.
Однозначные плюсы пиратства — сохранение старых, невышедших (!) и недоступных для покупки игр из-за окончания срока лицензии.
Тема недополученной прибыли отчасти странная: оценить её точно нельзя. Например, часть людей покупает лицензионку после пиратки (напишите, если так делали). Причём, иногда эти игроки наслаждаются пираткой дольше, чем игровой срок, отведённый для возврата. Кроме того, часть скачавших и так не собирались и не собираются покупать игру. Журите их, давайте.
Ещё скажу страшное: если игру бесплатно раздавали, то нет причин потом благородно отказываться от её скачивания с "зелёного Стима". Решение о целесообразности раздачи было принято сверху. Помимо очевидных плюсов для лаунчера, раздача несёт в себе позитивный момент — произведение, в которое вкладывали душу, становится доступнее. Увы, я знаю неироничные ситуации, когда разраб малоизвестной инди-игры сам искал людей, которые купят его игру в "Стим" за его же деньги. Но ладно, что-то отвлёкся.
— Эй, пират, ты бесплатно тоже будешь работать, да?
Ох, ну давайте подумаем... Если не брать ситуации с разрабами-одиночками вроде автора "Яндере Симулятора", которые получают деньги напрямую от фанатов, или глобальных проектов с привкусом пирамиды вроде "Старситизен" (верю, что выйдет, демка уже есть), крупная игра — это продукт на рынке. Если команда работает не на голом энтузиазме, то ей платят во время разработки. Да, у студии есть некие финансовые ожидания, но в условиях бизнеса невозможно точно спрогнозировать кассовый успех.
В случае ААА и даже АА купивший тайтл игрок НЕ платит напрямую в карман разрабу! Помимо разработчиков ещё есть издатель с рекламщиками, инвесторы, площадка дистрибуции. Продажи игры зависят от множества факторов, например, от даты выхода и информационного хайпа. Культовая и любимая игроками игра — не равно игра с рекордными продажами.
Иногда труд отдельно взятого программиста, художника, музыканта, к сожалению, вообще не попадает в финальную версию игры. Или остаётся на платное ДЛС. Условия оговариваются в контракте. А если субподряд с фиксированной ценой за услуги? Труд разрабов важен, но игрок оценивает игру по её техническому состоянию и механикам, а не по количеству переработок и не количеству убитых нейронов от постоянной смены вектора менеджерами.
Увы, как показывает практика, увольнения из игровых студий — дело частое. Причём, могут уволить и ветеранов геймдева, авторов тех самых прорывных идей, за которые игру и полюбили. Опять же, если следовать странной логике, что игрок покупкой поддерживает именно тех самых разрабов, то после увольнения ключевых лиц разработки отдельной игры, компания тут же должна снижать её цену хотя бы на мизерные значения. А если поддержки нет, то тем более. По такой логике ("голосуют рублём после"), если игру отменили, то разрабы вообще ничего за неё не должны были получить. Продукта-то нет!
BioWare планирует провести летом презентацию Dragon Age: Dreadwolf, а возможный выход игры запланирован на вторую половину года. Журналист Джефф Грабб предполагает, что релиз может состояться через 3-4 месяца после летней презентации.
Пока что BioWare не представила геймплей игры, но показала кадры нескольких локаций, включая Тевинтер, Антиву, Ривейн и Андерфелс.
Релиз Dragon Age: Dreadwolf запланирован на ПК, PS5 и Xbox Series X|S.
Митрополит Вологодский и Кирилловский Савва станет верховным архонтом телепередачи «Умники и умницы». Своим председательством в ареопаге, Новый Верховный Архонт планирует усилить духовно-нравственное направление телепередачи.
PS: У меня только один вопрос, Геншин или Империя Тевинтер, во что они там рубятся ;)
Глава вологодской митрополии принимает участие в съемках программы на Первом канале. Всероссийская телевизионная гуманитарная олимпиада позволяет одаренным школьникам поступить в МГИМО или получить льготы при поступлении.
Об участии в передаче владыка рассказал на своей странице «ВКонтакте». Также он поблагодарил за приглашение Юрия Вяземского — основателя и бессменного ведущего «Умников и умниц».
Кстати, митрополит Вологодский и Кирилловский станет не просто членом жюри, а его председателем, то есть верховным архонтом.