Раздача Персонажей на Unity Asset store
Промо код : MAKSIMBUGRIMOV
В этом наборе я подготовил для вас 15 отличных персонажей.
Думаю, каждый найдет в этом паке своего персонажа.
У персонажей нет анимации,
но у них есть гуманоидная установка, которая работает с анимацией mocap.
Здесь вы можете найти отличные анимации для боев.
01 Боец
PBR текстуры.
-Альбедо
-АО
-Металлический
-Нормальный
(все размеры 4096-4096)
Полис: 5846
Трис: 11 318
Верт: 5661
02 Боец
PBR текстуры.
-Альбедо
-АО
-Металлический
-Нормальный
(все размеры 4096-4096)
Полис: 8,355
Трис: 16 136
Вертов: 8,103
03 Истребитель
PBR текстуры.
-Альбедо
-АО
-Металлический
-Нормальный
(все размеры 4096-4096)
Полис: 6334
Трис: 12 260
Вертов: 6132
04 Истребитель
PBR текстуры.
-Альбедо
-АО
-Металлический
-Нормальный
(все размеры 4096-4096)
Полис: 6,119
Трис: 11 826
Вертов: 6000
05 Боец
PBR текстуры.
-Альбедо
-АО
-Металлический
-Нормальный
(все размеры 4096-4096)
Полис: 5,475
Трис: 10,510
Вертов: 5,292
06 Истребитель
PBR текстуры.
-Альбедо
-АО
-Металлический
-Нормальный
(все размеры 4096-4096)
Полис: 4877
Трис: 9,380
Вертов: 4722
PBR текстуры.
-Альбедо
-АО
-Металлический
-Нормальный
(все размеры 4096-4096)
Полис: 6635
Трис: 12 594
Вертов: 6363
08 Истребитель
PBR текстуры.
-Альбедо
-АО
-Металлический
-Нормальный
(все размеры 4096-4096)
Полис: 11 518
Трис: 16 582
Вертов: 11 615
09 Истребитель
PBR текстуры.
-Альбедо
-АО
-Металлический
-Нормальный
(все размеры 4096-4096)
Полис: 9,977
Трис: 19 392
Вертов: 9970
010 Боец
PBR текстуры.
-Альбедо
-АО
-Металлический
-Нормальный
(все размеры 4096-4096)
Полис: 27 232
Трис: 50,344
Вертов: 25 759
011 Боец
PBR текстуры.
-Альбедо
-АО
-Металлический
-Нормальный
(все размеры 4096-4096)
Полис: 7690
Трис: 14 652
Вертов: 7390
012 Боец
PBR текстуры.
-Альбедо
-АО
-Металлический
-Нормальный
(все размеры 4096-4096)
Полис: 8,355
Трис: 16 136
Вертов: 8,103
013 Боец
PBR текстуры.
-Альбедо
-АО
-Металлический
-Нормальный
(все размеры 4096-4096)
Полис: 10,374
Трис: 20 194
Вертов: 10 160
014 Боец
PBR текстуры.
-Альбедо
-АО
-Металлический
-Нормальный
(все размеры 4096-4096)
Полис: 5,666
Трис: 10,962
Вертов: 5545
015 Боец
PBR текстуры.
-Альбедо
-АО
-Металлический
-Нормальный
(все размеры 4096-4096)
Полис: 12 444
Трис: 18 016
Вертов: 11 112
Блогеры: Я заснял призрака! Апрельские итоги
Всем привет! Наступила настоящая весна и майские праздники, а мы готовы поделиться результатами за апрель, ведь их довольно много. Установить альфа-версию можно, перейдя по ссылке на платформу AppBazar(Android): https://links.appbazar.am/ReoH39SbrXXCNFMm6
ЧТО ТАМ С ДИЗАЙНОМ?
У нас сменился художник, а вместе с ним и дизайн. Уже готовы портреты для 4-х персонажей: Володи, графа Краснова, графини Красновой и их дочери Екатерины. В дальнейшем планируем изменить интерфейс для диалогов, который будет лучше подходить к новому стилю.
Володя Ватман
Николай Александрович Краснов
Анастасия Федоровна Краснова
Екатерина Николаевна Краснова
КОД И ДИАЛОГИ
Финальные диалоги полностью дописаны, и начата работа над финальной катсценой! Напомню, что в игре будет возможность получить несколько вариантов концовки. Она будет зависеть от действий(вариантов диалогов), которые выбирает игрок.
Более того, я сделал мини-игру с книгами в библиотеке - это последняя оставшаяся мини-игра, но пока без проработки интерфейса.
Библиотека. Вид 1
Библиотека. Вид 2
МУЗЫКА
Закончена работа над саундтреком в саду. Осталось совсем немного композиций. Однако пока, исходя из пожеланий музыканта, делиться результатом не планируем, возможны изменения. Поэтому придётся дождаться готовности, тогда мы сможем продемонстрировать полный саундтрек.
ПЛАНЫ НА БУДУЩЕЕ
В этом месяце уже намечаются экзамены, так что работать нужно стараться работать в ударном темпе, естественно, не забывая про подготовку. Необходимо завершить финальные катсцены и задуматься над системой достижений. После этого останется в основном косметическая работа и поиск багов.
На этом все. Спасибо за прочтение!
Игра по мотивам фильма "Куб" 1997 года
Я знаю, что никто не читает длинные описания, поэтому постараюсь изложить суть без лишней воды.
Логлайн:
Группа людей, которые никак друг с другом не связаны, неизвестным образом внезапно оказываются в странной кубической комнате, каждая грань которой снабжена люком, ведущим в другую такую же комнату. Единственная разница между комнатами – это их цвет и наличие разнообразных смертоносных ловушек.
Для начала кадр из фильма для тех, кто не смотрел или не помнит:
Как это выглядит в игре:
Уже было несколько попыток сделать подобную игру: одна недоделана, а вторая мало что имеет общего с оригинальной идеей. Мне тоже пришлось отойти от строгого следования канону. Отчасти из-за геймдизайна, отчасти из-за технических трудностей.
Итак, сводная информация об игре:
Куб, как и в фильме, размером 26x26x26 комнат
Комнаты по 5 метров вместо оригинальных 4.3
Комнаты не перемещаются
Ничего считать не надо. Просто идете по координатам до нулевой комнаты
Последние два пункта сделаны в угоду геймдизайну. Ни один игрок не будет вникать в математику фильма (тем более она там с ошибками) и сидеть высчитывать куда надо идти.
Перемещаться можно как в верхние комнаты, так и в нижние
Нельзя открыть все двери.
При открытии двери все остальные двери автоматически закрываются. Сделано это ради оптимизации. Используется всего две комнаты (видео в самом низу). При открытии двери комнаты другая комната перемещается в нужное место и конфигурируется согласно сгенерированным данным. Плюс есть небольшой геймдизайнерский момент: не получиться быстро проскакивать комнаты с ловушками, вылетая из одного шлюза и влетая в другой, получая при этом минимальный урон.
Можно вывалиться из крайних комнат за пределы куба.
Исключение - верхние крайние комнаты. Двери на потолках у таких комнат не открываются.
Мультиплеера нет.
Во-первых, мне лень писать для этого код,. Во-вторых, я не представляю как бы я делал анимацию перемещения по стенам и шлюзам. Выходит слишком геморно. Подозреваю, что во втором проекте создатели отказались от любого вертикального перемещения именно по этой причине.
Зато есть четыре условных персонажа, за которых можно играть: математик, инженер, полицейский и доктор.
У каждого персонажа свои характеристики. Кратко опишу некоторые особенности персонажей:
Математик. Ему чаще других попадаются подсказки, указывающие направление к более безопасному пути (об этом чуть позже), но он получает наибольший урон от ловушек.
Инженер. Может давать подсказки о ловушках. Также он быстрее всех открывает двери.
Полицейский. Имеет регенерацию, получает из квартета наименьший урон, быстро передвигается.
Доктор. Регенерирует быстрее полицейского, отсутствует побочные эффекты от некоторых ловушек (например, двоение в глазах от газа), самый медленный из всех.
Вся вариация происходит по девяти параметрам.
После смерти персонажа игрок выбирает другого и начинает с последней безопасной комнаты.
Кидать ботинки (и не только) можно, но шнурков, чтобы их обратно вытянуть, нет.
Придется смириться с потерей или идти подбирать на свой страх и риск.
В игре существуют следующие предметы: ботинки, фломастер, аптечка, противогаз и трупы, у которых это все можно забрать.
В оригинале никаких противогазов и тем более аптечек не было, но с ними есть хоть какое-то разнообразие и помощь в прохождении. Возможно, в будущем добавлю уровни сложности, где этих предметов не будет.
Да, с фломастером можно рисовать на стенах.
Каждый предмет может получать урон от ловушек.
У ловушек есть четыре вида сенсоров, реагирующих на следующее: давление на пол, обнаружение объектов, скорость передвижения и уровень шума.
Можно с шумом грохнуться с высоты и получить шилом в жопу. Дайте знать, если нафантазируете еще какие-либо принципы работы.
Придумывать ловушки оказалось труднее, чем я думал. Если у кого-то есть идеи, то можете написать в комментах.
На старте игры генерируется рандомный путь к нулевой комнате. Комнаты на этом пути имеют пониженную вероятность нахождения в них ловушки (зеленый цвет). Ближе к нулю более опасные ловушки начинают встречаться чаще. Чем дальше игрок удаляется от этого пути, тем чаще будут появляться подсказки, указывающие направление к этому пути (стрелки на дверных панелях).
Со стороны выглядит это как-то так:
Замечания приветствуются.
Делаем игру для платформы "Яндекс Игры"
Привет читатель! Рад видеть тебя!
Давай знакомиться. Меня зовут Владимир. Я инди разработчик игр.
Сегодня я хочу рассказать и показать, как наша команда делала игру.
От идеи до старта
Я уже несколько лет пытаюсь делать свои игры и у меня есть несколько
опубликованных проектов. Идея состоит в следующем: я хочу взять одну из своих ранее опубликованных игр на платформе Яндекс Игры и немного переделать её. Поменять общее оформление, изменить или добавить новые механики.
Выбор пал на игру "Крути колёса". За основу игры "Крути колёса" взята механика из известной игры "2048". Если коротко, то цель игры в объединении одинаковых плиток. В оригинале в качестве значений для плиток используются степени двойки. В моем же случае сухие цифры заменены на разнообразные картинки.
Игра "Крути колёса"
Команда проекта
Почти все свои игры, а их у меня больше десятка, я сделал в одиночку. Но одному делать игры очень долго. А как мы помним - время для нас очень ценный ресурс. Но в этот раз у меня есть небольшая команда энтузиастов. Мы познакомились на конкурсе платформы "Начни Игру", и после окончания конкурса решили объединить свои усилия. Кстати говоря, участие в конкурсах это отличная возможность прокачать и проверить свои скиллы в наиболее популярных направлениях разработки игр. Я уже участвовал и попадал в финал два раза. А скоро будет третий сезон. Там очень много творческих и интересных заданий.
Платформа "Начни игру"
Название игры
Мы долго обсуждали, как назвать нашу новую игру. Мы провели анализ рынка и выбрали подходящее название - "Эпоха возрождения монстров", а так как наша игра получает второе рождение то и название соответствующее.
Английское название игры
Новый сеттинг
Теперь наша задача оформить внешний вид игры под наше название. Нарисовать различных монстров, соответствующие фоны, элементы интерфейса и музыкальное сопровождение. Задача непростая, но через пару дней нам удалось получить вполне себе сносные картинки.
Наши монстры)
Новая механика
Теперь у нас очень много разных монстров и мы захотели рассказать игроку о каждом из них. Для этого мы добавили в игру специальный раздел "Бестиарий". В нем можно посмотреть на всех открытых монстров и прочитать их описание.
Скриншот из игры
Локализация
Для того что бы расширить аудиторию игроков было принято решение добавить в игру рекомендованную Яндекс Играми локализацию на турецком языке.
Скрины на английском и турецком языках
Подготовка к публикации
Наконец новая игра полностью готова. Осталось оформить страницу игры. Делаем несколько скриншотов для разных языков. Делаем небольшой видеоролик. И отправляем на модерацию. Зажимаем кулачки и ждем.
Итог
Ну вот и все. Новая игра готова и опубликована в каталоге Яндекс Игры. На всю работу на игрой потребовалось две недели. Игра делалась с душой, тщательно подбирались все материалы, картинки и звуки. Хотелось дать игрокам как можно больше радости и удовольствия от этой игры. Как думаете, у нас это получилось?
Обложка
Ускоряющие дорожки в игре. Проехал - заработал монет. Генерируются процедурно и иногда получаются вот такие длиннющие (зато много денег)
Помещения и карта для каждой миссии у меня в игре создаются процедурно. После того, как здания построены, генерируются ускоряющие дорожки. Этот не совсем очевидный элемент дизайна я придумал для красоты, ускорения перемещений и для дополнительных монет.
Чтобы получить с дорожки монеты, нужно проехать по ней полный круг. Не слезая. Обычно вокруг полно монстров, поэтому алгоритм такой: покрошить всех вокруг, а затем поездить по дорожкам - собрать монеты.
Так вот, планы помещений могут сгенерироваться очень разными и странными. Ускоряющие дорожки, соответственно, тоже иногда получаются очень длинными и не прямыми. На видео, например, я проехал по одной такой.
Иногда сгенерированное здание получается настолько прикольным, что хочется поиграть в нем еще раз. Однако сейчас это не возможно, т.к. на каждый запуск генерируется новое уникальное здание. Может сделать функцию сохранения в файл? Надо подумать.
Выпустил бесплатную демо-версию Coin-Op Vice на страничке в Стиме. Заходите поиграть!
Сколько я заработал с игр за апрель
Для ЛЛ: 61866.13 ₽
Привет! На данный момент у меня есть выпущенные игры на таких платформах:
VK
Yandex
VK Play
Crazy Games
Game Distribution
Steam
Google Play
Я подбил табличку с информацией по доходу с каждой платформы за апрель. Получился такой график:
Всё также большую часть приносит игра Bouncy Motors. Сейчас работаю над крупным апдейтом, в мае должен доделать. Интересно будет посмотреть как изменится статистика.
Если вам интересно больше информации о том что я делаю — можно следить в моём телеграм-канале. Там я пишу каждый день.
P.S.: для тех кому интересна публикация игр на веб-платформах приглашаю в телеграм-чат @WebGamedev, там уже много полезной информации + есть представители платформ.