Свежие публикации

Здесь собраны все публикуемые пикабушниками посты без отбора. Самые интересные попадут в Горячее.

12 Мая 2022

Как приехать в Калининград - ответ на пост «Как дела в Калининграде»

На счёт "доехать до Калининграда" решил отдельно написать, может пригодятся кому сегодняшние реалии.


Беспроблемных вариантов добраться два - самолёт и поезд. Поезд чуть дешевле, самолёт быстрее - даже не смотря на то, что теперь приходится делать крюк через Питер и Финский залив.


Я до Калининграда решил из интереса доехать поездом, обратно мне надо было в Питер - потому возвращался самолётом.


Поскольку поезд проходит транзитом Литву, для проезда обязателен загранпаспорт. Если есть шенгенская виза, то можно ехать с ней. Если визы нет, то оформляется бумажка по имени УПД-ЖД. Она оформляется через литовцев, это занимает 2-3 дня, потому взять билет "на сегодня" невозможно. Точнее, продать-то вам его продадут, но под вашу же ответственность - вы ставите галочку "у меня есть документы для пересечения границы".


При покупке билета так же требуют сходить на сайт к литовцам и там заполнить анкету - я это дело пропустил мимо ушей, из-за чего получил мелкие проблемы при отъезде.

Как приехать в Калининград - ответ на пост «Как дела в Калининграде» Без рейтинга, Калининград, Вопрос, Текст, Железнодорожный транспорт, Авиация, Длиннопост, Ответ на пост

Посадка производилась на Белорусском вокзале. Поезд оказался коротким - шесть вагонов плюс багажный и почтовый. Вроде как есть ограничение на количество пассажиров, которое литовцы в одном поезде пропускают. Платформы на вокзале оказались странноватыми по высоте - слишком низкие для высокой платформы и слишком высокие - для низкой. В итоге многим пришлось скакать с платформы в вагон (ракурс на фото не очень удачный, но на уровне платформы не нижняя ступенька, а средняя).

Как приехать в Калининград - ответ на пост «Как дела в Калининграде» Без рейтинга, Калининград, Вопрос, Текст, Железнодорожный транспорт, Авиация, Длиннопост, Ответ на пост

При посадке потребовали ту самую анкету, про которую выше упомянул. Я был не в курсе (и я был не один такой), на что проводник стал пугать, что у него только один бланк на всех. Но в итоге всё же бланков нашлось достаточное количество и анкету заполнил уже в вагоне. В обмен получил распечатку УПД-ЖД, которую надо было предъявлять на границе.

Границей попутчики пугали ещё и белорусско-российской, которая проходится в час ночи и "спать не дадут". Но ничего подобного не было, границы - как и предупреждал проводник - начались в семь утра.

Сперва пришли белорусы. Они по жизни основательные, потому можно ожидать полной проверки. Документы, собака, таможня. Меня попросили сумки открыть. Открыл, показал трусы и носки, больше вопросов не было. А когда-то (на польско-белорусской границе) меня спросили "а зачем вам банан?" Впрочем, репрессий не последовало - удовлетворились ответом, что я его съем.

В Литве только паспорта проверяют и ставят штампы либо на УПД-ЖД (на распечатку), либо на визу (если по ней едете). В Вильнюсе сейчас, по-моему, выйти нельзя, но поезд там всё равно останавливается. Пугали страшной антироссийской пропагандой, но я ничего особо страшного не заметил. Плакатики на заборах вида "путин пьёт кровь украинских младенцев, лайк если согласен" да одинокий товарищ с жовто-блакитным флагом в Вильнюсе. У самих пограничников вопросов не было - проштамповали паспорта да пожелали счастливого пути.

Как приехать в Калининград - ответ на пост «Как дела в Калининграде» Без рейтинга, Калининград, Вопрос, Текст, Железнодорожный транспорт, Авиация, Длиннопост, Ответ на пост
Как приехать в Калининград - ответ на пост «Как дела в Калининграде» Без рейтинга, Калининград, Вопрос, Текст, Железнодорожный транспорт, Авиация, Длиннопост, Ответ на пост

При въезде в Калининградскую область ждут российские пограничник с собакой и таможней. На фоне белорусов практически незаметные. "Декларировать что-то будете? Нет? Счастливого пути." На фото граница, слева Россия, справа Литва.

Как приехать в Калининград - ответ на пост «Как дела в Калининграде» Без рейтинга, Калининград, Вопрос, Текст, Железнодорожный транспорт, Авиация, Длиннопост, Ответ на пост

Прибывает поезд на вокзал Калининград-Южный. Это не центр города, но не сильно далеко. Рядом автовокзал, электрички. Так что если едете сразу на море, то далеко ходить не надо.

В пути поезд из Москвы 19 часов. Отправление в районе 20:00, прибытие в районе 15:00 следующего дня. В минусах - нужен загран, долго, таможни. В плюсах - в среднем дешевле (особенно плацкарт), можно везти колюще-режущее, нет ограничений на размер-массу багажа (относительно самолёта).

Обратно летел самолётом. Тут не нужен загранпаспорт - ибо это внутрироссийский рейс. Сегодня он даже в воздушное пространство других стран не залетает. Но из-за этого добавляет час ко времени полёта. Особенно не повезло белорусам - от них тоже есть прямой рейс в Калининград.

Как приехать в Калининград - ответ на пост «Как дела в Калининграде» Без рейтинга, Калининград, Вопрос, Текст, Железнодорожный транспорт, Авиация, Длиннопост, Ответ на пост

Для России, впрочем, чуть проще - а уж для рейса в Питер максимум полчаса добавилось.

Аэропорт находится за городом, на такси (яндекс) расценки 600-800 рублей, автобус от автовокзала ходит каждый 40 минут и стоит 100 рублей. В пути тоже минут 40, если пробок нет. Сам аэропорт небольшой, но вполне пристойный. Подозреваю, что его к чемпионату мира в порядок привели.

Как приехать в Калининград - ответ на пост «Как дела в Калининграде» Без рейтинга, Калининград, Вопрос, Текст, Железнодорожный транспорт, Авиация, Длиннопост, Ответ на пост

В самом полёте никаких особенностей не было. Стандартная регистрация, контроль безопасности, полёт, посадка. Рейсов тут довольно много для провинциального аэропорта. Впрочем, география такая - с внутренним паспортом можно только самолётом прилететь. Билет до Питера стоил 6000, но на другие даты видел и по 2500-3000. А местные говорили, что можно было и за 1500 ухватить по акциям.

В общем, с транспортной доступностью больших проблем нет. Есть особенности, но для туриста они роли не играют. Билеты на поезд я покупал на сайте РЖД, самолёты смотрел на aviasales, потом брал билет на сайте авиакомпании. Гостиницу бронировал через Островок (ибо букинг всё).

Показать полностью 7

Я за тобой присматриваю :)

Значит искал я прикольную картинку для комментария и обнаружил, что сочетание стиля сворачивания картинки и правильного фото даёт щепотку позитива:

В общем, кто ищет хорошее настроение, тот всегда его найдёт :) Всем добра!

Вот и ссылка, зацените сами.

Леон по-московски

Очень понравилось, бывший коллега творит чудеса!

------

От автора.


Иногда лучшие идеи приходят совершенно неожиданно, за повседневными делами, когда совсем их не ждешь ✨ Так появилось вот это видео по мотивам фильма, который стал настоящей классикой – «Леон».

Все началось с того, что я решил активно развивать личный бренд, а один из шагов – смена гардероба. За помощью обратился к знакомому стилисту. Эд, @mutygullin, спасибо за то, что выбросил 90% моего гардероба 😆 На самом деле это было не страшно, а своего рода ритуал очищения. А затем мы пошли подбирать мне образы.

Слово за слово, и Эд поделился со мной мыслью о том, что хотел бы снять видео о смене гардероба, чтобы показать до/после и каким может быть результат. Между делом я сказал, что многие заметили мое сходство с Жаном Рено из-за печальных глаз. Так родилась идея видео. И кстати, эта первая работа, где я был по другую сторону камеру, в самом кадре 🎥

Все образы были подобраны Эдом, локацию и модель @mariamakoskakos тоже он нашел. В качестве режиссера и видеомонтажера тоже был Эд, правда работал на моей камере 😉

Что же там получилось? Смотрите наше видео. И не забудьте накидать оценок в комментариях 👇

Как вам идея? Как думаете, похож я на Жана Рено?

Показать полностью 1

В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?

Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.

Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509

Новая волна "поздравьте меня"

Только прекратилось нашествие всяких " мальчик Вова 55 годиков поздравьте" как началось шествие жира

Ну раз все хвастаются своим похудением то чего уж тут похвастаюсь и я

За зиму сбросил очень много жира и набрал много мышечной массы, кто скажет что на фото не я, тот просто завидует

Новая волна "поздравьте меня" Юмор, Мужчины, Лишний вес, Бодибилдинг, Похудение, Фитнес, Тренировка, Знаменитости, Мотивация
pikabu GAMES
Серия Игровые обзоры от Little Bit

Интересные игры отечественных разработчиков | Игропром 2024 - Часть 2

Добрых уток времени, друзья! Вот-вот завершится ежегодный онлайн-фестиваль новых инди-игр, созданных разработчиками из РФ и СНГ. Успел посмотреть их всех, так что самое время поделиться информацией и полезным мнением о каждом из проектов.

Первые 20+ игр были вот в этом посте:

Интересные игры отечественных разработчиков | Игропром 2024 - Часть 1

Настало врем разобрать остальные!

Интересные игры отечественных разработчиков | Игропром 2024 - Часть 2 Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост, YouTube, Игроиндустрия, Без звука

Не тянем кота за хвост, поехали:

Enelia: Dawn of Madness | Трейлер

Не фанат такой цветовой гаммы, когда я запустил игру, первой ассоциацией был мультсериал Винкс. Ядовитые, яркие пурпурные, розовые и лазурные цвета. Объекты пестрят и смешиваются... но буду непредвзятым: это отличная визуальная новелла. Разговоры не затянуты и достаточно часто перемежаются мини-играми и головоломками. Вся побочная информация складывается в журнал, а игроку подаётся только самое важное и нужное. Очень хорошие голоса озвучки, много анимированных сцен, фоновая музыка отлично перестраивается в зависимости от ситуации и самого перехода почти не замечаешь. Сюжет? Достойный, это не просто ми-ми-ми история, а полноценный рассказ с поворотами, харизматичными героями и элементами триллера/хоррора.

Тут, конечно, нет крови и кишков. По крайней мере в привычном нам понимании, так как речь о другой расе с другой физиологией. Но с точки зрения персонажей будут происходить весьма и весьма ужасные вещи. Разработчики обещают пять концовок, а в представленной на фестивале версии можно и не дойти до концовки, отдав душу местной богине, а послушную оболочку жрецу-друиду. Достойный проект по которому видно, что в него вложено не только множество сил, но и душа.

Repair this! | Трейлер

Проект не сильно изменился с предыдущего фестиваля. Стал больше, чуть глубже и разнообразней. Но основные механики остались неизменны, как и степень интересности. Поэтому повторюсь:

В целом всё очень просто и в тоже время сложно и увлекательно. Очень легко потерять баланс между эффективностью, выгодой и качеством. Ведь клиент может просто отказаться от ремонта или поставить плохой отзыв, что тоже повлияет на развитие точки. Сами NPC сыпятся как из рога изобилия, не давая продохнуть, а рабочие часы летят как безумные. Прямо-таки ощущаются напряжённые будни точки по ремонту. Несмотря на простой визуальный ряд, играть очень приятно.

Игра уже доступна в Steam, где получила очень положительные отзывы (87% из 72 обзоров хорошие).

Halver | Трейлер

Просто хорошая и довольно сложная пространственная головоломка. Ни сюжетных изысков, ни потрясающего визуала. Только вы, достойный минимализм, приятный эмбиент и задача добраться из точки А в точку Б. Фанатам головоломок зайдёт точно, что подтверждает 100% положительных отзывов в Steam. Только из-за достаточно узкой аудитории, которую может заинтересовать проект, отзывов всего 56. Всё-таки не все любят головоломки ради головоломок, что в своё время подтвердил Portal.

Antioma | Трейлер

По сюжету мальчик по имени Кроха всю свою сознательную жизнь провёл в больнице, но в очередной из его дней рождения мама к нему не приехала. В итоге Кроха решает послушать свою "тень" и сбежать, чтобы найти мать. Так начинается довольно-таки мрачная приключенческая головоломка. Сейчас она в стадии альфа-тестирования, поэтому строго судить техническую составляющую нет смысла. Но базовые анимации всё-таки выполнены очень грубо, диалоги слишком простые и не интересные. Основная фишка с выбором не работает. Зачем игре предлагать мне брать или не брать что-то, если мне в любом случае надо это брать, чтобы продвинуться дальше.

Ни в одной нормальной point-and-click игре такого нет. Если предмет может пригодиться - герой должен сразу его брать в инвентарь. Иначе не сделав что-то можно долго тупить не понимая, есть ли какое-либо положительное последствие у второго выбора. Возможно, что потом этот выбор с последствиями появится, но если последствий у второго выбора нет, и он ни к чему не ведёт, а лишь стопорит геймплей - не давайте игроку его.

Duelant | Трейлер

Игра разработчиков Game Punk Studio может показаться сначала весёлой и интересной, но по факту, как только ты понимаешь, что лучше всего стрелять сразу в голову врагу и запоминаешь траекторию пули... всё. Тут либо рандомный разлёт, либо ты попадаешь. Модели простенькие, окружение скучное, геймплей надоедает через 10 минут. К сожалению, пока что в Duelant нет ничего такого, что могло бы зацепить. Голос девушки-диктора иногда норм, иногда неимоверно бесит. Для жизнеспособности проекта нужно переделывать под VR с возможностью уворачиваться от пуль.

Lessaria: Fantasy Kingdom Sim | Трейлер

Проект студии Rockbee представляет собой смесь фэнтезийного градостроительного симулятора и RTS с непрямым контролем. Мы возводим и развиваем свой город, нанимаем героев и как правитель назначаем награду за те или иные задачи для них: исследование местности, уничтожение монстров, защиту и патрулирование территории. Герои прокачиваются, мотивируются и становятся сильнее. В зависимости от ситуации нужно будет больше внимания уделять экономике или военному делу и обороне. Сейчас игра находится в стадии альфа-билда и доступна прессе лишь одна обучающая карта. Но этого достаточно, чтобы оценить проделанную работу.

Авторы поработали над балансом, механикой указаний и кучей анимаций для моделей. Добавили озвучку, правда вроде как ИИ-шную, но будем считать, что это лишь временная заплатка, ибо звучит она неестественно. К выходу игры обещают добавить кооп и PvP, полноценную сюжетную кампанию и даже... возможность грабить корованы! Выглядит и звучит отлично.

Кот-Домовой | Трейлер

В этой игре есть интересная идея, приятные диалоги, но внешний вид, к сожалению, отторгает. Как студенческая работа или бесплатная игра-фанфик - имеет место быть. Как коммерческий продукт - очень слабо. Особенно на фоне других визуальных новелл на фестивале.

ZERO PROTOCOL | Трейлер

Неплохой ретро-хоррор с элементами выживания. Единственные две претензии к нему есть. Первая: почему так странно бежит герой? Словно у него вместо ног квадратные колёса и он на них постоянно подпрыгивает 0_о Вторая: не хватает эмбиента и пугающих звуков. То и дело должны быть шорохи, стоны, электрика сыпаться, трубы стучать и т.д. Игрок должен сраться от страшных звуков пока бегает из комнаты в комнату. Враги должны падать из-под потолка, выпрыгивать из-под стола. А пока они почти не пугают. Недурно, но пока слишком просто.

Grim Road | Трейлер

Офигенно стильный мрачный пошаговый батлер с элементами рогалика. Авторы утверждают, что вдохновлялись такими играми как FTL и Darkest Dungeon, но тут скорее можно упомянуть один из безумных проектов, вышедших из под крыла Devolver Digital. Они любят такой ретро-минимализм, но сделанный качественно так, что не придерёшься. Хотя я могу) Меня немножко расстроил интерфейс внизу экрана, сливающийся с фоном. Его бы оттенить от брусчатки и было бы отлично. Отдельное удовольствие доставляет саундтрек.

В объективе! | Трейлер

Милая аркадная игра в стиле множества подобных игр для Nintendo Switch. Можно было бы сказать, что "японцам такое зайдёт", но оно бы и остальным зашло, если бы сама игра обладала чуть большей толикой безумия. А пока она лавирует между "на серьёзных щщах" и "смотрите, вот мем". Подобные песочницы становятся популярны когда каждый метр карты заполнен интересными деталями и активностями. А когда тебе приходится оббегать треть однообразной карты, чтобы выполнить одно из 50 действий - такое быстро надоедает даже детям, особенно, если проект создаётся в образовательных целях.

Глушь | Трейлер

Собрались как-то три парня из Казани сделать симулятор выживания якутской зимой в тайге с элементами тёмного фэнтези и RPG. Получается ли у них? Пока нет от слова "совсем". Может когда-нибудь что-то да выйдет, но не сейчас. Сейчас "Я ТУДА НЕ ХОЧУ" (разработчики должны понять).

Deep Under | Трейлер

Для визуальной новеллы, созданной двумя разработчиками из Иркутска очень неплохо. Приятный эмбиенд, хорошая рисовка с разнообразием эмоций и выражений. Напрягают дёргающиеся динамические задники, когда они есть и озвучка в стиле Sims: ха-ха, оу, эй, уа!, ох, хм...

Что касается сюжета - он есть, причём недурный: "Вам предстоит пережить кошмар во тьме пещер, спускаясь все глубже и глубже, чтобы спасти друзей и распутать клубок таинственных событий прошлого главного героя.". Тут вам и монстры, и кротолюди, и неожиданные сюжетные повороты. Этакая страшная сказка. Больше всего мне вспоминались старые детские книжки-страшилки. Где ты делаешь выбор и тебе говорят на какую страницу перейти. Вот тут ощущения абсолютно такие же, судя по всему манера написания такая же.

From The Ashes: Hometown | Трейлер

Интересные игры отечественных разработчиков | Игропром 2024 - Часть 2 Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост, YouTube, Игроиндустрия, Без звука

Отличный стиль и рисовка, которые разбились о несколько вещей:

1) Слишком повторяющийся эмбиент, начинающий давить уже через 20 секунд.
2) Отсутствие подсветки активных предметов и вообще какой-либо информативности, как и обучения (приходится кликать по каждому предмету);
3) Во время появления текста второй клик не выводит текст сразу, а перезагружает его, начиная выворачивать текст с самого начала. Я читаю быстрее, чем появляется текст, можно вывести его сразу весь и после третьего клика начать выводить следующий кусок? Это привычная практика

Вот и выходит, что арт-игра выглядит хорошо, а играется очень плохо. Буду надеяться, что Сон Андерсон, её автор, доработает проект и выйдет отличная роуд-муви история.

Completely Fictional Story About a City Inside a Whale | Трейлер

Интересная приключенческая игра с необычным управлением. Повествование больше всего напоминает таковое в Night in the Woods. При этом атмосфера отдаёт чем-то сродни Sunless Sea. Управление полностью ручное: крутим ключ, ускоряя кораблик, вращаем руль, поворачивая куда надо, переключаем кнопку хода для вперёд-назад. Ну и якорь опускаем тоже сами. Те есть играть можно буквально одной рукой!

Много юмора, сарказма и отсылок. Сундук-мимик и меч в костре прилагаются) Очень уютная, весёлая и необычная игра. Немного мрачная для своей весёлости, грязно-зелёные тона наводят тоску со временем. Но что ещё ожидать, если ты живёшь в желудке кита? В Steam, кстати, есть бесплатная демоверсия.

Solargene | Трейлер

Космический менеджмент-симулятор Соларджен уже успел выйти в ранний доступ и получил в основном положительные отзывы (79% из 452 обзоров положительные). Что в нём хорошего? Проработанные системы исследований, строительства и распределения ресурсов. Что плохого? Неинтуитивный интерфейс, баги и некоторые проблемы с оптимизацией при разрешении более 1080р. В целом играется неплохо, средний порог принятия - около 3-4 часов. Если вы не удалите игру к этому моменту, то вы вполне сможете провести в ней все 80-100 часов и получить удовольствие. Потому что только перейдя к постройке монументально-больших станций вы сможете прочувствовать всю прелесть задумки автора. Но захотите ли вы привыкать и преодолевать барьеры? Вопрос хороший.

Apocrypha | Трейлер

Мультиплеерный магический экшен? Вай нот. Хочешь морозить, жарить, бить током или большим священным молотом по башке врагу? Всё это можно в Apocrypha. Проблема лишь в том, что в рамках ОБТ, что сейчас доступно в Steam, с тобой играют одни боты. Я могу быть и не прав, но когда в таблице рейтинга во время матча у всех пинг 0 кроме тебя, а ники прям дефолтные - это наводит на размышления. В итоге во время матчей творится полный хоас и распробовать командное взаимодействие не представляется возможным. Не говоря уж про баланс.

В остальном - всё с одной стороны круто: есть много самых разных заклинаний и веток их прокачки. С другой - анимации из 2000-х, графика оттуда же. Не хватает динамики, уворотов, телепортации и т.д. Маги словно в доспехи облачены, всё как-то вязко ощущается. Задумка отличная, можно даже предметами телекинезом кидаться как в Half Life 2. Только без толп живых людей какой в этом смысл? -_-

NIKTOPHOBIA | Трейлер

Alien: Isolation и Lethal Company занялись жарким сексом и родили VR-игру с пришельцами, миссиями с извлечением, скримерами, прятками и кооперативом. Если без VR, то играется довольно банально, а вот в шлеме уже начинается ад и содомия. Со слабым сердцем лучше не пробовать. Сейачс в Steam проходит открытая альфа, можно побегать с друзьями. Но очень не хватает обучения по перемещению, взаимодействию и т.д. С HTC Vive шлемом было ощущение, что не работает захват предметов толком.

Пробуждение | Трейлер

Ещё одна простенькая визуальная новелла, отрисованная вручную. Тут главной фишкой является то, что героиня многие вопросы и проблемы может решать сама, а может применять ктулху-силами. И чем больше она пользуется третьим глазом, крыльями или щупальцем, тем больше превращается в нечто потустороннее. Культисты, секты и невидимый мир прилагаются. Тёмное фэнтези или галлюцинации? Предстоит узнать, когда выйдет полноценная игра.

Радует атмосфера и окружение Санкт-Петербурга, не затянутые и местами действительно интересные диалоги. Но вот отсутствие мини-игр, статичные задники и персонажи, больше смахивающие на героев Южного Парка, чем на стиль Тима Бёртона - это расстраивает и создаёт ощущение "дешевизны", потому что сюжет подаётся без сарказма и юмора, отчего простой стиль никак не ассоциируется с "треш-так-и-задумано".

Tenebris: Terra Incognita | Трейлер

Пошаговая тактика с прокачкой и прогрессией... Что можно сказать про Tenebris: Terra Incognita? Очень хороший представитель 2D-тактики, качественные модели, рисовка отличная. Но анимации стандартные и кукольные, сражения скучные и однотипные. Сюжет не цепляет, поэтому крепкий середнячок, не более.

Paranormal Records | Трейлер

Психологический хоррор про паранормальное. Главный герой снимает ролики в заброшенных зданиях, рассказывая их жуткие истории и байки, связанные с домами. В этот раз он оказывается в больнице и байки начинают казаться не такими уж и выдуманными. Идея хорошая, особенно с учётом того, что нужно ходить не просто с фонариком, но и с тепловизором и с УФ-фонарём. Даёт некий дополнительный накал в том, что может неожиданно проявиться в одном из "трёх пространств" обозрения.

Но сейчас игра студии Blackbalance Games имеет несколько больших проблем даже в демо:

1) Медленная ходьба. Диалоги героя скорее отвлекают и рвут нить повествования и исследования. Чел итак ходит как улитка, так ещё и останавливается периодически или замедляется, чтобы толкнуть речь. В итоге ты стоишь у нужного предмета и ждёшь пока он закончит. Причём он говорит, потом ты идёшь и ничего не происходит, потом снова говорит и что-то происходит. Нужно разбавлять, чтобы он говорил очень коротко или во время пустых коридоров, но при этом не замедлялся.

2) Да и его испуги повторяются из раза в раз одной репликой, а из-за крика толком не слышно откуда пошёл страшный шум. В хорроры рекомендуется играть в наушниках, чтобы лучше улавливать позиционирование шорохов, гула и скримеров. А когда падает предмет и ГГ орёт что-то вроде "ААА, твою мать!", ты поворачиваешь голову не на звук предмета, а куда угодно в другую сторону. В итоге скримеры тупо пропускаются.

3) Небольшие баги. Физика перемещения по объектам или отсутствие анимации открытия-закрытия дверей.

Forest Guardian | Трейлер

Проект разработчика-одиночки из Ижевска представляет собой прототип MMORPG. Но, к сожалению, оценить MMO-часть его без кучи людей практически невозможно. Без чёткой сюжетной структуры игра сейчас выглядит как набор ассетных локаций с монстрами-болванчиками, что совершенно не мотивирует тратить время на прокачку. Из главных минусов лично для меня - все умения раскиданы на Q, E и другие кнопки. Дефолтные атаки/умения должны быть раскиданы на ПКМ и ЛКМ, особенно, когда перемещение идёт на WASD.

Ядро Лисет | Трейлер

Ещё одна визуальная новелла этого фестиваля, на этот раз в сеттинге стимпанк-хоррора. Довольно бедный, но местами приятный визуальный стиль, хорошая концепция для сюжета: применение стимпанк-технологий для создания искусственной/вечной (?) жизни, врачебная и научная этика... но на развитие этой идеи не играет ни визуал, ни музыкальное сопровождение. Да, крови много в некоторых сценах, но сами они практически не пугают. Так что пока на троечку с минусом (из пяти). Минус, пожалуй, за рубленный местами текст, перескакивание динамики и манеры общения/поведения героев.

Законы Надрагии | Трейлер

Протестую! Кто прокурор? Я прокурор?! А точно не адвокат? В общем, в этой игре мы будем обвинять, а не защищать. Причём, законы переписываются и дополняются каждый день, так что перед судебным заседанием нужно будет их изучать. Ну или на самом заседании. И использовать, чтобы находить лазейки, чтобы обвинить невиновного, если это пойдёт на благо стране или вам лично. Ну или снимать обвинение, если ваша совесть вы уверены, что детективы зазря схватили бедолагу. Интересная интерпретация Ace Attorney.

Из минусов, если сравнивать с вышеназванной игрой можно указать не совсем подходящую музыку, не дающую игроку то самое напряжение судебного процесса. Ну и визуальные эффекты тогда бы подкрутить тоже. Самое главное отличие от оригинала в том, что 80% экрана во время процесса занимает статичный текст и зал, в котором ничего толком не происходит. А ключевые фигуры маячат и болтают где-то внизу. А должно быть наоборот, что ключевые фигуры на переднем плане, чтобы оценивать их эмоции, выражения, телодвижения и настроение. А документы уж тогда вызываться отдельным окном при необходимости. Тогда картинка не будет настолько статичной.

P.S. Далее игры без видео-превью, так как кончилось место для медиа в посте.

Dice Captain | Трейлер

Добротный прототип рогалика, построенного казалось бы на удаче. Однако система прокачки команды с увеличением шанса выпадения нужной грани-умения, карты действий и предметы помогают даже неудачную комбинацию повернуть в нужную сторону. Золотые ядра - дичайшая имба, потому что золота с победы в прошлом раунде как раз хватает, чтобы обменять его на урон, достаточный, чтобы победить даже босса в первом раунде.

Визуал очень грубый и практически схематичный. Надеюсь, что это лишь временные заплатки, если в дальнейшем планируется сделать что-нибудь в стиле Ship of Fools или даже лучше - отлично. Если нет - грусть-печаль. Текстовые события нравятся, генерация карт тоже, в целом нужно лишь доработать немного баланс и просто фигачить в приятную картинку. Получится отличная убивалка времени. А пока лишь неплохой прототип от команды из 3 разработчиков из Ростова-на-Дону.

Небесный город | Геймплей

Градострой, который сейчас почти никак не играется. Альфа-версия, оно и понятно, но если убрать официальное описание игры от разработчика, в сухом остатке получится платформа с несколькими постройками и скучное ковыряние в цифрах. Не более. Будет что-то большее, можно будет и оценить, а пока оценивать то кроме идеи и нечего.

Последнее подземелье | Трейлер

Эта мобильная игра выглядит как технодемка, играется как технодемка, ощущается как технодемка. Вот тебе полупустые однотипные локации, вот тебе враги и медленный геймплей. Главная проблема в том, что в такие игры банально неудобно играть на смартфоне, особенно в дороге. Если у тебя боевая система, требующая полной концентрации на протяжении больше чем 5 минут, то такие проекты начинают скорее бесить в какой-то момент, чем радовать. Удобно играть пальцами в такое только единицам.

Мой лагерь воспоминаний | Трейлер

Простенькая визуальная новелла с интересной особенностью - RPG-системой прокачки характеристик героя. То есть, помимо мини-игр и диалогов в игре присутствуют сражения, а точнее драки, основанные на характеристиках главного персонажа. Задумка хорошая, могла бы выделить проект на фоне подобных, но сам бой хаотичный, непонятный и не увлекательный. Поэтому не похож на "киллерфичу".

События игры происходят в выдуманной вселенной, сочетающей антураж японского аниме и эпохи пионеров, а завязка намекает, что "не всё так просто" и наш главный герой не совсем тот, кем себя считает... наверное.

Emit - The Cycle Story | Трейлер

Одна из игр, про которые не хочется распыляться. Скучно, нет никакой визуальной или сюжетной ценности, ни-чер-та не видно. После попыток поиграть ощущение, что зря потратил время...


На этом с играми онлайн-фестиваля Игропром 2024 всё. Для себя я определил следующих фаворитов:

Хрроры: Quod и They Are Here;
Визуальные новеллы: Fallen Seeds и Enelia: Dawn of Madness;
Адвенчуры: The Last Shot и Completely Fictional Story About a City Inside a Whale;
Тактика: Dead Weight;
Головоломки: Locks и Is this Game Trying to Kill Me?
Менеджмент: Lessaria: Fantasy Kingdom Sim

Посмотрим, что интересного покажут нам разработчики в следующем году) С вами был Хаст, хорошего настроения и до скорых встреч!

Показать полностью 2 22

НИЖФАРМ

НИЖФАРМ Краеведение, История города, Длиннопост

Лестница вела к калитке Проходной , где я и коротал время , сутки через трое :) . В 93-95-м годах

НИЖФАРМ Краеведение, История города, Длиннопост

Ворота тож открывал- закрывал

НИЖФАРМ Краеведение, История города, Длиннопост

Где то здесь был аккумуляторный цех , мойка и гараж авто Руководства

НИЖФАРМ Краеведение, История города, Длиннопост

При мне был только остов здания

НИЖФАРМ Краеведение, История города, Длиннопост

http://coldwarnn.ru/article/novosadov_i-l-_istoriya_gorkovsk...

НИЖФАРМ Краеведение, История города, Длиннопост
НИЖФАРМ Краеведение, История города, Длиннопост
Показать полностью 7

Рыбак и море

Рыбак и море

Васко да Гама не виноват!

Учёные опровергли появление сифилиса в Китае из-за экспедиций Васко да Гамы. Инфекция была в Поднебесной за несколько веков до европейских путешественников.

Васко да Гама не виноват! Сифилис, Археология, Китай, Могильник, Ученые, Археологические находки, Универ, Нью-Йорк, США, Познавательно, Длиннопост

Васко да Гама (1469, Синиш, Португалия — 24.12.1524, Кочин, Индия), португальский мореплаватель, адмирал (1502), завершивший поиски морского пути из Европы в Индию


Участники экспедиций Васко да Гамы не завозили сифилис в Китай, как считалось ранее — к таким выводам пришли специалисты Городского университета Нью-Йорка вместе с коллегами из Китая, Новой Зеландии и США. Учёные выяснили это в ходе изучения останков людей из китайского могильника Синфулиньдай. Как оказалось, трое погребенных при жизни страдали от сифилиса. Поражения, характерные для этой инфекции, нашли на костях женщины старше 50 лет и двоих мужчин 35-45 лет.


Все трое умерли в 656-1174 годах нашей эры. При этом экспедиции Васко да Гамы в Китай состоялись на рубеже XV-XVI веков. В это время в Европе вспыхнула эпидемия сифилиса и одновременно об этой инфекции появились первые достоверные упоминания в Китае. Именно поэтому появление сифилиса в Поднебесной часто связывали с экспедициями Васко да Гамы, который впервые отправился в Индию в 1497 году. Однако эта гипотеза неоднократно ставилась под сомнение из-за неоднозначных археологических находок. Теперь их ряды пополнили останки из могильника Синфулиньдай.

Васко да Гама не виноват! Сифилис, Археология, Китай, Могильник, Ученые, Археологические находки, Универ, Нью-Йорк, США, Познавательно, Длиннопост

Бледная трепонема (Treponema pallidum), вызывающая сифилис


Между тем происхождение сифилиса до сих пор остается загадкой для учёных. Потенциальной родиной этой инфекции называют Африку, Гаити, Америку и Индию. Её вспышка в Европе совпала со временем путешествий в Америку и Индию, поэтому специалисты предполагали, что сифилис в Старый Свет могли завезти моряки. Но позже появились свидетельства того, что это заболевание было в Европе и в доколумбовую эпоху.


Сифилис — это системное инфекционное венерическое заболевание, вызываемое бледной трепонемой (Treponema pallidum) и передающееся в основном половым путем. При отсутствии лечения эта инфекция обычно приводит к серьёзным проблемам со здоровьем, поражая кожу, слизистые оболочки, нервную систему, внутренние органы и опорно-двигательный аппарат.


Источник  Источник

Показать полностью 1

Угадайте звездного капитана юмористической команды «Сборная Красноярска» по описанию одного из участников

Ну что, потренировались? А теперь пора браться за дело всерьез.

Показать полностью

Ты только скажи, где тебя найти

Вам с какой ноги зубы лечить?

Ты только скажи, где тебя найти Стоматолог, Медицина
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите