Мир Технотьмы глазами разработчиков
Вы давно ждали и мы сделали! Сегодня мы приоткрываем завесу секретности и показываем мир Технотьмы глазами разработчиков. Конечно, это не окончательный вариант, но зато какой атмосферный.
Вы давно ждали и мы сделали! Сегодня мы приоткрываем завесу секретности и показываем мир Технотьмы глазами разработчиков. Конечно, это не окончательный вариант, но зато какой атмосферный.
Привет, pikabu!
Небольшая статья в продолжение предыдущей. :)
На мой взгляд, смена дня и ночи в играх способствует большему погружению, и я не удержался и тоже добавил этот элемент в свою игру.
Правда, в моём случае это скорее имитация, поскольку я создаю эффект за счёт срезания RGB-канала, а не освещением или чем-то таким, что никак не влияет на тени в игре.
А помимо визуального эффекта я навесил логику и фары машинкам. Ночью дальность обзора всех машинок уменьшается (в зависимости от времени на 10-40%), но если включить фары, то этот эффект уменьшается в два раза.
Видос ускоренный в 5 раз с днем и ночью и жизнью нпс :)
Если вам понравилась статья или игра, присоединяйтесь к комьюнити, что бы нечего не пропустить.
Приветствую, pikabu!
В игре я стараюсь сделать мир более интересным и насыщенным. Поэтому я добавляю в игру множество вещей, с которыми можно взаимодействовать или которые просто улучшают визуальную составляющую.
Большинство растений в игре — это самостоятельные объекты, которые рождаются, растут и умирают.
Я управляю их популяцией с помощью алгоритма «Игра жизнь» с некоторыми ограничениями. В среднем на одной карте у меня около 800 кустов.
Некоторые растения имеют необычное поведение. Например, есть плотоядный куст, который хватает всех, кто оказывается рядом.
Есть и другие интересные растения: например, аналог взрывной бочки
когда напугал кота и он разнес всю комнату
Или улей со злыми пчелами
Однажды я увидел на ютубе ролик про тараканов в Half-Life и подумал что это было бы неплохом в моем довольно статично мире, и сделал жуков. Жуки не имеет никакой практической функции кроме как быть раздавленными но обладают несложной логикой поведения.
Жуки рандомно перемещаются по карте и боятся всех кто проезжает или стреляет рядом с ними.
До тех пор пока их не сожрут кусты или их не раздавят.
Еще они постоянно тусуются вокруг обломков если такие есть рядом с ними.
В планах есть сделать более разнообразную фауну, в том числе которая сможет и покусать но пока так)
Примечание: во время съемок ни один жук не пострадал.
В игре есть ещё одни представители фауны — птицы. В отличие от жуков, они никак не взаимодействуют с игроками, а просто летают по карте и создают визуальную активность, напоминая что игра не зависла :)
В игре нельзя увидеть небо, но немножко неба все таки есть. По карте всегда дрейфуют тени от облаков разной скорости и степени затемнения. Это немного улучшает визуальную составляющую игры. A в ночное время в них можно прятаться и вас почти не будет видно)
Все эти механики, за исключением, пожалуй, растений, не имеют смысла с точки зрения геймплея. Однако я надеюсь, что они помогут улучшить общее восприятие мира.
Если вам понравилась статья или игра, присоединяйтесь к комьюнити, что бы нечего не пропустить.
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Не судите строго, игра получилась немного ЧСВ, но думаю получилось интересно.
В игре можно кормить питомца, собирать предметы и пугаться.
В игре есть два интересных персонажа, с которыми можно пообщаться и получить задания.
Оптимизация и графика вышли на неплохом уровне. После исправления мелких багов думаю перенести игру в Steam.
Ссылка в гуглплей: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.AKStudio.CKE
Представляем вашему вниманию небольшой бэкстейдж разработки и раскрываем некоторые подробности о команде.
Среди нас есть люди с разным профессиональным бэкграундом и навыками, которые могут оказаться неожиданно полезными при создании игры. Конечно, такое применение далеко не всегда очевидно, но креативное мышление и жажда деятельности делают свое дело.
Так, например, кое-кто из команды умеет работать с программами архитектурного проектирования и активно это использует при составлении технических заданий художникам, чтобы наглядно показать состояние того или иного участка локации.
Таких полезных умений у команды очень много, и никогда не знаешь, какая из них пригодится в работе.
Хотели бы вы узнать больше об отделах, чей труд не всегда виден со стороны?
Команда разработчиков договорилась со студией дубляжа НИНОФИЛЬМ об озвучке полной версии будущей игры. В качестве анонса, студия озвучила трейлер проекта.
Приветствую, pikabu!
Я усовершенствовал “систему правосудия” в игре, сделав безопасные сектора ещё более защищёнными и добавил “полицию”. Она всё ещё имеет ММО-характер, но с потенциалом на развитие.
В игре традиционно присутствуют три типа статусов:
"Белый" - законопослушный игрок, который может рассчитывать на защиту полиции.
"Фиолетовый" - игрок с незначительным нарушением; полиция его не защищает, но и не нападает. Если в секторе присутствуют “защитники” (большие летающие дроны), они могут ввести игрока в стазис до тех пор пока не станут "белыми".
"Красный" - преступник, которого полиция и защитники атакуют без предупреждения.
Теперь преступники принадлежат к определённой фракции. Например, можно быть преступником для зелёных, но не для красных. В пустошах нет ни закона, ни преступников - все игроки “белые”.
Если игрок войдёт на территорию враждебной фракции, он получит “красный” статус до улучшения отношений.
За мелкие нарушения “белый” игрок получает “фиолетовый” статус и один страйк. “Фиолетовых” игроков можно атаковать и даже уничтожить, но атакующий сам станет “фиолетовым”.
Мелкие нарушения включают в себя:
Нападение на других игроков или ботов.
Препятствование передвижению других игроков или ботов (например, установка ловушки).
Торговля контрабандой на базах.
Для получения “красного” статуса необходимо убить “белого” бота или игрока в безопасном секторе или накопить 10 страйков. Если “красный” игрок накопит ещё 10 страйков, таймер статуса сбрасывается.
Кол-во текущих страйков можно посмотреть рядом с панелью состояния, 1 страйк убирается каждые 3 минуты. Если вы пират и у вас 9 страйков то возможно вам стоит посетить другую фракцию :)
В безопасных секторах действуют боты и турели, выполняющие роль полиции. Полиция не подчиняется системе правосудия, так как она сама является правосудием. :)
полиция помечается значком рядом с ником.
Полиция патрулирует сектора и нападает на агрессоров, атакующих “белых” игроков. Однако она не вмешивается в конфликты “фиолетовых”. Если игрок хочет получить поддержку, он не должен атаковать в ответ, и отступать к полиции (к турелям или боту).
Работа полиции. PS на 18 секунде торнадо из пуль :)
Полиция не атакует “белых” игроков. Если игрок становится “белым”, защитник прекращает преследование.
И даже помогут если попали в ловушку :)
Все боты полиции находятся в одной группе, поэтому атака на одного привлечёт подкрепление. Однако их можно уничтожить, так как по силе они равны другим ботам.
Пиратам теперь стало тяжелее поэтому я их тоже переработал и они стали более осторожными, что повысило их выживаемость. Теперь они мигрируют по миру, включая пустоши, что делает последние опаснее.
Защитники не являются полицией, но полиция и лояльные боты/игроки видят то, что видят защитники. Основная задача защитников - разведка и уничтожение опасных пиратов и врагов фракций, а также стазис “фиолетовых” при обнаружении.
Этот элемент не является прямой частью системы правосудия, но может взаимодействовать с ней. После смерти персонажа на мини-карте появляется маячок, который остаётся там на определённое время. Это служит сигналом для всех игроков о том, что в данном месте произошла смерть. Полиция, в свою очередь, отправляется на разведку этой области.
Новая система получилась достаточно замороченой, но я пытаюсь держать баланс между "безопасностью" и возможностью заниматься грабежей караванов.
Атаковать белых игроков теперь стало совершенно не выгодно в безопасных секторах т.к. можно получить от полиции или вообще улетать в "красный" статус, однако все еще возможно. Но безопасных секторов в игре не так много. ¯\_(ツ)_/¯
Если вам понравилась статья или игра, присоединяйтесь к комьюнити, что бы нечего не пропустить.
Мы подготовили новый трейлер к нашей игре. Мы постарались сделать его максимально информативным. Приятного просмотра.