Подборка игр с неубиваемыми врагами
Многие геймеры любят бросать вызов самим себе и специально ищут игры с неубиваемыми боссами. Мы в редакции GGSel.net упростили вам задачу и сделали подборку легендарный тайтлов, в которых победа над врагами — это все равно что победа над самим собой.
Resident Evil 7: Biohazard
После прохождения игры невозможно забыть ужасающий дом Джека Бейкера, который все время пытается затянуть нас в свою семейку. Джека можно на время уложить, а полностью уничтожить получится только с помощью сыворотки. Поначалу нам придется просто бегать от него, пока не встретимся с ним в гараже. Попытки задавить его машиной могут показаться рабочими, но это не так.
Во время второго сражения кажется, что распилив его бензопилой, с ним будет покончено, но как-бы не так. К концу игры нам снова предстоит сражаться с Джеком, только предстанет он уже не в человеческом обличье. Мутировавший в огромное чудище, Бейкер попытается снова убить нас. Казалось бы, в подобном состоянии с ним невозможно справиться, но на помощь приходит сыворотка, которая наконец-то расправляется с Джеком, превращая его в некое подобие статуи.
God of War (2018)
В этой игре присутствует не такой пугающий, но не менее бесящий и живучий персонаж. С первого взгляда Бальдр не кажется соперником для Кратоса, однако все меняется после его удара, от которого главный герой перелетает собственный дом. В ходе драки узнается, что Бальдр бессмертен. И даже несмотря на то, что Кратос ломает ему шею и скидывает тело со скалы, с ним еще предстоит встретиться.
Во второй битве с Бальдором главному герою вновь не удается одержать окончательную победу. Однако в финальной битве, напав на сына Кратоса, он поранится о наконечник стрелы из омелы. Позже выяснится, что мать Бальдра договорилась со всеми существами и растениями, что они не причинят ее сыну вреда, но не смогла добиться клятвы от омелы. После этого он теряет дар бессмертия и во время того, когда Бальдр пытается задушить свою мать, Кратос лично подойдет и убьет его, свернув шею.
Silent Hill 2
Пирамидоголовый вводит в страх не только своими действиями, но и тем, каким его создали авторы. Во время прохождения, он постоянно будет нагонять мурашки своими появлениями и действиями, а любые попытки его убить оказываются тщетными. В итоге главный герой встречает ни одного, а сразу двух пирамидоголовых в сгоревшем отеле. Бой несложный, но может доставить некоторые проблемы. В конце наш персонаж все равно не убивает их, они делают это сами, вонзив себе в головы копья.
Alice: Madness Returns
При встрече Палач оказывается не совсем простым боссом. Изначально может показаться, что его нужно убить, но на самом деле следует просто убегать до определенного момента. Палач был создан для выполнения различных поручений Красной королевы. Одним из поручений было найти и убить Алису. Размеры этого врага весьма внушительны, а его длинная коса заставит понервничать при побеге. Ни одна из атак Алисы не может причинить вреда Палачу. Но в момент, когда героиня найдет торт, который увеличит ее до невероятных размеров, она просто раздавит его.
Resident Evil 3
Немезис — ужасное существо, которое обладает большой скоростью и появляется в самых неожиданных моментах, нападая на игрока. Немезис выполняет приказ по уничтожению членов отряда Старс, который так сильно мешает Амбрелле. В Resident Evil 3 главной героине — Джилл Валентайн — придется постоянно бегать от этого жуткого монстра, против которого ничего не помогает. Однако он спокойно наносит нам удары, стреляет из гранатомета, а после мутации еще и пускает в бой свои щупальца.
Несколько раз по ходу прохождения может показаться, что Немезис мертв. Однако монстр будет подниматься вновь, продолжая преследовать игрока. Он очень устойчив к пулевым ранениям, поэтому персонажам приходится потратить добрую половину припасов, чтобы хотя бы на время остановить монстра. Однако в конце концов, при помощи рельсотрона, удается убить его.
Serious Sam 3: BFE
Бессмертный быстрый Скорпион в третьей части «Серьезного Сэма» является неуязвимым противником, который быстро перемещается по карте и расстреливает игрока из двух пулеметов. Главная особенность монстра заключается в том, что он присутствовал только в первых пиратских версиях игры. Таким образом разработчики наказали тех, кто использует нелицензионную версию Serious Sam 3. Встретив Скорпиона на уровне, можно смело встать афк и позволить себя убить.
Dead Space
В этой игре достаточно смертоносных существ, а некроморф Охотник представляет еще большую опасность. Он обладает повышенной регенерацией. Отстрелив конечности и даже голову, можно наблюдать как он начнет отращивать новые, и позднее продолжит погоню за игроком.
Впервые напав на Айзека в первой части, он доставит много проблем. Игроку придется долго спасаться от него бегством, регулярно встречая монстра на протяжении нескольких уровней. В итоге, ближе к концу игры, Айзек сможет сжечь некроморфа. В следующих частях серии Охотники также присутствуют, и далеко не всех можно убить.
The Evil Within
Сейфоголовый (или Хранитель) является персонажем серии игр The Evil Within. Каждый раз, когда мы его убиваем, он находит новый сейф, из которого вырастает его тело. В игре есть момент, когда игроку удается закрыть монстра, и Хранитель оказывается за решеткой. Чтобы выбраться, он просто сворачивает себе голову и возрождается поближе к главному герою.
В другой стадии игры, когда мы снова видим сейф, и можно подумать, что оттуда возродится Хранитель, из сейфа появляются щупальца и нападают на нас. После попыток освободиться, главный герой скидывает сейф, и из него опять появляется Сейфоголовый. Но его удается остановить, опустив потолок с шипами и проткнув сейф.
Outlast
Крис Уокер — огромный псих, который гоняется за главным героем по всей психиатрической больнице. Геймер не способен сражаться с ним и вынужден постоянно убегать. Уокер обладает большой силой и большими габаритами, что помогает ему пробираться в любые уголки здания. Каждое его появление будет вселять ужас в игрока, а невозможность победить его — усиливать чувство страха.
Alien: Isolation
Чужой является одним из самых опасных противников в компьютерных играх. Главная героиня не может убить Чужого, и вынуждена постоянно убегать от него. Геймеру придется на протяжении всего прохождения прятаться от этого врага и отвлекать его различными средствами. Беззащитность Аманды Рипли и невозможность сражаться с Чужим, делают его непобедимым противником.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП «Николаев Д.Н.», ИНН 213003133126
Хоррор
Телеграм - Смешно до икоты!
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Red Barrels. История
Всем привет! Хочу немного рассказать о студии, подарившей миру одну из самых страшных игровых вселенных, а на момент 2013 года — самую страшную игру года.
У этой студии пока нет провалов, а каждая их игра это смесь паники и ужаса, бушующего адреналина в крови и попыток выжить в жестокой вселенной, полной психов, жестоких экспериментов, крови и расчленёнки. Всё, что нужно любителю атмосферных кровавых хорроров, присутствует во вселенной the Outlast. Поэтому кому интересно, го читать.
Red Barrels — канадская компания видеоигр из Монреаля.
Компания была основана Филиппом Морином, Дэвидом Шатонефом и Хьюго Даллером в 2011 году.
Филипп Морин. Дэвид Шатонеф. Хьюго Даллер
Филипп Морин, Дэвид Шатонеф и Хьюго Даллер изначально были разработчиками видеоигр для Ubisoft Montreal и EA Montreal и были наняты в 1997-1998 годах: Шатонеф работал над Tom Clancy’s Splinter Cell, а Морен и Даллер разрабатывали Prince of Persia: The Sands of Time.
Морин покинул Ubisoft Montreal в 2009 году и работал в EA Montreal в 2010 году над оригинальной концепцией интеллектуальной собственности от Dallaire, но в том же году был закрыт.
Не имея других вариантов, Морин ушел в январе 2011 года, чтобы заняться Red Barrels. Шатонеф оставался частью Ubisoft Montreal и участвовал в разработке уровней для первой игры Assassin’s Creed.
Уйдя в отставку, Морен познакомился с Шатонефом и Даллером после того, как трио оставило свои рабочие места, согласившись основать собственную компанию. После технических трудностей с предварительной подачей заявки группа приобрела финансирование в размере 300 000 канадских долларов от Канадского фонда СМИ в течение 2012-2013 финансового года и 1 миллион канадских долларов в 2013-2014 годах.
В октябре 2012 года компания анонсировала Outlast, который был выпущен в сентябре 2013 года. В названии игры кроется основа всей вселенной и жанра игры. Пережить. У RB получился атмосферный хоррор на выживание для прохождения в соло.
У меня только недавно появился пк, я был в классе 5-6, когда наткнулся на трейлер уже вышедшей игры, и молился только об одном: чтобы она пошла на мой пк. Одна из главных фишек RB это то, что они прекрасно оптимизируют свои игры так, что настройки вывозят на ультрах, игры почти не лагают, не фризят, я не помню, чтобы застревал в текстурах в любой из частей вселенной Outlast, максимум немного лагал OTrials, но игре, находящейся в раннем доступе, многое простительно, это вам не Techland, стремящиеся дропнуть полусырой продукт за большие деньги, а потом ещё полгода на ходу и на бегу допатчивать, устраняя все косяки.
Но вернемся к Outlast.
Действие Outlast происходит в обветшалой заброшенной психиатрической больнице. В лечебнице герой-журналист Майлз Апшер сталкивается с кровожадно настроенными безумцами. В отличие от многих подобных игр, игровой персонаж не имеет оружия, не умеет драться и вынужден убегать и прятаться от преследующих его врагов. В арсенала лишь камера, в которой есть ночное видение и для которой нужно собирать разбросанные по локациям батарейки, иначе в гнетущей опасной темноте ничего нельзя будет разглядеть.
Игра быстро завоевала внимание геймеров и стала САМОЙ страшной игрой 2013 года, кст спустя 10 лет уже она не на 1 месте, но по прежнему входит в ТОП самых страшных игр 21 века.
Outlast выжала из меня все эмоции и вошла в список моих любимых игр. О ней нежно и с ностальгией вспоминаю, как о любимой игре детства, которую проходил не менее 6 раз. Сразу скажу, играл я тайком, т.к у меня был не лучший период по психике, но кажется этой игрой я её доломал окончательно, ещё и в конце рыдал от несправедливого финала. Но разрабы и тут сгладили, быстренько запилив годнячковый DLC, в котором уже финал был получше. О нём чуть ниже.
06.05.2014 вышел Outlast: Whistleblower, очень годное DLC, которую вполне можно принять за полноценную, но короткую игру, действия в которой разворачиваются примерно за сутки до начала событий оригинальной игры и в дальнейшем частично с ними пересекаются.
Не менее страшное и точно такое же по геймплею дополнение, которое я так же проходил около 6 раз за все эти 10 лет на разных сложностях, и мне кажется, что однажды захочу пройти ещё раз и первую Outlast и это dlc.
Whistleblower представляет собой загружаемое дополнение к Outlast, рассчитанное примерно на два часа игры. Игровой персонаж Вейлон Парк — сотрудник службы безопасности корпорации «Мёркофф», инженер-программист, работащий там до событий оригинальной игры. Вэйлон сопереживал пациентам, над которыми издевались врачи, и подготовил материалы для разоблачения лечебницы. Именно он в первой игре серии «сливает» журналисту Майлзу информацию о происходящем в лечебнице «Маунт-Мэссив».
В октябре 2014 года Морин объявил, что в разработке находится сиквел Outlast 2.
Outlast 2 был выпущен 25.04.2017 года.
В июле того же года компания выпустила первый выпуск комического мини-сериала The Murkoff Account, в котором было пять комиксов, детализирующих повествовательный разрыв между Outlast и Outlast 2.
Поиграть в Outlast 2 я смог лишь летом 2021 на новом игровом пк, до этого смотрел прохождение по Ютубу и был пассивным участником всего происходящего на мониторе пиздеца. Понятно, что просмотр никогда не сравнится с тем, когда ты играешь, но вот моя мечта осуществилась и я в неё поиграл. И несмотря на то, что игра в жанре хоррор на выживание не уступала по нервам и адреналину первой части и dlc, играть в неё было ну очень тяжело, а в финале я и вовсе выдохнул с облегчением, потому что уже ближе к концу игры у меня уже всё зудело от нетерпения закончить поскорее. Очень сложная и тяжёлая часть, в которой ты постоянно куда-то бежишь, и адреналина и напряжения настолько много, что ты даже не можешь расслабиться и выдохнуть. Ну это моя личная субъективная оценка, так то игра бесспорно выдалась годной, кровавой, безумной со всеми пытками, расчленёнкой и неизменной камерой с ночным видением, ещё и с постоянными галлюцинациями у гг, правда по сюжету уже отличающейся от событий 1 части.
В Outlast 2 главный герой Блейк Лангерманн и его жена Линн отправляются в глухую деревню в Аризоне (США) расследовать загадочное убийство беременной женщины, где терпят крушение и потом сталкиваются с сектой безумных христиан. Чокнутые ребята решают, что Лин беременна дьяволом, поэтому её нужно срочно убить, как и отца дьявола (главного героя), во имя Господа Бога.
4 декабря 2019 года компания анонсировала многопользовательскую игру The Outlast Trials и выпустила тизер. 13 июня 2020 года был выпущен тизер-трейлер, анонсирующий релиз в 2022 году.
По словам разработчиков, The Outlast Trials — это свой эксперимент, это не третий Outlast, а именно The Outlast Trials.
Что-то особенное, полноценно отдельное, но по-прежнему действующее в рамках одной вселенной, кооперативный хоррор на выживание, в котором так же можно пытаться выжить в соло, ну а можно переживать весь этот страх и ужас с игроками до 4 человек.
~1959 год. В разгар холодной войны корпорация «Меркофф» проводит научно-исследовательские опыты на людях, откликнувшихся на объявления в газете. Подопытные становятся заключёнными в секретном комплексе «Меркофф», состоящем из дюжины складов, соединенных подземными туннелями. В мире, полном недоверия, страха и насилия, ваши моральные принципы будут подвергнуты сомнению, выносливость будет испытана на прочность, а рассудок — сломлен. Всё это во имя прогресса, науки и прибыли.
18 мая 2023 года состоялся релиз игры в раннем доступе, заполучивший много положительных отзывов (94% из 35494 обзоров — положительные, сведения на 31.10.2023). Пока по мнению геймеров игры других студий пробивают очередные днища, Red Barrels выходят на новый уровень.
Несмотря на ранний доступ, игра абсолютно играбельная, прекрасно оптимизирована и нетребовательна, разрабы постоянно радуют ивентами с новыми программами. Был ивент на Хэллоуин, так же сейчас проходит Зимний, чему я радуюсь как ребёнок :3
Обзор я на Outlast Trials писал, кому интересно, то можете почитать ТУТ.
Вкратце, кому лень переходить по ссылке и читать: от Trials я вахуи! В хорошем и самом лучшем смысле. Эта игра не может разочаровать, ну разве что тех, кто ожидал от Red Barrels полноценного продолжения 2 части в сольном режиме и совсем не ожидал коопа, хотя RB об этом коопе месяцами твердили, дропая тизеры и геймплей.
В декабре 2023 года разработчики назвали точную дату выхода игры 5 марта 2024 года.
Надеюсь, игра станет полноценной, хотя лично для меня она уже такая прямо сейчас.
Почему я захотел написать именно о Red Barrels? Наверное, олды меня поймут в том, что именно эта студия стала для меня самой первой, чьё зарождение оказалось при мне и я затестил их самый первый продукт и стал фаном, который следит за всеми обновлениями и играми. Да, каюсь, пиратил все эти годы, что 1 часть, что dlc, и даже летом 2021 спиратил Outlast 2. Но, всё-таки, в прошлом году приобрёл Outlast (1) + dlc в steam и мне подарили так же в steam Outlast Trials, жаль не успел отхватить Outlast 2.
К слову, огромная им благодарность за то, что не ушли из России во время сосанкций.
ヽ(≧□≦)ノ
Топ-5 способов напугаться в играх
Мы считаем, что игры — лучший способ получить море эмоций для фанатов ужасов. Как ни крути, но фильмы на такое не способны. Ведь во время просмотра кино вы лишь наблюдаете за чужими злоключениями, а в виртуальном мире переживаете все эти события сами.
В хоррор-играх используются самые разные приемы, заставляющие игроков дрожать от страха. Редакция GGSel.net собрала такие проекты и в этой статье мы расскажем, чем именно они пугают.
Отвращение, вторжение в личное пространство и боди-хоррор: Resident Evil 7: Biohazard
Многие части «Обители Зла» можно назвать страшными, но седьмая часть выкручивает хоррор на максимум.
Разумеется, зомби или управляемые паразитами люди-марионетки – очень жутко. Но Resident Evil VII пугает более очеловеченными и потому более устрашающими врагами.
Члены семьи Бейкер, с которыми сталкивается главный герой, не лишены рассудка. Именно поэтому их пугающие поступки и всплески агрессии заставляют трястись от страха. Одержимые неизвестной сущностью люди, еще недавно жившие нормальной жизнью, и всё ещё сохраняющие толику прежних себя — незабываемые антагонисты. Особенно, когда бороться с ними приходится в таком атмосферном и довольно приземленном месте, как старый особняк посреди болота.
В RE 7 также пугают и на физическом уровне: показывают увечья, метаморфозы человеческого тела. Дополняют общую неприятную отторгающую атмосферу и сами локации: везде антисанитария, тараканы, червяки в тухлой еде, разлагающиеся трупы и пр.
Напряжение, темнота и скримеры: Outlast
Игра от первого лица, где с первых минут вы очутитесь в психушке, и будете играть за главного героя — журналиста Майлса Апшера. Перед вами стоит задача: попытаться раскрыть тайну исчезновения своих коллег.
Чтобы напугать игроков, студия Red Barrels сама прошла через хоррор-закалку, посмотрев и сыграв в множество проектов того времени. Кроме того, разработчики консультировались с различными специалистами, психиатрами и прочими, знающими обстановку психушки людьми. Всё для того, чтобы создать пугающую, но реалистичную атмосферу.
Никакой мистики или монстров в игре нет, встречаются только пациенты. Причём самый спокойный может неожиданно напасть, а самый страшный даже не обратит на вас внимание.
Ещё одним инструментом запугивания в Outlast является камера в руках персонажа. Она заменяет прибор ночного видения. В игре очень много тёмных мест, а с единственным источником света может случиться что угодно. И технические неисправности, и разбитый объектив, и редкие батарейки, которые создают постоянное напряжение от нехватки ресурсов.
Давящая атмосфера, фобии и «зловещая долина»: Silent Hill 2
Всеми любимая классика в жанре survival horror. Уникальный сюжет и легендарная атмосфера игры (возможно, только ради атмосферы все пересматривают фильм по 100500 раз).
Вы постепенно понимаете что из себя представляет город. И почему он издевается над рассудком людей, показывая им разные вещи. Враги здесь действительно пугают, присутствует постоянный туман и нагнетает освещение, фонарик не сильно помогает в жутких и тёмных коридорах.
Мы играем за Джеймса Сандерленда, который получает письмо от своей давно умершей жены. Это завязка истории, сама она гораздо сложнее. В этом жутковато пустом городке, покрытом туманом, вы натыкаетесь на различных интересных персонажей, отлично представленных игроку в красивых заготовленных катсценах.
Silent Hill 2 очень жуткая, и является таковой не только из-за игрового процесса survival horror. За это отвечают элементы психо-сексуального характера — жесть, пирамидоголовые, музыка и одиночество.
Замкнутое пространство, пугающие звуки и атмосфера беспомощности: Amnesia: The Dark Descent
А вот ещё одна игра от первого лица с элементами выживания и ужасов. Здесь разработчики решили использовать одно из самых сильных оружий манипулирования — страх неизвестности. Игрок в Amnesia: The Dark Descent практически беспомощен, встреча с противником для него равнозначна смерти, что тоже создает пугающую атмосферу.
А также большое внимание в игре уделили атмосфере и звукам, потому сами разработчики предлагают играть в наушниках и темноте для эффекта полного погружения.
Вам предстоит исследовать заброшенный замок и суметь противостоять своим страхам. Если вы фанат ужастиков с напряженной, давящей атмосферой вроде «Женщины в черном» или «Мглы», то игру точно оцените.
Атмосфера затаившейся опасности, темнота и скримеры: Five Nights at Freddy’s
В этом году выходит экранизация игры «Пять ночей с Фредди» — самое время вспомнить, с чего всё начиналось, предлагаем сыграть в первую часть нашумевшего инди-хоррора.
2014 год и хайп вокруг игры забыть сложно. Новостная лента была забита мемами именно по этой игре, а количество летс-плеев просто зашкаливало, проект оказался взрывным и собирал массу интереса вокруг себя.
В целом это серия инди-игр, которая стала популярной благодаря необычному вайбу и нестандартному сюжету. Вам предстоит провести целых пять ночей в должности охранника пиццерии, пытаясь выжить и не стать жертвой аниматроников — оживших механических кукол, которые могут напасть в любой момент. Для полного погружения заказывайте пиццу на ужин, выключайте свет и надевайте наушники.
В заключении можем точно сказать: не советуем играть в эти игры одному дома. Или советуем?.. Но лишь для усиления эффекта, а лучше ночью. Темнота может показать даже крепкому мозгу на фоне бушующей фантазии много интересного.
Советуем скорее ознакомиться с классикой. На GGSel вы можете приобрести недоступные в РФ игры, проекты по более выгодным ценам, а также аккаунты с уже приобретенными на них играми. Или вовсе сами выставить их на продажу. GGSel затрагивает все игровые платформы, будь это ПК, PlayStation, Nintendo, Xbox или Apple.
А если уже владеете играми, то желаем полного погружения в их мрачную атмосферу. Конечно, сейчас есть более новые и современные игры-ужастики, но мы решили сделать подборку игр из разных эпох, которые уже прошли проверку временем.
Реклама ИП Николаев Д.Н.
Как умер амбициозный проект Outlast Trials?
Для начала стоит объяснить, что же это за серия игр. Первая часть, Outlast, которую выпустили в 2013 году, фактически была выпущена в самом конце волны 2000-х, когда были популярны психоделические страшилки, однако же, в отличие от большинства игр того времени, аут вышел чрезвычайно кривым и копипастным проектом для 2013 года. Несмотря на это, его спасли форсы в соц. сетях, которые в то время только начинали свой путь доминирования над иными источниками информации. Фактически игра представляла из себя скриптованую бродилку, основная суть которой разведать, чё там мерков делает в своих дурках. Собственно да, получив кассу и загребая сверхприбыль, разрабьё ринулось писать новую игрушку, однако уже с пониманием того, что во второй раз может не прокатить с форсом, решили в кои то веки прислушаться к игорькам, выкатив ряд интересных механик типа бинтов (правда всё ещё это было крайне сыро реализовано). Выпустили вторую часть в 2017 году. В этот раз никто особо игру не форсил ( насколько я помню, в 2017 г всего пара статей была на выходе), и даже несмотря на то, что первая часть куда более багованная, слабая в плане геймплея и короткая, на метакритике умудрились обосрать вторую часть ( 80 у первой против 69 у второй). Это очень хорошо показывает, какие же бывают безвольные обыватели, которые играют и хвалят лишь то, на что есть общий тренд. Собственно, разрабьё убедившись, что пипл хавает и никакая сложность или интересные механики с отличной графикой ему в целом не требуются, начали делать третью часть, трайлз. В этот раз, подглядев тренд у крупных студий, было решено выпускать мультиплеерное говно, в которое школота впихивает свои кровные крайне активно, дабы погамать после уроков. Остановились на варианте этакой пилы под соусом и лором с первых двух частей в виде кооперативных забегов под разными уровнями сложности. И да, действительно в самом начале и онлайн поднимался на 20 к, и какие то пиар действия осуществлялись, и необычайность проекта была подчёркнута где только можно, и даже бетку раздавали направо и налево. На этот раз откровенно трюдоисткое разрабьё решило вырубить бабла по максимуму, что было видно по активнейшему пиару всюду, но была допущена фатальная ошибка. Любой мультиплеерный проект надо обновлять, притом желательно на старте это делать пару раз в неделю. По итогу же что то новое добавили с мая это новый и противный уровень сложности, который сам по себе даже звучит бредово. Несмотря на ранний доступ отсутствие обновлений с контентом - это смерть для кооп игр. Что мы и наблюдаем в данном случае - онлайн 600 чел, вдвое больше, чем у первой части.
Успокаивающие игры, в которых можно провести время с удовольствием
1. Resident Evil 7: Biohazard
Весьма приятная атмосфера и общительные NPC покажут вам насколько хорошим бывает гостеприимство.
2. Dark Souls 3
Игра рассказывает нам о путешествии отважного рыцаря, который живет по принципу «I have no enemy's» в красочном и дружелюбном мире. Dark Souls — для тех, кто хочет отдохнуть от проектов, где нужно выпотнивать различные файты шаг за шагом.
3. Outlast
А тут уже стоит насторожиться! Ведь за каждым углом может прятаться жизнерадостный пациент, который не против пообщаться с вами, ведь вы — журналист и ваша цель собрать как можно больше материала о прекрасных заведениях в вашем городе. Подойдет для коммуникативных и душевных игроков.
4. Phasmophobia
И закрывает сегодняший топ игра, которая предоставит кучу веселых эмоций, так еще и не для одного человека, ведь она — кооперативная. Отправьтесь с друзьями в незабываемое приключение «24 часа в особняке», в котором море развлечений, которые включают: прятки и догонялки.
Если вы профи в своем деле — покажите!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.