Playstation 2 в браузере [Эксперимент]
Всем привет. Недавно тестировал браузерный эмулятор Playstation 2. Результаты впечатляют, а вот производительность не очень. Записал пару видео. Начал я тест с культового Tekken 5.
Лаги, артефакты, заикающийся звук и низкий fps. Но ОНО РАБОТАЕТ черт возьми! Стабильный fps тут только в меню выбора бойцов.
Что ж... Наверное нужно попробовать что-то полегче, Tekken все таки тяжеловатая игра.
И попробовал запустить файтинг Marvel Vs. Capcom 2, он все таки на половину 2Dшный, а не полностью трехмерный.
Тут уже ситуация по лучше. Звук конечно еще дергается вместе с картинкой, но в целом в это уже можно даже поиграть.
Система которую я использовал для теста:
CPU: Intle i7-7700, Video: GeForce 1060 6Gb, 16Gb Ram, Windows 11.
Резюмирую кратко эксперимент - к Playstation 2 в браузере мы еще не готовы))
Эмулятор постоянно обновляют и допиливают, и может быть когда нибудь я повторю свой легендарный пост о Playstation, но уже с цифрой 2 в заголовке))
Вы и сами можете попробовать что нибудь запустить на нем, подкинув образы игр. Также есть полный список совместимости игр, где можно посмотреть, что работает на нем, а что нет.
Всем спасибо за внимание и хорошего дня!
Мой Steam профиль, наш уютный Discord - Pikabu Browser Gaming и телега (там есть мой бот с консольными играми), заходите в гости)
Также в моем профиле, можно посмотреть еще больше браузерных игр.
Swashbucklers: Blue vs. Grey - если бы Корсары начали свой путь с PlayStation 2
Начнём
Разработчик игр Akella был основан в 1993 году и являлся одним из ведущих разработчиков России в области игр для ПК и консолей. Они известны играми Корсары, Age of Pirates: Caribbean Tales и Pirates of the Caribbean. Как вы, вероятно, догадались по названиям, Akella являлась одним из ведущих мировых разработчиков игр о морских приключениях. Поэтому не удивительно, что они стоят за игрой, о которой я собираюсь рассказать, Swashbucklers: Blue vs. Grey для PS2.
Swashbucklers: Blue vs. Grey - это приключенческая экшен ролевая игра от третьего лица, вышедшая в 2007м году на PS2, действие которой происходит во времена Гражданской войны в США, но в этой игре есть нечто большее. Смешивая морские баталии, бокс и немного хак&слеш экшена вместе, Swashbucklers - это крутая идея на первый взгляд. Но обладает ли она всем необходимым, чтобы стать ещё одним хитом от Akella? Читайте дальше, чтобы узнать.
Вы играете за шизофренического капитана флота Абрахама Грея, пока ходите по кораблям, сражаетесь врукопашную и, да, даже выполняете функции курьера. Вскоре вам придётся выбрать, на чьей стороне в Гражданской войне вы будете и раскрыть тайну английского броненосца в Ливерпуле. Во время путешествия вы находитесь под опёкой более практичной версии себя и идёте в правильном направлении, когда сбиваетесь с пути (голос за кадром).
Геймплей
Интерфейс Swashbucklers достаточно упрощён и часто минимализирован. Фактически, в Swashbucklers есть несколько интерфейсов из-за его смешанного стиля игры. Пока вы бродите по портовым городам, здесь вообще нет системы HUD. Но, опять же, передвижение по городам не вызывает сложности. Все важные здания отмечены плавающим символом. Перемещаетесь по миру, как в городах, так и на открытом море, используя кнопки джойпада. Сначала управление казалось немного неуклюжими, особенно при плавании, но я привык к ним.
Во время битвы, будь то мечом, оружием, кулаками или пушками, у вас всегда есть личная панель статистики в верхнем левом углу. Например, если вы находитесь на ногах во время сухопутных сражений, у вас есть отдельный HUD. Слева на экране у вас есть изображение себя и два полосы состояния. Самая верхняя полоса, конечно же, ваше здоровье, а нижняя полоса - ваша энергия. Энергия - это то, что действительно важно в бою. Каждый раз, когда вы машете мечом, вы тратите энергию. Тратите её еще больше, когда используете суперудар, так что без энергии нет атаки и вы практически беззащитны. "Квадрат" в верхнем правом углу - ваша информационная панель. В нём показывают опыт или важную информацию, полученную во время боя.
Во время морских битв интерфейс немного отличается. Когда вы находитесь на корабле в бою, то управляете его движением с помощью кнопок джойпада. Чтобы заставить корабль двигаться, вы должны нажать левый аналоговый стик. Нажатие крестовины вверх увеличит скорость корабля, а вниз полностью остановит его. В правом нижнем углу экрана есть индикатор скорости, а также указатель температуры паровой машины и ячейки для специальных орудий и боеприпасов. Если у вас на судне установлена паровая машина, то можете использовать её в морских сражениях, нажимая и удерживая кнопку L1. Если используете её слишком долго, двигатель перегреется и станет непригодным к использованию. И если не почините свой корабль на верфи, двигатель нельзя будет удалить и использовать.
Во время морского сражения, а их будет много, панель здоровья немного изменится. В левом нижнем углу экрана есть круглая иконка навигации с тремя окрашенными полосами, окружающими её. Круг навигации показывает вам, где находится вражеский корабль в любое время. Три окрашенные полосы - это индикаторы состояния экипажа, корпуса и парусов. Если получите слишком много повреждений во всех трёх областях, то проиграете битву. Последние два HUD зарезервированы для режима один на один. Первый - это стандартный бой с мечами. У вас есть полоса здоровья и полоса энергии, довольно просто на самом деле. Второй режим боя - бокс. Как они вписали бокс в игру о пиратах времен Гражданской войны, мне не понятно, но это весело. Предполагаю, что это имеет отношение к тому, что Авраам похож на ковбоя.
HUD такой же, как в режиме боя, но с добавленным индикатором прогресса внизу экрана. Так что в основном вы можете поиграть в трёхраундовый Майк Тайсон без откусывания ушей. После каждого раунда тот кто, нанёс наибольший урон, заполняет свой индикатор прогресса. Тот, кто первый заполнит свой индикатор, побеждает.
Поскольку Swashbucklers - это RPG, у вас есть система развития характеристик Авраама. Каждый враг, которого убиваете в пеших битвах, приносит вам опыт. Это практически единственный способ повышения уровня. Есть три основные атрибута для повышения уровня: фехтование, стрельба и защита. Каждый раз, когда вы повышаете уровень, то предоставляются один или несколько очков навыков для использования в этих трёх областях. Помимо навыков, у вас есть доступ к характерным особенностям персонажа. Они варьируются от активных характеристик, таких как полезная характеристика уклонения, до пассивных характеристик, таких как увеличение здоровья, энергии и урона. Но эти характеристики не ограничиваются сухопутными боями, а доступны и для морских боев и навигации. Одна из моих любимых глобальных морских характеристик - та, которая восстанавливает мой экипаж после битвы. Меня также порадовало увеличение характеристик моего корабля в морских сражениях.
Почти в каждом городе есть Общий магазин, Таверна, Верфь, Магазин оружия, Шериф и, в зависимости от города, Мэрия. Общий магазин и магазин оружия вполне самообъяснимы. Те области, о которых я действительно хочу подробно рассказать, это Верфь и Таверна. Таверна - это ваш источник информации, как обычно, и место, где вы идете на бокс или набираете больше членов команды за плату. Верфь должна быть одним из моих любимых мест для посещения. Здесь вы можете купить новый корабль на аукционе, улучшить или отремонтировать свой корабль на Верфи и торговать на Портовом хранилище. Проведёте здесь немало времени, выполняя задания или улучшая свой корабль, по мере появления доступных частей.
Взаимодействие NPC в Swashbucklers довольно ограничено. Можете общаться только с людьми, которые могут вам чем-то помочь. Так что нельзя разговаривать с жителями вне шести основных доступных локаций. Хотя не можете говорить с жителями, весело наткнуться на них и смотреть, как они отталкивают вас.
Иногда управление действительно становится немного неудобным, особенно когда вы находитесь в морском сражении.
Графика
Графика в Swashbucklers: Blue vs. Grey на самом деле довольно приличная. Мир Авраама Грея выполнен почти полностью в стиле целл-шейд. Единственные части, которые не совсем соответствуют этому виду - это вода во время плавания по морям. Можете видеть разные глубины воды, плывя по ним, а также отражение вашего корабля в воде. Мелкие детали, такие как движущиеся флаги на кораблях, чайки в воздухе и летящие облака, выполнены очень красиво. Меня также впечатлило то, что корабль действительно оставляет след в воде, а также белые брызги от воды при движении корабля вперёд. Модели персонажей также выполнены очень хорошо для целл-шейда. Однако были небольшие ошибки в графике, например, бандит, пьющий алкоголь сквозь бандану. Мне, однако, понравился начальный видеоролик, который вы видите каждый раз перед тем, как попасть на экран меню.
Звук
Звук в Swashbucklers: Blue vs. Grey заставляет меня раздумывать, как самого капитана. Саундтрек был действительно хорош и мне особенно понравилась тема Верфи.
Мне также понравились все звуковые эффекты в Swashbucklers. Всё, начиная с звука пушечного ядра, промахивающегося по цели и попадающего в воду с плеском и заканчивая звуком столкновения мечей, выполнено очень хорошо. Однако озвучка действительно меня достала. Вместо того чтобы делать правильную озвучку, они пошли по пути бормотания и хрюканья. Примерно через пять минут игры я захотел отключить голоса. Но так как этого нет, вам просто придётся игнорировать их.
Итог
Swashbucklers: Blue vs. Grey имеет много занятий внутриигровых, но в конце концов это всё те же действия снова и снова. Сюжет, кажется, не очень вытягивает. В один момент вам предлагается выбрать, присоединиться ли к Северу или Югу и вы можете снова начать игру и выбрать другой путь, если захотите, но это практически одно и то же. После выбора стороны больше нельзя атаковать корабли на своей стороне. Большую часть времени будете тратить на выполнение поручений для различных людей и торговлю товарами из своих запасов или из одного порта в другой.
Возможно, моя самая любимая часть Swashbucklers - это функция Верфи. Мне было довольно приятно покупать новые корабли, продавать свой старый за деньги и снаряжать их гаубицами. Диск с Swashbucklers: Blue vs. Grey сейчас можно найти на интернет-барахолках, он ещё не редкость, есть смысл купить и пройти игру.
В общем и целом, Swashbucklers: Blue vs. Grey - это приличная игра. В ней есть несколько функций и режимов, которые мне понравились. Мне особенно понравился саундтрек и звуковые эффекты. Мне понравилась Верфь больше всего во всей игре. К сожалению, озвучка могла бы быть ГОРАЗДО лучше. Если вам нравятся игры про приключения с кораблями, то, думаю, вам понравится она. Битвы варьируются от лёгких до сложных в зависимости от корабля. Если не хочется покупать диск, то всегда можно скачать с торрент-трекеров игру и залить на болванку, ваша PS2 оценит.
Скриншоты из игры:
Что надо успеть за выходные
Выспаться, провести генеральную уборку, посмотреть все новые сериалы и позаниматься спортом. Потом расстроиться, что время прошло зря. Есть альтернатива: сесть за руль и махнуть в путешествие. Как минимум, его вы всегда будете вспоминать с улыбкой. Собрали несколько нестандартных маршрутов.
Большая просьба о помощи отыскать клип!
Не первый год ищу японский клип с диска журнала PSM. названия клипа я не помню, но помню содержание, которое распишу позже.
Так же по воспоминаниям нашел другие видео содержавшиеся на том диске. Обзоры на игры: toca race driver 2 и Call of Duty Finest hour. Клип в стиле АMV на игру Final Fantasy X-X2. Вступительная сцена игры shin megami tensei digital devil saga 1. Опенинг 1 из аниме bleach. и клип на аниме Ikkitousen (Школьные войны) под музыку U Can't Touch This-MC Hammer. Так же была ритм игра, но о ней я ничего не нашел. Дополнение: общее у всех этих игр, это год выпуска, 2004. Выход аниме блич 2004. А школьные войны 2003.
А сейчас к описанию клипа. История о девушке, школьнице или студентке, которая влюбилась в известного музыканта, но отцу девушки такие отношения казались плохими, и он хотел избавиться от парня, для чего встроил себе в руку ракетницу. когда парень пришел к ним домой, отец пытался подстрелить парня, но музыкант тоже оказался не так прост, у него рука была ракетой, (дальше не точно) и в пылу перестрелки дочь встала между отцом и парнем, из за чего погибла.
ниже я приведу ссылки на все видео которые смог найти:
Меч и Магия VIII для PlayStation 2: делюсь впечатлениями
Являясь большим фанатом серии «Меч и Магия», я неоднократно проходил игры этой линейки, изучал историю вселенной и лор игры. Однако до вчерашнего дня мне не было известно, что восьмая часть серии выходила и на PlayStation, хотя об этом написано даже на Википедии. Ума не приложу, как эта информация прошла мимо меня, но я сразу же скачал образ игры и запустил её через эмулятор. Теперь хочу поделиться своими эмоциями.
Для начала предположу, что данная игра была выпущена только в Японии. Это означает, что на английском языке в неё нельзя сыграть (если только фанаты не перевели ее). Поэтому я нашёл перенос русской локализации с ПК-версии, хотя у меня он работал только частично (часть текста оставалась в виде иероглифов).
Если вы играли в «Меч и Магия 8» на PlayStation 2, то наверняка заметили, что игра начинается не на Островах Кинжальной раны, как это было в PC версии, а в каком-то подземелье. Там вы обучаетесь основам игры и узнаёте базовые вещи. После этого вас выпускают на свежий воздух и просят защитить караван от нападения пиратов (по сюжету вы являетесь охранником этого каравана). Только после этого вы можете ступить на корабль и отплыть на острова, где стартует оригинальная версия игры. Кстати, на этой локации звучит новая музыкальная композиция.
Я не играл в неё слишком долго, так как, не считая вступления, M&M VIII для PS2, кажется, является тем же самым проектом, но с улучшенными графическими элементами. Спрайты стали более четкими и сочными, что сразу бросилось мне в глаза. Поэтому я просто бродил по острову и искал визуальные изменения. Однако, когда я пересмотрел сделанные скриншоты, заметил, что на них это не ощущается так явно, как во время игрового процесса.
Кроме того, была добавлена визуализация удара, благодаря чему при атаке можно увидеть взмах мечом, что делает бой более приятным. Некоторые элементы интерфейса были изменены, а портреты партии теперь можно скрыть одной кнопкой, что иногда бывает удобно!
Что касается управления на геймпаде (ведь мы говорим о версии для PS2), то, на мой взгляд, оно довольно спорное. Если путешествовать по миру стало приятнее, особенно сражаться, ведь атака производится по нажатию кнопки R2 (если бы еще и вибрацию добавили, было бы идеально, хотя, возможно, эмулятор ее просто не воспроизводит), то вот работа с инвентарём предстает перед нами в виде мыши, которую мы контролируем стиками, что не очень удобно, особенно если вы, как и я, любите собирать всё барахло, найденное в мире. В целом, если привыкнуть, определённый шарм в этом есть. Эх, а если кто-нибудь ещё бы и перенёс эту версию на ПК да добавил параллельное управление (как в Diablo II Ressurected - с помощью клавиатуры и мыши, и с геймпада) — было бы вообще супер!
P.S.: если прочитав про порт игры на PS2, у вас возникло желание вспомнить былое, можете почитать мой ностальгический обзор и ненадолго погрузиться в прошлое, а в Телеграмм канале «Олдфажный геймер», я выложил эмулятор Playstation 2 и образ с игрой. Надеюсь, волна ностальгии вам обеспечена =)
Burnout Revenge: концентрированное гоночное безумие
Помните те времена, когда компания Electronic Arts ещё пыталась делать какие-то классные проекты, которые, помимо интересного геймплея, могли предложить наикрутейшую лицензированную музыку? Уверен, многие из вас хранят в памяти различные части серии Need For Speed, FIFA и NHL, но лично у меня та эпоха ассоциируется прежде всего с NFS Underground и Burnout 3: Takedown. И если про первую я уже делал небольшой рассказ, то про вторую… расскажу сегодня. В своё время она взрывала мой мозг уникальным, не похожим ни на что драйвовым геймплеем, а также красивой графикой и добротной музыкой. Пожалуй, именно благодаря играм от EA тех лет в моих плейлистах оказалось множество классных музыкальных групп, которых при ином раскладе я так никогда бы и не услышал.
Хорошо помню, как, засев за Burnout 3: Takedown в начале нулевых, был восхищён тому, что я увидел на экране! Игра была для меня глотком свежего воздуха в жанре уличных гонок, поэтому как только я увидел на прилавках продолжение – Burnout Revenge – тотчас купил его, и, насколько помню, оно мне понравилось даже больше! Более того, даже сегодня у проекта есть не так много конкурентов, способных подарить тот щенячий восторг и радость, как это делает игра почти двадцатилетней давности!
В своих обзорах я уже затрагивал такие игры, как Twisted Metal 2 и Carmageddon, а также хорошо помню многие аналоги в лице Destruction Derby, FlatOut, Vigilante 8, Quarantine и многих других проектов, но все они игрались и воспринимались несколько иначе, нежели чем игры серии Burnout.
Что же из себя представляла Burnout Revenge? Она была тем, о чём мечтал каждый, кто играл в Need For Speed – аркадные гонки на огромных скоростях с красивой графикой и собственным физическим движком, позволяющим с хорошей детализацией разбивать как машины соперников, так и свою (в наличии особые режимы игры, целью которых является создание как можно большего количества разрушений за секунду времени)! Под крутой музон вы управляли красивыми тачках на дичайших скоростях, достигаемых благодаря легко восстанавливаемому нитро! Как такое могло не понравиться? И несмотря на то, что игре скоро исполнится 20 лет, она и сейчас выглядит довольно приятно, а что уж говорить про впечатление геймера, запустившего её в те годы на пузатом телевизоре...
Отправьте своего соперника в стену, разбейте об отбойник или вытолкните под идущую по встречке машину – и вам обязательно кинематографично покажут все последствия аварии, позволяя насладиться масштабной, но столь красивой деформацией кузова, а также полётом разбитой колымаги как в каком-нибудь голливудском блокбастере. Но самое крутое, что игра делает на этом беспределе на дорогах особый акцент, выдавая дополнительные очки и прибавку к нитроускорителю за нарушение ПДД и уничтожение соперника.
Кстати, в отличие от прошлых игр серии, теперь вы не попадаете в аварию, если столкнулись с попутным трафиком, а наоборот, это поощряется и добавляет вам дополнительное количество нитро за опасное вождение! Но встречного трафика всё еще нужно бояться =)
Целые режимы созданы для того, чтобы порадовать вашего внутреннего маньяка, желающего сеять хаос на дорогах города! Этот адреналин и драйв очень трудно передать словами, но надеюсь, вы сможете прочувствовать его, посмотрев запись геймплея ниже.
Вам предлагают восемь режимов игры, каждый из которых бросает совершенно разные вызовы.
В режиме «Race», подобно любым другим гоночным проектам, вы должны проехать трассу, пересекая финишную черту первым, вот только в Burnout никто не будет спрашивать, сколько машин на вашем пути превратились в искорёженный металл.
Ну а если вы не стремитесь выиграть заезд, можете выбрать «Road Rage». Чтобы победить в нём, нужно выбить как можно больше ваших оппонентов за заданное время. Для меня это самый любимый тип гонок, позволяющий хорошо повеселиться и выпустить пар.
О самом, на мой взгляд, скучном режиме («Burning Lap») скажу, что это обычный заезд на время без соперников. Правда в отличие от какой-нибудь NFS, тут, за счёт постоянных столкновений с попутным трафиком, у вас будет пополняться закись азота, благодаря чему большинство таких гонок вы можете проходить нон-стоп на нитро!
Аналогом заезда на время является «Preview», за тем лишь отличием, что тут вы обкатываете новую, еще недоступную вам тачку, по тем же правилам, что и в «Burning Lap».
В «Eliminator» доехать до финишной черты у вас никак не получится. Всё дело в том, что после каждых 30 секунд последний гонщик взрывается, и ваша задача – не быть в хвосте на финальном временном отрезке!
«Grand Prix Race» является обычным турниром, в котором вы проведете несколько гоночных заездов, а победитель будет выбран по сумме очков за все прошедшие этапы.
Представьте себе такой вид активности, в котором вам предлагают в процессе гонки нанести максимально возможный финансовый ущерб. Для этого вы, втопив педаль в пол и включив нитро, должны протаранить как можно больше проезжающих мимо машин, от чего они буквально разлетаются в разные стороны. И чем чаще вы будете создавать аварии, тем выше оценят ваши результаты! Так вот, это «Traffic Attack» – режим-мечта для любого автолюбителя, регулярно стоящего в пробках. Тупо, не реалистично, но так задорно и весело!
По аналогии с «Traffic Attack» есть «Crash», где вам не нужно наносить урон во время полноценного заезда. Вместо этого вы должны устроить максимально большую аварию в одной точке, взорвав свою тачку для достижения наибольших разрушений! А то, как это будет происходить, зависит только от вас: какая машина была выбрана – тяжелая и медленная или быстрая и лёгкая; по какой траектории вы будете заходить в финальный манёвр; в каком месте создадите аварию. Помимо удачного столкновения и создания большого ДТП, желательно собирать различные бонусы, упрощающие получение максимально возможного счёта. Режим достаточно сильно выбивается из обычных заездов, что одновременно является и достоинством, и недостатком. Да, он предлагает пораскинуть мозгами и не сильно спеша попробовать решить эту задачку, что сильно разбавляет ураганные заезды и добавляет разнообразия, но тех, кто ждёт именно адреналиновых активностей, «Crash» вероятно будет раздражать. Мне кажется, возможность устроить массовую аварию и наблюдать за тем, как всё больше машин, не успев затормозить, сталкиваются, образуя огромную кучу разбитого хлама, а под конец подорвать своего верного коня для максимального разрушения – отдельный вид наслаждения! В качестве примера я записал один из таких заездов, в котором у меня так и не вышло получить наивысший рейтинг, но может это получится у вас?
Все эти режимы вы сумеете попробовать, запустив кампанию, которая называется «World Tour». В ней вы будете участвовать в различных гонках, постепенно открывая недоступные ранее машины, трассы и соревнования. Завершая едва ли не каждый заезд, вы обязательно получите новое достижение или ранг и разблокируете что-то, что дарит чувство прогресса и побуждает быстрее отправляться в следующую гонку!
И раз я упомянул автомобили, уточню, что все они не являются лицензированными, реально существующими образцами. Могу предположить, что дело не в том, что Electronic Arts зажала деньги на лицензию, а в том, что крупные автомобильные концерны обычно очень не любят, когда их машины бьют, ломают или, не дай Бог, взрывают. Кстати, это одна из причин, по которой за десятки частей Need For Speed (от того же самого издателя – EA) в игру так и не внедрили нормальную модель повреждений. Но именно отход от лицензирования автомобильных марок позволил создать настоящий ад на дорогах, а серия Burnout получила крутую фишку, лишь добавляющую узнаваемость.
Интересный факт: чтобы поднять продажи второй части Burnout, её тогдашний издатель – Acclaim Entertainment – предложил оплатить все штрафы за превышение скорости на территории Великобритании в день релиза. Это очень не понравилось правительству страны, и PR-акцию пришлось отменить.
Вы побываете на большом количестве гоночных трасс в трёх частях мира – на Дальнем востоке, в США и Европе. Благодаря частой смене локаций игра не успевает приесться, позволяя покататься и по узким переулкам «Города Моторов» (основанный на Детройте), по просёлочным дорогам с лесистой местностью «Лоун-Пика» (на основе Монтаны), по заснеженным трассам «Белой горы» (отсылка к Швейцарии) и по оживлённым автомагистралям Истерн-Бэй (Токио), а также по многим другим трассам. Каждая из них имеет не только уникальный внешний вид, цветовую палитру и большое количество срезок, но и множество мелких различий вроде разного направления движения в зависимости от регионах мира!
Ну и как я уже писал выше, одним из главных преимуществ Burnout Revenge является крутой, лицензированный саундтрек в жанрах рок, постхардкор и электроника, который очень сильно добавляет вовлечённости в происходящее на экране, позволяя получить состояние «потока». А как же может быть иначе, когда из колонок (или наушников) звучат такие мастодонты, как The Chemical Brothers, Avenged Sevenfold, Fall Out Boy, Billy Talent и Bullet for My Valentine? А помимо них, еще десятки других отменных исполнителей, что постараются зарядить драйвом ваш вечер, проведённый за игрой!
Но одной музыки было бы мало для того, чтобы прочувствовать весь драйв заезда! Разработчики неплохо поработали над озвучкой происходящего на трассе: звуки столкновения автомобилей и взрывов, визг резины и пролетающего по встречке трафика – всё это создает эффект присутствия, особенно если вы играете в наушниках!
А на десерт я оставил то, что может подарить вам максимальное удовольствие от проекта – сплитскрин! Крутые тачки, море разрушений и компания друзей, желающая устроить беспредел на улицах городов, выясняя, кто первый доедет до финиша – что может быть лучше? Даже если в одиночной игре вы провели большое количество часов, совместные заезды в дружной компании позволят получить множество положительных эмоций и скрасить даже самый скучный вечер. Попробуйте, это правда круто!
Игра получила отличные оценки и восторженные отзывы, цепляя своим зубодробительным игровым процессом и заимев в последствии огромную армию фанатов. И даже несмотря на то, что уже вышли более новые части, мне кажется, Burnout Revenge не теряет своей актуальности, почти по всем критериям опережая продолжения серии. Попробуйте, возможно на фоне современного геймдева именно такого геймплея вам и не хватало, чтобы расслабиться и получить удовольствие, как это было десятки лет назад. А чтобы это стало максимально простым для вас, на канале «Олдфажный геймер» я выложил как образ самой игры, так и эмулятор PlayStation 2. Наслаждайтесь!
Вам может быть интересно:
Уголок ностальгии
Ой, как долго не было меня здесь =) Как-то постил свое барахлишко много лет назад, теперь показываю, во что это переросло сейчас =)
Значица, шел я как-то 10 лет назад по улице и решил заглянуть в паспортный стол. Там, к своему удивлению, обнаружил бесхозную Нокию N73, смиренно лежащую на столе, и, по всей видимости, ожидающую именно меня: судьба - подумал я. Имея на руках несколько мобил и кучу всякого разного барахла, запостил я длиннопост (а кто-то еще помнит такое название?) со всяким мусором, который даже собрал 500 лайкосов о_О
Вот вырезка из него: шакальная фоточка на табуретке - мдаааа, какой стыд...
По какой-то причине в тот момент я вбил в свою буйную головушку, что мне обязательно надо еще телефонов. И еще. И немножечко еще. И ЕЩЕ, MOAR!!!1111 :D
Вотафак мазафак, 1000 и одну ночь я бродил по мирам и собирал их. А по факту это ведь не 1000 ночей было, а 3650. Ну это уже печальная статистика, конечно, ну да ладно.
Скупалось все по 50-100 рублей за штучку, менялось все от шлейфа до дисплея, на многих менялся корпус (а зачем это убожество?). А дальше шло затишье, года на 4ре, наверное. Пропал интерес и все такое. Зачем-то я решил возобновить этот ностальгический трип в этом году и уже за какие-то конские деньги докупал супер эпичные экземпляры, которые я, конечно же, со своей стратегией скупки мусора не мог заполучить (исключение Nokia 8800 Sirocco, рил купленный за 50 рублей и после пересборки оказавшийся рабочим). В итоге докупил парочку экземпляров и Остапа понесло дальше...
Ох, как я пожалел, что не влез в ипотечную кабалу на двушку в старом фонде, а выбрал однушку в новостройках... Пришлось делать что? Угол миллениума, типа millenium falcon, только millenium corner. Пусть такое название будет теперече у него =))
Был куплен стол по канону, пузатый монитор, комп в аутентичном корпусе.
Телефонное барахлишко
Такие дела... Это клиника уже или все с моей башкой в норме?
Еще один спойлер)
Продолжаю пополнять коллекцию и писать материал для новых постов. Покупка вообще спонтанная, без проводов и проверки, под честное слово продавца. Зато за 1800. Вынес две, одна 77000, но больно поношенная. Эта в очень хорошем состоянии 75000. Сказал что одна шитая, но какая не помнит. Тут был подробный пост по ps2, но стоя в метель на улице не до чтения было. Если знатоки есть, подскажите, херню взял или фортануло?) Пока отложу, разберусь подробно в вопросе и напишу отчет)