Помню лет 8 назад смотрел на ютубе прохождение данной игры, в самом начале там была кат сцена в пустыне (?) или чем-то схожим. Под управлением было 3 персонажа, два парня одна девушка, у каждого свой дух/демон. (Вроде как они были в виде тени) Была пошаговая боёвка, по памяти анимешная графика. Последним воспоминанием является один диалог из игры, персонажи обсуждали способности своих духов и девушка подметила что дух второго парня лечит и поддерживает команду, что нужно защищать его в первую очередь.
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!
В связи с релизом прекрасной тактической стратегии Unicorn Overlord хотелось упомянуть классных разработчиков - Vanillaware.
Всего 39 человек, но их проекты своим потрясным дизайном всегда радуют глаз.
Фирма основана в 2002 году в Осаке.
Одной из наиболее примечательных игр является Odin Sphere, где игрокам предстоит взглянуть на события от лица пяти различных персонажей со своей историей и геймплеем, пройти все их тяготы и непростые решения.
Среди западных игроков популярной игрой является Dragon's Crown, где история напоминает партии из Dungeons & Dragons.
Пропорции Валькирии и колдуньи - отдельная тема для беседы :)
Конечно стоит отметить визуальную новеллу с боевыми элементами - 13 Sentinels: Aegis Rim.
Шагнули вперед настолько, что отдельных кампаний стало 13, в каждой персональный сюжет.
Разветвлений сюжета хватает, он представляет из себя хитроумную головоломку.
Битвы при этом выглядят схематично и напоминают настольные игры, либо шахматные партии.
Упомянув в самом начале Unicorn Overlord скажу, что это глубокое переосмысление идей тактической стратегии Ogre Battle 1994 года, с огромным кол-вом диалогов, сцен и кастомизации.
В активных сценах примерно так. Чистейшая Fire emblem.
А на картах стоит быть внимательным.
Есть у них также менеджмент подземелья Grim Grimore, ARPG Muramasa, эксклюзив для PSP Grand knights history, но, к сожалению, до PC игроков все указанные красоты до сих пор не дошли. Остаётся пожелать Vanillaware процветания, развития и скорейших портов для ПК :)
1 часть — да дружим мы, дружим. Пытаемся. Сила в дружбе, ребята, старайтесь! 2 часть — мы дружные ребята, с кем потанцевать хочешь? 3 часть — мне 18 стукнуло уже. Можно романсить одноклассниц бывших. Но только тех, кому тоже уже стукнуло. Эй, убери глаза от лольки, а то тебя посадят. 4 часть — ой, да похер. Можно романсить ВСЕХ девочек: бывших одноклассниц, учителя, собственных учениц малолетних, наследную принцессу всей Империи и даже собственную сестру! Но цундерешную девочку-кошку нельзя... Она ведь кошка.
— A cat is fine too, you know... — НЕЛЬЗЯ!
Обидно, блин. Если даже объективно с точки зрения гг смотреть, ему её реально есть за что любить.
(Если что, мы с женой и лучшим другом решили заняться разработкой небольшой jRPG в карточном оформлении (нет, не карточный рогалик, карточное — только оформление :) ) и славянском антураже (когда-нибудь сокращенное название все-таки появится.)
(Если что, мы с женой и лучшим другом решили заняться разработкой небольшой jRPG в карточном оформлении (нет, не карточный рогалик, карточное — только оформление :) ) и славянском антураже (когда-нибудь сокращенное название все-таки появится.)
Выспаться, провести генеральную уборку, посмотреть все новые сериалы и позаниматься спортом. Потом расстроиться, что время прошло зря. Есть альтернатива: сесть за руль и махнуть в путешествие. Как минимум, его вы всегда будете вспоминать с улыбкой. Собрали несколько нестандартных маршрутов.
Не доверяйте сомнительным предложениям и хорошей вам недели!
(Если что, мы с женой и лучшим другом решили заняться разработкой небольшой jRPG в карточном оформлении (нет, не карточный рогалик, карточное — только оформление :) ) и славянском антураже (когда-нибудь сокращенное название все-таки появится.)