Мало кто помнит, но в 2008 году состоялся релиз шутера Frontlines: Fuel of War, в котором сюжет строился вокруг "плохих русских и плохих китайцев", начавших третью мировую войну против "доблестных" сил коллективного запада. Удивительно, но ... действия тех событий разворачиваются в 2024 году. Сегодняшние новости реального мира невольно заставляют слегка заёрзать на геймерском кресле. Кроме того, в предыстории упоминается и наш жёлто-голубой сосед. Стоит ли игра внимания? Сбылись ли какие-либо предсказания из неё или всё впереди? Смотрите обзор и пишите, что думаете по этому поводу.
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!
Дилемма для Microsoft: больше денег или больше подписчиков
The Vergeсообщило, что закрытие четырёх студий Xbox вызвало недоумение среди сотрудников компании, занятых в игровом направлении. Эти решения вызывают вопросы о стратегии развития и будущем подразделения. Журналист Том Уоррен поделился деталями происходящего в Xbox на фоне этих сокращений, выделив несколько интересных моментов.
Внутри Microsoft продолжают обсуждать возможность включения новых игр серии Call of Duty в Game Pass. Эта тема обсуждается уже давно, и основной опасностью считается потенциальное снижение дохода от серии при её включении в подписку. Ранее игры серии выпускались по традиционной схеме продаж с ценником в 60–70 долларов, что приносило значительные доходы Activision Blizzard.
Компания также рассматривает возможность повышения стоимости подписки Game Pass Ultimate. Несмотря на то, что окончательное решение пока не принято, если цены все же увеличатся, каталог подписки может расшириться за счет включения новых игр из серии Call of Duty. Как по мне – оба варианта не очень. Повышение цены подписки было менее года назад, а не выход Call of Duty в Game Pass постоянные подписчики воспримут негативно. И хотя президент Xbox Сара Бонд в интервью Bloombergзаявила, что подписчики Xbox Game Pass продолжат получать все игры Microsoft со дня релиза — в том числе контент Activision Blizzard, кто знает, что случится к релизу следующей части Call of Duty. Закрытия Arkane и Tango тоже никто не ждал.
Asus представляет обновление портативного ПК ROG Ally X
Новая модель обещает значительные улучшения, но будет стоить дороже предшественника.
Asus раскрыла подробности о своей новой модели ROG Ally X, которая приходит на смену популярному портативному игровому ПК. Обновление больше напоминает ревизию, чем полноценное новое поколение, с акцентом на улучшение пользовательского опыта и исправление недочетов предыдущей модели. Как сказал Шон Ян из Asus, новая батарея будет на 30-40% лучше. Также модель получит больше оперативной памяти, улучшенные стики и другие компоненты, что должно сделать игровой процесс более комфортным.
Однако, несмотря на многочисленные улучшения, ROG Ally X выйдет на рынок по более высокой цене по сравнению с текущей моделью, в то время как оригинальный ROG Ally продолжит продаваться, возможно, со скидками. Официальный дебют новинки запланирован на 2 июня.
Запуск мобильного магазина Xbox
Не удивительно – мобильный рынок очень прибыльный
Сара Бонд в том же интервью журналистам Bloomberg раскрыла одну из ключевых причин покупки Activision Blizzard, это их мобильное подразделение King. Xbox решила начать свой путь в этой области с создания собственного магазина для мобильных игр, который планируется запустить уже в июле на телефонах.
Вначале в магазине будут доступны собственные игры Microsoft, такие как Candy Crush Saga и Minecraft. Позже будут добавлены игры от партнеров, чтобы обеспечить кроссплатформенный игровой опыт. Сначала будет подготовлена веб-версия магазина, чтобы обеспечить доступ ко всем мобильным устройствам по всему миру, обходя ограничения закрытых экосистем, таких как у Apple. Это решение явно направлено на преодоление препятствий, с которыми сталкиваются разработчики при попытке создания собственных магазинов для iOS. Например, Apple удалила аккаунт разработчика Epic Games, но после вмешательства Еврокомиссии доступ пообещали восстановить. Мобильный рынок очень прибыльный, так что это направление Microsoft точно не забросит.
Sega планирует ежегодные релизы Persona, Sonic и Like a Dragon
Возвращение к классике и ускорение выпуска новинок — Sega намерена чаще радовать фанатов.
По информации от надежного инсайдера, Sega стремится сделать свои ключевые франшизы — Persona, Sonic the Hedgehog и Like a Dragon — ежегодными. Это касается как основных игр, так и спин-оффов и дополнений. Несмотря на некоторые трудности в прошлом, компания намерена удерживать интерес к этим сериям, опираясь на успех последних релизов, таких как Infinite Wealth, Persona 3 Reload и Sonic Frontiers.
Кроме того, меньшие проекты типа Persona 5 Tactica и Like A Dragon: Gaiden также вносят свой вклад в стратегию Sega. Особенно актуально это для Persona, учитывая долгое ожидание шестой части. Инсайдер MbKKssTBhz5 подтвердил, что Sega рассматривает спин-оффы и DLC, как новые игры, поддерживая интерес и разнообразие в сериях.
Йохан Пайлстедт разберется с исчезновением веселья из Helldivers 2
Баланс-балансом, но веселье в Helldivers 2 важнее
Helldivers 2 сетевая игра-сервис и за время своего существования получила множество обновлений с поправками в балансе. Стоило игрокам обнаружить, что какое-то оружие популярно из-за урона, скорострельности и других преимуществ, как Arrowhead Studios делает изменения в оружии, к которому игроки уже привыкли и возникают жалобы в Интернете. Некоторые игроки начинают чувствовать, что игра перестает приносить им удовольствие, ведь это не PvP шутер, где одна пушка не должна быть во всем лучше другой в угоду справедливости и киберспорту. Глава студии, Йохан Пайлстедт, не остался равнодушным к этим комментариям.
Один из пользователей, разочарованный последними обновлениями, поделился своим опытом, утверждая, что игра перестала быть веселой из-за изменений в балансе. Пайлстедт признал, что частично согласен с этим мнением, и обещал обсудить с командой подход к балансу. Он также выразил мнение, что изменения в балансе слишком часто сводятся к манипуляциям с уроном, вместо того чтобы учитывать другие аспекты игры, такие как отдача, скорость перезарядки и точность.
Вчера в Helldivers 2 должен выйти новый премиальный пропуск, но из-за недавних событий Пайлстедт и его команда сомневались в целесообразности выпуска. Он организовал опрос, чтобы выяснить мнение сообщества. Большинство проголосовало за выход БП и «Полярные патриоты» уже доступны, как всегда, за 1000 супер-кредитов.
Виртуальный взрыв в игре стал символом протеста против действий Microsoft.
Игроки Fallout 76организовали ядерную атаку на лагерь Фила Спенсера, руководителя Microsoft Gaming. Недавно в социальных сетях появилось сообщение о том, что лагерь руководителя Microsoft был уничтожен ядерным взрывом. Fallout 76, вышедший в 2018 году, несмотря на изначальные трудности и ошибки, стал значительно популярнее после релиза сериала Amazon по мотивам Fallout, собрав более миллиона одновременных игроков.
Нападение на Фила Спенсера произошло на фоне недавних сообщений о сокращениях в Microsoft и закрытии нескольких игровых студий, включая Arkane Austin и TangoGameworks, что вызвало недовольство в игровом сообществе. Это действие явный протест против этих изменений в компании.
Microsoft попала в ловушку Xbox Game Pass
69 млрд. долларов на покупку ActiBlizz сами себя не вернут
Бывший сотрудник Xbox, Брэд Хилдербранд, вызвал обсуждение о влиянии Xbox Game Pass на индустрию видеоигр через свой недавний пост в LinkedIn. Он выразил беспокойство по поводу потенциального негативного воздействия на малых разработчиков игр.
Хилдербранд отметил, что многие игры, выпущенные в рамках Game Pass, не оправдывают ожиданий по продажам, что ставит разработчиков перед сложностями. Сделанные Microsoft приобретения Bethesda и Activision изменили стратегию Xbox, усиливая акцент на прибыли, что может привести к сокращению бюджетов и давлению на финансовый успех.
Несмотря на то, что устоявшиеся франшизы, такие как Call of Duty, могут пережить изменения, небольшие студии остаются в неопределенности. Текущая модель Game Pass может не обеспечить поддержку разработки инновационных игр от этих студий, что ставит под угрозу их выживание и разнообразие в индустрии.
Xbox столкнулся с закрытием студий, неудачными продажами и растущими опасениями относительно влияния Game Pass. Будущее сервиса и его последствия для разработки игр остаются неопределенными, но становится ясно, что Game Pass может измениться из-за баланса между прибыльностью и креативностью.
Hi-Fi Rush становится самой высокооцененной игрой Xbox в Steam
Фанаты отреагировали на закрытие студии Tango Gameworks массовыми положительными отзывами.
Hi-Fi Rush, разработка студии Tango Gameworks, взлетела на вершину рейтингов Xbox в Steam после того, как Xbox объявил о закрытии студии разработчика. Игра получила позитивный ревьюбомбинг от игроков, выразивших свое неодобрение к действиям Xbox закрытием нескольких студий. В результате Hi-Fi Rush теперь имеет рейтинг подавляюще позитивный с 97% положительных отзывов, что делает её одной из самых высоко оценённых игр на платформе.
The Rogue Prince of Persia перенесли из-за Hades 2
Правильное решение. Hades 2 – ждут, а вот новый «Принц» мало кому интересен
Внезапный релиз Hades 2 в раннем доступе на платформе Steam, вызвал волну восторга среди геймеров и привлек к себе внимание. В результате такого неожиданного появления конкурента, запуск игры The Rogue Prince of Persiaотложили. Команда Evil Empire, известная по дополнительному контенту для Dead Cells, планировала выпустить игру 14 мая 2024 года.
Хотя планы на запуск в ранний доступ для The Rogue Prince of Persia остались в силе, дата выхода была перенесена, и ожидается, что она будет объявлена 13 мая. Причиной задержки стало появление Hades 2, а не технические проблемы.
Дополнительное время до выхода игры The Rogue Prince of Persia планируется использовать на улучшение и доработку игры, а также подготовку большего объема контента для игроков.
Проблемы с видеокартами от Nvidia GPU мешают игрокам играть в Tekken 8
Игра сталкивается с техническими сбоями на старых видеокартах серии GTX 10.
Игроки Tekken 8, использующие видеокарты Nvidia, сталкиваются с вылетами игры. Недавно обновленный драйвер Nvidia GeForce (версия 552.44) указал на возможные проблемы с видеокартами 10-серии. Несмотря на то, что минимальные требования игры упоминают GTX 1050TI, пользователи старших карт этой серии продолжают испытывать трудности.
Tekken 8, хорошо стартовавшая на платформе Steam, теперь теряет доверие игроков из-за изменений в системе монетизации и технических сбоев. По состоянию на сегодняшний день, Nvidia не предложила решений или сроков исправления ошибок, но в свете частых обновлений драйверов, надежда на скорое улучшение остается.
Новый мерч по Bloodborne
Выглядит как издевка над фанатами.
Ждете Bloodborne 2 или хотя бы ПК-версию и апгрейд до PS5 первой игры? У Sony и бренда Super-groupies есть кое-что получше для вас! Коллекция аксессуаров и одежды, которая вдохновлена эстетикой Bloodborne. В нее входят перчатки за 120$, карманные часы за 240$, сапоги Охотника за 230$ и многое другое. Все вещи либо стилизованы под Bloodborne, либо имеют элементы, отсылающие к арт-дизайну игры. Особенно выделяются карманные часы, внешний вид которых отсылает к дизайну Астральной часовой башни. Сапоги тоже ничего. У остальных аксессуаров все скромнее, но все же собрав полный прикид долларов за 1000-1500 можно почувствовать себя Охотником. Жаль шляпы в магазине нет. Предзаказы уже открыты, а рассылать мерч начнут этой осенью. Это не первая линейка вещей с символикой Bloodborne. Sony делает что угодно, лишь бы не выпускать вторую часть игры.
По слухам перезапуск Perfect Dark в очень плохом состоянии
Спустя четыре года разработки, проект не продвигается и может изменить жанр.
Четыре года назад Microsoftобъявила о работе над перезапуском шутера Perfect Dark, но с тех пор проект столкнулся с серьезными проблемами. После ухода значительной части команды в 2022 году, включая ведущих разработчиков, ситуация не улучшилась. По словам ведущего подкаста Giant Bomb, Джеффа Грабба, игра «находится в очень плохом состоянии» и не демонстрирует заметного прогресса даже после привлечения студии Crystal Dynamics.
Nintendo анонсирует Switch 2 в следующем финансовом году
Switch 2 обещает новые возможности, но не покажут её на предстоящем Direct.
Nintendoподтвердила разработку своей новой консоли, Switch 2. Сунтаро Фурукава, президент компании, объявил, что анонс состоится в течение финансового года, который завершается в апреле следующего года. Также было упомянуто о новом мероприятии Direct в июне, однако новая консоль там представлена не будет, так как событие будет сосредоточено на играх для оригинального Switch на вторую половину 2024 года.
Согласно слухам, Switch 2 получит дисплей с разрешением 1080p и Joy-Con’ы с магнитными креплениями, но официальное название и характеристики пока остаются неизвестными. Ожидается, что одной из первых игр для новой консоли станет Pokemon Legends: Z-A, запланированная к выпуску в 2025 году.
Эффективный менеджмент: Microsoft закрыла 4 студии.
Худшая новость за все время больших сокращений.
Все мы думали, что эта неделя запомнится фейломSony с привязкой аккаунтов PSN для ПК-игроков в Helldivers 2. Но нет, вперед вырвалась Microsoft и с легкостью перехватила звание «корпорации зла». Сначала журналист BloombergДжейсон Шрайерсообщил о закрытии сразу четырех внутренних студий, а потом пришло и подтверждение об этом. В очередной раз под соусом «реструктуризации, смены приоритетов и тд.», под нож пустят не маленькие команды опытных разработчиков. И ужасно не только количество студий, которые будут закрыты, но и что это за студии.
Первой в списке идет Arkane Austin, которые последнее время чинили провальный Redfall. Да игра вышла позорной, но эта же команда в 2017 году выпустила великолепный Prey. Образцовый иммерсив сим, получивший высокие оценки, но продавшийся средне. Видимо не высокая финансовая успешность проектов Arkane Austin и ужасный релиз «Красного падения» послужили причиной закрытия. Prey 2 нам не видать.
Следующая - Tango Gameworks, которую основатель, Синдзи Микамипокинул год назад. Авторы The Evil Within, GhostWire: Tokyo и Hi-Fi Rush. Тут прямо встает вопрос – ну их то за что?
Кроме этих студий закроют Alpha Dog Games, авторов мобильной Mighty DOOM. И Roundhouse Games. Правда последнюю не распустят, а сольют с ZeniMax Online Studios.
Закрытие Arkane Austin, Tango Gameworks, Alpha Dog Games и Roundhouse Games, которая и так состояла из сотрудников закрытой в 2019 Human Head Studios, вызвало бурную реакцию не только среди геймеров и фанатов, но и среди деятелей игрового мира. И реакция эта была достаточно однозначна.
Майкл Даус, руководитель издательства Larian Studios, осудил хищные действия Microsoft с целью экономии на сотрудниках и сказал, что такое запомнят все потенциальные партнеры компании.
Динга Бакаба из Arkane Lyon, руководитель Deathloop и Marvel’s Blade забил на корпоративную этику и высказал претензии Microsoft в том, что корпорация использует талантливые команды, как козлов отпущения, чтобы прикрыть провальные решения руководства.
Глава Moon Studios Томас Малернапомнил, что его годами спрашивали, почему его команда не присоединится к большому издателю. Создавать свой новый проект No Rest for the Wicked под крылом Microsoft они отказались и из-за подобных рисков тоже.
Соавтор проекта Digital Foundry Джон Линнеман, свое обращение вообще начал с непечатных выражений. Особенно его задело закрытие Tango, опытной японской студии, которая выпустила отличный во всех отношениях Hi-Fi Rush.
Тенденция больших издателей скупать студии, а позже закрывать их и хоронить популярные серии стала явной. EA, Embracer, Sony а теперь и Microsoft. Независимым командам придется крепко задуматься, стоит ли в обмен на финансирование рисковать возможным закрытием в случае провала проекта.
Remedy отказывается от многопользовательской игры
Remedy перераспределяет ресурсы на другие проекты.
Remedy Entertainmentобъявила о прекращении разработки своей кооперативной многопользовательской игры, известной под кодовым названием Kestrel. Это решение позволит студии сосредоточить ресурсы на других важных проектах, таких как Control2, ремейки Max Payne 1+2 и многопользовательская игра Condor.
Remedy, известная своими однопользовательскими играми типа Alan Wake и Control, экспериментировала с Kestrel в новом для себя многопользовательском формате. Однако после нескольких лет разработки и перезапуска проекта под новым названием в ноябре 2023 года, компания так и не смогла выработать устойчивую концепцию игры.
Прекращение работы над Kestrel также влечёт за собой перераспределение разработчиков по другим проектам студии. Отмена игры, совместно финансируемой Tencent, предполагает временное прекращение сотрудничества с китайским гигантом. В пресс-релизе генеральный директор Tero Virtala выразил благодарность Tencent за поддержку, подчеркнув, что текущий шаг направлен на ускорение работ над остальными ключевыми проектами студии.
Новый проект от авторов LittleBigPlanet больше игра, чем творческая песочница.
Что не удивительно. Продажи Dreams были скромными.
Марк Хили, сооснователь Media Molecule, раскрыл интересные детали о будущем студии в подкастеMinnMax. Он подтвердил, что они работают над новой игрой, которая будет скорее игрой, чем творческим инструментом, в отличие от их предыдущих проектов, таких как Dreams. Хили также подчеркнул, что Sony продолжает поддерживать студию и даже позволяет им разрабатывать ещё одну игру не смотря на сокращения в студии.
В интервью Хили выразил сожаление о нескольких аспектах Dreams, включая отсутствие мультиплеера, что, по его мнению, могло бы значительно увеличить успех проекта. Он также поделился идеей использования персонажа Сакбоя из LittleBigPlanet в Dreams, но в конечном итоге решил сделать Dreams отдельной франшизой.
Также в интервью Хили упомянул, что Media Molecule в прошлом могла заключить сделку с Microsoft, но отказалась, считая это неправильным с моральной точки зрения.
В целом, студия Media Molecule продолжает работать над своими проектами, несмотря на некоторые трудности, и имеет поддержку со стороны Sony. Возможно, будущий проект студии нам покажут на грядущей презентации PlayStation, которую, к слову, до сих пор не анонсировали.
Слух: Resident Evil 9 перенесет игроков на остров в Юго-Восточной Азии
Новая антураж для следующей части культовой серии.
По информации от проверенного источника, действие игры Resident Evil 9 развернется на острове, вдохновленном Сингапуром. Этот остров расположен в Юго-Восточной Азии, и, как предполагается, впервые для серии, игра получит открытый мир.
Согласно утечке от известного инсайдера AestheticGamer, девятая часть будет разворачиваться в вымышленном сельском поселении. Подробности пока не разглашаются, но ожидается, что игрокам будет доступен для исследования весь остров. Инсайдер также упоминает, что Capcom работает над этой игрой уже около семи лет и планирует выпустить её в январе 2025 года, с официальным анонсом, который должен состояться в ближайшее время.
Ожидается, что новые детали о Resident Evil 9 могут быть представлены уже этим летом на одной из игровых выставок. Предполагается, что в игре появится КрисРедфилд, а также возможное участие Роуз в качестве главной героини.
СМИ: Assassin’s Creed Red покажут на Ubisoft Forward и выпустят осенью
В этом году у Ubisoft очень много релизов!
Журналист Том Хендерсонсчитает, что на грядущем мероприятии Ubisoft Forward будет представлена новая игра Assassin’s Creed, известная под кодовым именем Red, события которой развернутся в Японии. Презентация запланирована на 10 июня. Известно, что СМИ и блогеры смогут ознакомиться с игрой во время Summer Games Fest, с эмбарго на публикацию превью, которое снимется 12 июня.
Пока инсайдер сомневается относительно времени первой демонстрации игры. Вероятно, Ubisoft представит кинематографический трейлер и анонсирует окончательное название и примерную дату выхода игры до самого мероприятия, а на презентации покажет геймплей и раскроет больше подробностей.
Также Хендерсон ранее упоминал, что главными героями Assassin’s Creed Red будут девушка-ниндзя Наоэ и темнокожий самурай Ясукэ. Кроме того, одновременно с Red выйдет хаб Assassin’s Creed Infinity.
Nintendo обновляет данные о продажах Switch
Switch продолжает бить рекорды, приближаясь к PlayStation 2
Nintendoподелилась последними данными о продажах своей консоли Switch. С момента запуска в 2017 году консоль разошлась тиражом 141,32 миллиона единиц, с 15,7 миллиона единиц, проданных в финансовом году, закончившемся в марте 2024 года. Это на 12,6% меньше по сравнению с предыдущим годом, когда было продано 17,97 миллионов единиц.
На фоне успеха таких игр, как Super Smash Bros. Ultimate, Pokemon Scarlet и Violet, а также последнего фильма о Супер-Марио, который способствовал увеличению продаж в Мексике и Южной Америке, Switch продолжает держать высокие позиции. Консоль уже превзошла продажи PlayStation 4 и Xbox 360, и теперь является самой продаваемой системой в истории Японии, обогнав даже Nintendo DS и Game Boy.
Nintendo планирует, что в следующем финансовом году продажи Switch составят около 13,5 миллионов единиц, что приблизит общее число к 154,82 миллионам. Это поставит Switch на второе место после PlayStation 2, которая держит рекорд самой продаваемой игровой консоли всех времен с 155 миллионами единиц.
Комьюнити-менеджера Helldivers 2 уволили после призывов к ревью-бомбингу
Он пострадал за демократию. Супер-Земля этого не забудет.
История с привязкойPSN аккаунтов для игры в Helldivers 2 на ПК вроде закончилась хорошо. Но не для всех ее участников. Один из сотрудников команды Helldivers 2, комьюнити-менеджер под ником Spitz был уволен за призывы писать негативные обзоры игры в Steam. Издатель, Sony, столкнулся с неприятными последствиями этой ситуации, в том числе с потерей авторитета, но и разработчики из Arrowhead Game Studios тоже испытали неудобства.
Spitz, призвал игроков активно выражать своё недовольство, уверяя, что это поможет в переговорах с Sony. По его словам, отрицательные отзывы и рефанды не повредили бы Arrowhead, но заставили бы Sony задуматься.
В результате требование о привязке аккаунтов к PSN было снято. Однако сам Spitz оказался без работы после этого инцидента.
Поклонники игры решили поддержать Spitz, выпустив мини-фильм в его честь. Хотя есть мнение, что данный сотрудник был не слишком компетентен из-за его манеры общения с игроками в прошлом.
Сервера Final Fantasy 14 атаковали
Разработчики борются с нарушениями в работе серверов в преддверии нового расширения
MMORPG Final Fantasy 14подвергласьDDoS-атаке, из-за чего игроки столкнулись с серьезными проблемами при попытке входа в игру. Начиная с 6 мая, фанаты испытывают трудности с подключением к серверам, что привело к массовому недовольству и дискуссиям в социальных сетях.
DDoS-атака — это метод кибератаки, при котором сервера перегружаются фальшивыми запросами, что приводит к сбоям и трудностям в работе онлайн-сервисов. Такие атаки могут затронуть любую онлайн-платформу, и, к сожалению, разработчики Final Fantasy 14 теперь вынуждены с этим столкнуться.
Якудза задержан за кражу карт Pokémon
Криминальный авторитет втянут в необычное преступление
Японская полиция арестовала члена якудза за кражу карт Pokémon. Кейта Сайто, лейтенант синдиката Такиногава, который является частью второй по величине группировки якудза Сумийоши-кай, обвиняется в ограблении дома в городе Огано в декабре 2022 года. По данным полиции, Сайто украл 29 предметов, среди которых было 25 карт Pokémon на общую сумму 252 тыс. йен (около 1,637 долларов).
Во время допроса Сайто заявил, что не действовал один — организатором ограбления якобы был 56-летний Хидефуми Кубошита, не имеющий связей с якудзой. Кубошита отрицает все обвинения, однако также был арестован. Полиция предполагает участие еще двух лиц в ограблении.
Я уже писал подборки игр, которые мне понравились (очень понравились или не очень или очень сильно) или в которые мне просто удалось поиграть и забыть о них. Но сейчас захотел поделиться своими самыми любимыми играми, которые лично я считаю имбовыми, лучшими для меня и некоторые из которых я проходил не раз и даже не два.
Сразу для олдов: я родился в начале '00, поэтому сорян, но многих проектов, которые считались олдами шедевральными в их время, у меня скорее всего не будет. Ещё попрошу без хейта меня и моих вкусов, каждый из нас играет в то, что ему хочется и нравится, крч погнали. Без топа. Рандомные места, но возможно когда-нибудь напишу свой топ-игр.
🤍
Resident Evil 6 (2012)
Для меня эта игрушка особенная и одна из самых-самых любимых. Играл в неё бесчисленное количество раз, проходя одну кампанию за другой за каждого персонажа и на каждом уровне сложности. Именно с неё началось моё знакомство с вселенной Resident Еvil, именно она стала моей первой игрой на моём первом пк.
🤍
Outlast (2013)
Является одной из самых моих любимых игр + самая любимая игра в жанре хоррор. Есть так же очень годное DLC — Outlast: Whistleblower, являющееся практически полноценным приквелом оригинальной игры. Что Outlast, что dlc проходил несколько раз, чем ломал себе детскую психику тоже несколько раз хх. Особенно сломала мне психику концовка 1 части..
🤍
The Outlast Trials (2023)
Ну это имба. Начал с раннего доступа, теперь игра вышла из раннего доступа и стала ещё лучше. Катаю я в неё в соло, без тиммейтов, мне так больше нравится. Не такая криповая, как 1 часть, но адреналинит от неё нехило так. Вначале правда было сложно и я переживал, что в соло не смогу проходить квесты. Но после прохождения одних и тех же квестов на разных сложностей, уже почти выучил всё как себя вести, от кого проще куда убежать, и вообще что делать и куда идти и стало попроще. Не отрывался от неё несколько дней, пока не прошёл до конца всё в одиночку. Да-да, это так же можно сделать, не так весело, как в коопе с друзьями, но с рандомами я не хотел. Обзор на игру ТУТ.
🤍
Far Cry 3 (2012)
Впервые я поиграл в неё года 4-5 назад. Именно с 3 части началась моя безграничная любовь к франшизе Far Cry. Конкретно Far Cry 3 я перепроходил 3 раза. Шикарная игра. Имба.
🤍
DmC: Devil May Cry (2013)
Обожаю эту игру и перепроходил её так же раза 3. Одна из любимых детства. С оригинальной франшизой знаком мало, играл лишь в 5 часть. А вот DMC: Devil May Cry — в сердечке.
🤍
Metro 2033 (2010)
Офигенная игра, все части которой я прошёл и наслаждался каждым моментом.
🤍
Metro Exodus (2019)
От игры я был в восторге, + ещё и гг зовут так же как меня, так что киннил его, такой вайб, финал грустный, у меня не вышло в хорошую концовку и я даже слезу пустил, так грустно было.
🤍
Dying Light (2015)
Эта была самая мной ожидаемая игра в моей жизни. И одна из самых любимых. Я оч ждал её выхода, и очень расстроился и ревел,, когда понял, что она на моём пк не запустится без апгрейда этого самого пк. Это было самое огромное игровое разочарование для меня, ну второе самое огромное разочарование, после финала первой части Outlast. И как у меня появился новый пк в 2021 году я первым делом скачал её. И как же мне игралось в неё в 2021? ахуенно. Правда пиратил, но потом искупил этот грешок и купил все части DL в стиме (успел до санкций). Сейчас думаю перепройти.
🤍
Dying Light 2: Stay Human (2022)
Обзор на эту игру я писал ТУТ. Кому интересно, можете почитать. Я купил игру в день её выхода. 04.02.22, о чём не пожалел, так как скоро она перестала быть доступной для моего региона без впн и прочих манипуляций. Но конеш багов и прочего такого я нахавался сполна, сыроватую игру допатчивали буквально на ходу, но не жалею ни капли. С кайфом облазив каждый уголок и найдя множества отсылок и пасхалок к другим играм, в том числе и даже очень старым, я провёл в ней 143 часа и это были одни из лучших игровых часов.
🤍
Splitgate (2019)
Как-то влился я в эту игру совершенно случайно в конце августа или начале сентября 2021, так там и остался, задонатив пока было возможным на скины и боевой пропуск. Обзор на игру писал ТУТ на Пикабу, почитайте. Игра была очень долго в бета-версии, я так понял, чекнув стим, что уже нет, ещё 5 дней назад вышло у разрабов странный видос типа "гуд бай сплитгейт", нифига не понятно, но не очень хочется.. Всего 2 онлайн-игры в которые я катаю, это Splitgate и The Outlast Trials. Одни из любимых тоже.
🤍
Ghostrunner (2020)
Полный обзор на игруТУТ. Эта игра почти сломала мне пальцы, такую боль и такие яркие одновременные смешанные эмоции (от "да пошло оно всё нахуй" до "как же ахуенно!") я не испытывал ни в одной игре за всю свою короткую жизнь. Финал взорвал мою жопу, так ещё я никогда не ебался (с играми всм), а клава была стёрта в ноль. Но тем не менее эта игра оставила сильный след в моей игровой жизни, я буду помнить о ней всегда как о чём-то бдсм-ном, прекрасном и люто болезненном. А ещё саунд в игре збс. Есть dlc, я в него ещё не катал, хотя висит в стиме, но банально не решаюсь, помня боль и горение жопы от первой. 26.10.2023 вышла 2 часть, но я в неё ещё не катал. Боюсь ывхах.
🤍
Days Gone (2019)
Разрабы явно вдохновлялись сериалом "Сыны анархии", у них на двоих даже ост один и тот же (Jack savoretti - soldier's eyes). У "Сынов" к одной из серий, а у Days Gone ко всей игре. Игру я раскусил лишь после половины прохождения и она мне безумно понравилась, а поначалу казалась скучноватой. Как же меня бесили эти орды фриков.. Но потом нашёл стратегию как валить их и стало повеселее. Шикарная игра с нереально атмосферными видами и покатушками на байке стала всё-таки одной из любимых.
🤍
Detroit: Become Human (2018)
Обзор на игру ТУТ. Особенная игра, ни в какую подобную я наверное не играл до и после неё, именно, чтобы настолько мощно эмоционально цепляло по сюжету и реакции своей собственной психики. Это что-то большее, чем просто игра, по крайней мере для меня + моральные испытания на принятие важных решений за короткое время. Это было непросто, тяжело, ахуенно, и как же я местами налажал..
🤍
Stray (2022)
Ну самая милая игра по моему мнению, в более милые я вообще не играл. Почти все любят котиков🐾 Обзор на игру можете прочитать ТУТ. В эту игру лучше с геймпадом, я на клаве пальцы себе чуть не сломал, убегая от злобных зурков. Кстати мой ник lilXutsid3r взят из этой игры. Роботы звали котика Little Outsider.
🤍
Assassin's Creed Odyssey (2018)
Обзор на игру писал ТУТ. От игры в диком восторге, катал в неё в начале января 2023 прямо с 1.01., она смогла увлечь меня аж на 326 часов, я исследовал каждую местность и каждый квест. Считаю Одиссею одной из самых красивых и красочных игр в которые я играл. До прохождения этой части я вообще не играл ни в каких ассасинов, поэтому не знаю что там куда скатилось и что там Юбисофт проебали и что раньше было лучше, а вот "щасодноговно". Как бы я хотел стереть себе память полностью и пройти её ещё раз с теми же эмоциями..
🤍
Resident Evil 2 Remake (2019)
Не играл в оригинальную RE-2, только в ремейк. Игра показалась невероятно стрессовой, сложной, практически всю первую половину игры за Леона в участке у меня была острая нехватка боеприпасов, загадки и головоломки рил ломали мозг, я тупо забивал и лез в Ggl, ибо я не тот чел, который любит головоломки. Ещё бегаешь (если это можно назвать бегом вообще) туда-сюда вечно по одним и тем же локациям, как-то после парковки в участке подрайвовее стало... Несмотря на эту всю тяжесть, мне всё равно было интересно в неё поиграть, т.к являюсь фаном этой игры, хоть и начинал знакомство с вселенной с 6-й части RE. Один упырь в игре довёл меня до панической атаки, но я его за это всё-таки потом прихлопнул. Постоянное напряжение это конечно круто, но мне есть с какими хоррорами сравнить. В этой игре было не такое напряжение, от которого круто. Кнш, придираться к классике - не имба, но вот как-то так. Игру всё равно в сердечко. А ещё у меня есть стишок по Хэнку.
🤍
Resident Evil 3 Remake (2020)
Очень крутая игра, правда почти не страшно было, ну было моментами, но не так чтоб обосраться и кирпичный завод построить, но оченеь интересно, не скучно, на одном дыхании прошёл, очень мало показалось, маленькая игра, за 8ч прошёл на упрощёнке. Во 2-й части мне надоедали головоломки, одни и те же локации, а тут всё кайфово было. Без минусов не обошлось конечно. Но я их почти не замечал, кроме инвентаря, с лутом проблем не было, а вот с местом совсем подстава вышла, всякие найденные сумки увеличивали место на пару клеток всего.
Про Джилл сумбурные выводы:
-Джилл — крашиха.
-Немезис + Тиран + Леди Димитреску = один и тот же мутант.
Игра меня захватила с головой и попала в самое сердце, за что ей самое место в списке любимых.
🤍
Far Cry 5 (2018)
Классная игра, ставшая одной из любимых в серии Фар край, от которой остались только самые лучшие впечатления. Правда немного неправильно я начал её проходить, вообще после Far Cry New Dawn. Хотя надо было как раз наоборот, но я затупил. Ну ничего, впечатления мне ничто не испортило, всех сектантов замесил, эпичный взрыв, который привёл к событиям Far Cry New Dawn наблюдал, кайф от прохождения урвал, карта была исследована мной почти полностью, но не до конца, поленился. Шикарная часть. Обзор на игру ТУТ.
🤍
Far Cry New Dawn (2019)
В общем, мне игра оооочень зашла, я просто в неё занырнул и не смог выплыть, пока не прошёл сюжетку до конца. Правда налажал с хронометражом и поиграл вперёд 5 части, ну и ладно. Обзор на игру ТУТ.
🤍
Far Cry 6 (2021)
Полный обзор, если хотите, то читайте ТУТ. А игра несмотря на все негативные отзывы так же мне офигенно понравилась!
🤍
DOOM (2016)
У олдов есть свой Дум, а у меня свой хех. Самое мясное мясо в которое я играл! Ну Этернал ещё, но он мне не так зашёл, мне было очень сложно среагировать.. Я не знаю что еще добавить. DOOM шикарен.
🤍
Ghostwire: Tokyo (2022)
Полноценный обзор ТУТ. А игра безумно понравилась + по Токио побродил, очень круто.
🤍
Resident Evil 4 Remake (2023)
Полный обзор ТУТ. Игра так же очень понравилась, атмосферная и наверное лучший ремейк из всех, в которые я катал. Возможно, когда-нибудь перепройду.
На этом всё. Это были мои самые любимые игры, но это не значит, что они могут понравиться кому-то ещё. А вообще можете писать свои самые любимые игры в каментах, буду рад если напишете.
Кому интересно полазить у меня в обзорах, кину ссылку ниже:
Вышло большое обновление, увеличивающее игру не вширь, но вглубь.
Новая игра сразу же встречает нас глобальными изменениями, похожими на выбор класса в серии Dark Souls.
Выбери своего покемона
Изначально на старте игра была довольно тяжела, т.к. из всех предметов при нас только револьвер. Класс же позволяет начать игру со стартовым набором оружия и предметов, значительно облегчающих погружение в этот мир. Класс Кающийся соответствует изначальному игровому опыту первой версии игры.
На базе тоже не обошлось без расширений. Ранее недоступная дверь с алтарём для возвышения теперь может быть открыта с помощью ведьмовского огня.
Обновлённая карта базы
За этой дверью открывается проход в местную библиотеку, знакомящую с новой механикой гнозиса. Гнозис определяет уровень тайных знаний ведьмовского искусства. Чем больше гнозис, тем больше тайн локаций доступно взору Хищников, тем дальше в своём крестовом походе они могут продвинуться, тем больше магических способностей появляется в арсенале, но за знания приходится расплачиваться вниманием ведьмы и встречаться лицом к лицу с более мощными врагами. Возвышение теперь не усиливает врагов, но изменяет карту ловушек, а изучение Гнозиса напрямую влияет на сложность.
Также рядом с библитекой находится пара дверей, доступ к которым открывается только после повышения гнозиса до определённого уровня. Первый уровень позволяет взаимодействовать с Собирателем - местным продавцом магических товаров.
Местный Сидорович
Набор довольно интересный, хотя часто довольно дорогой. К тому же ценники теперь включают и золото, и ведьмовской огонь.
К слову о золоте. Теперь в Мастерской нельзя бесплатно изучить все доступные улучшения. Чем больше оружия открыто, тем оно дороже, формулы мистерии и предметы всегда требуют золота, как и заклинания. Бесплатно изучаются только арканы. Здесь же находится и второе изменение, влияющее на геймплей. Ранее проклятые предметы в экспедициях можно было не поднимать, они не несли какого-то игрового смысла, теперь же они приносят золото, так необходимое для прокачки снаряжения. Уровень гнозиса также влияет на доступность некоторых улучшений в мастерской.
Арсенал оружия как минимум увеличился на три единицы: револьвер с разрывными пулями, винтовка с усилением при прицеливании, а также новое демоническое оружие - гранатомёт.
Мой новый любимчик
И как же без изменений самих экспедиций. Первое, что бросается в глаза, - куча разнообразных символов на локациях, представляющих собой ведьмовские печати. За печатями могут скрываться тайники с новыми предметами для экипировки, новые проходы на локации и т.п, и самое главное - проход к боссу-фамильяру.
1/2
Печати
Без первого уровня гнозиса снять печать с логова босса невозможно, за снятие придётся заплатить несколько тысяч единиц ведьмовского огня.
Уровень концентрации теперь влияет на видимость некоторых предметов в проклятых областях, например, сундуков, над которыми надо провести ритуал очищения. Также появились новые события на карте - обезглавленные трупы, которым надо помочь воссоединиться. Голова на мини-карте помечена знаком восклицания, но есть у неё неприятная способность взрываться.
Ассортимент врагов тоже расширился. Появились целые области "яиц", из которых появляются монстры, называемые лесниками. Особой неожиданностью для меня стали цветки-ловушки, цапнущие за жопу из земли в самый ответственный момент. Также добавили мини-босса Утопленного капитана. Он является хорошим способом быстро и бесплатно раздобыть первую мистерию для улучшения оружия.
Разработчики также реализовали более понятную систему появления бедствия на карте. По их философии ведьма насылает бедствие в тот момент, когда Хищник наиболее уязвим, соответственно любая ошибка - ранение, проклятие от поднятого предмета, сагривание нескольких зон врагов - способна сделать жизнь невыносимой. Шкала заметности для ведьмы состоит из пяти делений.
И напоследок пример эпичного обделывания в экспедиции.
За печатью, требующей гнозис третьего уровня, находится дополнительное подземелье с особо жёсткими мобами и каким-то боссом, которого надо одолеть за 8 минут. Вход стоит целых 20 тысяч единиц ведьмовского огня.
Издательство Devolver Digital и студия Galvanic Games недавно провели тестирование улучшенного кооперативного режима своей волшебной песочницы Wizard with a Gun. Успешное тестирование подтверждает тот факт, что разработчики уже объявили дату выхода обновления Better Together.
Это крупное бесплатное обновление станет доступным с 13 мая и значительно расширит возможности кооперативного режима. Если раньше исследовать мир магии можно было только вдвоём с другом, то теперь патч позволит собрать команду до четырёх игроков.
Для кооперативного прохождения вчетвером предусмотрены четыре уровня сложности, а при желании можно настроить собственные параметры сложности. Кроме того, в игре появится новое здание — Библиотека, где можно будет прочитать увлекательные истории и узнать тайны расколотого мира.
Подробности о том, что ещё привнесёт обновление Better Together, мы узнаем в ближайшее время. А пока разработчики обещают нам небесный корабль, охоту за головами редких врагов и захватывающее завершение главной истории Wizard with a Gun.
Инсайдер Midori сообщил, что компания Sega готовится к официальному анонсу мобильной игры Sonic Rumble. Изначально у проекта могло быть другое название, но разработчики решили остановиться на нынешнем варианте. В интернете уже зарегистрирован тематический домен, это произошло 18 апреля.
По слухам, Sonic Rumble будет напоминать популярные игры Fall Guys: Ultimate Knockout и Stumble Guys. Разработкой занимается студия Division 4, релиз планируется на июнь или июль этого года для iOS и Android. Возможно, позже игру выпустят и на других платформах.
Также известно о планах сотрудничества с другими популярными франшизами, включая серию игр Persona. Вероятно, речь идёт о костюмах и других косметических элементах.
При создании Sonic Rumble разработчики использовали технологию Beacon от компании Rovio. Тесты игры уже прошли в разных регионах мира, также были оценены другие будущие проекты Sega, такие как свежая Crazy Taxi, Jet Set Radio и Metaphor: ReFantazio.
Возможно, анонс Sonic Rumble состоится на мероприятии Summer Game Fest 2024, которое пройдёт 8 июня в 00:00 по московскому времени.
1/3
Результаты продаж The Invincible (2023) оказались неоднозначными, но польские студии Starward Industries и 11 bit не намерены отказываться от своего амбициозного проекта — первой игры, основанной на произведениях знаменитого писателя Станислава Лема.
Это обновление направлено на улучшение исследования планеты Регис III. Теперь игроки могут переключать камеру во время езды на ровере с вида от первого лица на вид от третьего лица, чтобы насладиться пейзажами под новым углом. Также в некоторых локациях Ясна сможет быстрее перемещаться пешком.
Во время исследования Региса III игроки смогут обнаружить дополнительные слайды, раскрывающие новые тайны планеты и углубляющие понимание её истории. Разработчики также расширили поле обзора, хотя предупреждают о возможных проблемах с производительностью и графикой при значениях выше 90.
Студия Supergiant Games анонсировала продолжение своего успешного ролевого боевика Hades. Игра Hades II вышла в раннем доступе в Steam и Epic Games Store. Стоимость игры составляет 1100 рублей, а для преданных фанатов доступен отдельный саундтрек за 385 рублей.
Игроков ожидает новая история, основанная на греческих мифах, где главная героиня — бессмертная принцесса подземного мира. Она должна противостоять титану времени Хроносу и заручиться поддержкой богов, таких как Аполлон и Зевс.
Многие игровые издания уже опубликовали обзоры ранней версии, и большинство из них положительные. Даже в раннем доступе Hades II предлагает многое из того, что можно ожидать от продолжения одного из лучших ролевых боевиков всех времён. В игре улучшена ролевая прогрессия, добавлен новый фантастический персонаж, а также два уникальных набора уровней для сражений с врагами на поверхности и в подземном мире.
Hades II — превосходная игра, которая улучшает жанр roguelike так же, как это сделала её предшественница. Хотя будущие дополнения не обязательны для завершения игры, они значительно улучшат игровой опыт.
Сложно представить идеальный сиквел, но, по моему мнению, Supergiant Games уже работает над ним в виде Hades II.
Единственный сиквел в истории Supergiant Games будет освещён в новом номере журнала Game Informer. Журналисты посетили офис студии, чтобы узнать о процессе разработки продолжения, мифологии новых персонажей и изменениях в подходе Supergiant к раннему доступу, а также о том, чего ожидать в будущем.
Польская студия CI Games удивила всех, объявив о сотрудничестве с Microsoft и скором добавлении двух популярных игр в подписку Game Pass. Этими играми станут Lords of the Fallen и Sniper Ghost Warrior Contracts 2.
Обе игры должны появиться в Game Pass до конца 2024 года, но точные даты пока не разглашаются. Однако издание eXputer уже сообщило, что Lords of the Fallen скоро будет доступна в Xbox Game Pass, и, по информации от инсайдеров, это произойдёт в конце мая.
Релиз Sniper Ghost Warrior Contracts 2 состоялся в 2021 году, и этот шутер стал пятой частью популярной серии игр Sniper: Ghost Warrior. Некоторые из предыдущих частей стали доступны по подписке PlayStation Plus. А ролевой боевик Lords of the Fallen, созданный испанско-румынской студией Hexworks, вышел на PC и консолях осенью 2023 года.
Компания Nintendo готова раскрыть подробности о своей следующей игровой консоли на встрече с инвесторами, которая состоится завтра, 7 мая. Эта информация была обнаружена в последнем отчёте о корпоративном управлении компании, опубликованном 27 марта 2024 года.
В отчёте Nintendo сообщает, что ежегодно проводит брифинг по вопросам корпоративного управления. Также компания перечисляет основные темы обсуждения и вопросы, интересующие инвесторов. Среди них упоминаются динамика развития Nintendo Switch и следующая игровая консоль, а также влияние перехода на новое оборудование на бизнес компании.
По словам Серкана Тото, генерального директора консалтинговой компании Kantan Games, завтрашний финансовый отчёт перед инвесторами может стать первым официальным подтверждением от Nintendo о скором выпуске новой консоли. До сих пор Switch 2 официально не была анонсирована, хотя ходят слухи о сотрудничестве с Nvidia и планируемых продажах весной 2025 года.
Однако вероятность того, что Nintendo упомянет в отчёте будущую Switch 2, невелика. Если это произойдёт, то следующая модель выйдет после 31 марта 2025 года. Более вероятно, что Nintendo объявит о выходе Switch 2 в течение этой недели. Но идеальным временем для анонса новой консоли считается июнь, так как мы привыкли к крупным анонсам на E3 и вокруг неё.
Разработчики Mortal Kombat 1 из NetherRealm Studios представили первый взгляд на геймплей с участием Хоумлендера из «Пацанов».
Видео демонстрирует интро персонажа, его уникальные способности и специальные приёмы, а также новый голос. Актёр Энтони Старр, который исполняет роль Хоумлендера в сериале, не участвует в этом проекте.
Дата выхода Хоумлендера пока не объявлена. В прошлом месяце в Mortal Kombat 1 добавили нового персонажа — Ермака, и запустили пятый сезон «Вторжений», посвящённый Тёмному Рейдену. Этот сезон продлится до 4 июня.
С 13 июня на Amazon Prime Video начнётся показ четвёртого сезона сериала «Пацаны», к которому недавно был выпущен официальный трейлер.
Шутер Gray Zone Warfare, вдохновлённый Escape from Tarkov, похоже, привлёк внимание теневых игроков.
Согласно сообщению стримера и создателя контента Geeky Pastimes, ему предложили тайно прорекламировать читы в одном из видео о Gray Zone Warfare. В ролике планировалось обсудить «влияние читеров на игровой процесс». Geeky Pastimes должен был прокомментировать ситуацию и показать сайт провайдера в качестве примера, что являлось скрытой рекламой.
В письме также упоминалось возможное интервью с представителем провайдера читов, где он мог бы рассказать о своём бизнесе. Известно, что другие разработчики уже сотрудничали с этим провайдером и остались довольны результатом.
Gray Zone Warfare стала доступна в раннем доступе 30 апреля и уже разошлась тиражом более 500 тысяч копий. Рейтинг игры на платформе Steam всё ещё смешанный — чаще всего игру критикуют за оптимизацию, но есть и другие претензии, связанные с интерфейсом, слишком умными ботами и политическими мотивами.
Разработчики DayZ выпустили интригующий тизер, связанный с предстоящим анонсом игры, который коснётся темы DayZ Frostline и состоится 9 мая. Игроки до сих пор гадают, что именно представляет собой Frostline: некоторые думают, что это DLC, в то время как другие ожидают масштабного обновления игрового движка.
Фанаты на Reddit предположили, что анонс может быть связан с новыми игровыми механиками, дополнительными элементами игры и другими интересными деталями. Судя по заявлению разработчиков, анонс может быть связан с морозной погодой или чем-то подобным: «Подготовка — ключ к выживанию, и когда наступят морозы, выстоят только те, у кого в венах лёд, а в сердцах огонь».
Авторы также советуют следить за сообществом игры, так как там могут скрываться подсказки об анонсе.
Выспаться, провести генеральную уборку, посмотреть все новые сериалы и позаниматься спортом. Потом расстроиться, что время прошло зря. Есть альтернатива: сесть за руль и махнуть в путешествие. Как минимум, его вы всегда будете вспоминать с улыбкой. Собрали несколько нестандартных маршрутов.