Электронный дневник удобная штука для детей и родителей. Есть такое и в санкт-петербургских школах есть. И многие школы города уже 3-4 года используют приложение "Петербургское образование.ЭД" от СПБ ГУП "СПБ ИАЦ". Помимо успеваемости и расписания в приложении можно контролировать расходы на питание с электронных кошельков. Кошелька у всех по два - один на горячие блюда ,второй на буфет. Задумка отличная. Реализация несколько альтернативная. Попробуйте догадаться по скрину, какие операции были вчера и что к чему относиться.
А что было: Пополнение Горячее питание +200р. Пополнении Буфет +100р. Покупка лобио -50р с Горячего Покупка конфеты -25р с Буфета
Перепутанные пиктограммы при пополнении это мелочь, как и дублирование всего списка списания под каждой операцией списания. А вот альтернативная математика в Итого это очень интересно. Объясните мне пожалуйста, как и во имя чего?!
Обращения разработчик стабильно игнорирует. Ведь пользователь этой поделки не заказчик.
Откройте силу искусственного интеллекта, чтобы революционизировать свои привычки в учебе с помощью AiTutor - вашего личного помощника по выполнению домашних заданий, работающего на основе искусственного интеллекта! Разработанное для обучающихся всех возрастов и уровней образования, AiTutor - это инновационное приложение, которое превращает ваш смартфон в учебный центр. Решаете ли вы сложные математические задачи, пишете эссе или стремитесь глубже понять различные темы, AiTutor поможет вам на каждом шагу.
GoTV позволяет смотреть телеканалы в прямом эфире на iPhone или iPad. Добавьте ссылку на плейлист M3U или вставьте ее в приложение и смотрите онлайн-телевидение. Технология IPTV позволяет смотреть прямой эфир от кабельного провайдера или бесплатные телеканалы, где бы вы ни находились.
Обратите внимание, что это приложение является клиентским, и для просмотра IPTV пользователи должны предоставлять собственные плейлисты M3U. Приложение поддерживает автоматическое обновление плейлистов, добавленных по URL. Поддерживаются различные протоколы, включая протокол HLS (потоки m3u8), RTMP, RTSP и другие.
1/2
Вообще-то неплохо. Можно, распределить каналы тематически. Функционал достойный приложения данного типа. Единственное — IPTV смотрю на телевизионной приставке.
Предыдущие выпуски (пока приложения из них бесплатные): Выпуск 1, Выпуск 2 или тут.
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Luca - идеальное приложение для редактирования фотографий. Редактирование фотографий еще никогда не было таким простым! Вы сможете превратить свою обычную фотографию в фотографию профессионального уровня всего за пару касаний. Покажите, как могут выглядеть ваши фотографии, и поделитесь ими в социальных сетях, таких как Instagram*, X*, Facebook*, Pinterest, Snapchat, Tik Tok и т.д.
1/4
100+ УНИКАЛЬНЫХ ФИЛЬТРОВ. Редактируйте фотографии с точностью, используя улучшенные инструменты корректировки, управляемые сенсорными жестами, а также расширенные кривые, выборочные оттенки / насыщенность / яркость, наложения / градиенты, зернистость и многое другое.
Пользуюсь. Скрытых подписок нет. Всё функционально.
BeeScan - это небольшое, простое, гибкое, легкое в использовании приложение с множеством функций, удовлетворяющих различным ситуациям на вашем iPhone. Оно позволяет сканировать документы, сертификаты, кредитные карты, счета, квитанции, билеты и любую другую бумагу с высоким качеством изображения и PDF-файлом на выходе. Кроме того, вы можете извлекать текст с помощью функции OCR из любых сканов одним нажатием.
1/4
Это также сканер с лаконичным и эффективным пользовательским интерфейсом, основной тон которого - черно-белый, а по всему приложению - желтый и хромированный.
Как вы знаете, приложения со сканерами приходят и уходят (становятся платными или внедряют подписки). Этот пока бесплатный.
Tiny Planner - это лаконичное, но мощное приложение для управления жизнью, объединяющее задачи, списки дел, напоминания, календари, заметки и списки покупок. Все данные находятся в одном месте без необходимости использования дополнительных приложений. Кроме того, приложение поддерживает синхронизацию данных между несколькими iOS-устройствами через iCloud.
1/6
В настоящее время все функции приложения открыты и бесплатны без рекламы!
Я бы даже сказал — отлично. Функция заметок очень удобная. Но надо ещё потестить…
Превратите свой iPhone или iPad в беспроводной флеш-накопитель для Mac. Получите полный доступ к файлам Mac - используйте устройство iOS для просмотра потокового видео, фотографий и документов из любой точки вашего дома.
1/4
Есть русский язык. Приложение лаконичное и функциональное, для тех кто пользуется такими функциями.
• Космическая стрелялка Orbital Invaders — бесплатно ( было 99 р.). Садись за штурвал космического корабля и защищай орбиту. По мере прохождения открывай новые планеты.
• Выживалка SARCOPH — бесплатно (было 99 р.). Вам предстоит выбраться из заброшенного здания, а усложнит этот процесс древний монстр.
1/4
• Music Stats — бесплатно (было 99 р.). Приложение для пользователей, которые любят получать различную статистику своих прослушиваний. Работает только с Apple Music.
Когда-нибудь я ещё буду рассказывать детям, о том, как я в 40 лет ушел с завода в IT и у меня все получилось, но пока что мой путь только начинается, и поэтому сегодня я могу показать только своё второе приложение для iPhone.
Белый Капюшон: Жим Лёжа 100 кг
БЕСПЛАТНЫЙ 8 недельный курс по увеличению жима лежа, основанный на программе Олега Рума, которая позволяет научиться жать до 200 кг включительно!
Приложение-трекер, которое позволит вам за 8 недель серьезно прибавить в жиме лежа. Можно использовать для достижения жима даже 200 кг благодаря уникальной модифицированной методике прогрессии нагрузок от Олега Рума.
Приложение само будет отслеживать ваш прогресс и сообщать, сколько нужно пожать на каждой новой тренировке в рамках 8 недельной программы, нагрузка при этом рассчитывается индивидуально, исходя из вашего текущего максимума.
Это первая статья нашего блога, в котором я бы хотел рассказать наш с женой путь в создании своей IT-компании и своих проектов. Статья не про успешный успех, а про начало маленькой команды. Цифры первого дохода и набитые шишки тоже будут.
Глава 1: Знакомство
Начнём со знакомства, кто мы вообще такие и чем занимаемся.
Я — Артур, а мою жену зовут Катя. Мы уже имеем опыт создания своих проектов. Правда разрабатывали в основном музыкальные игры и приложения. Вместе мы работаем в компании BeatHead (разработчики одних из топовых музыкальных продуктов — Drum Pad Machine и Groovepad) уже более 9-ти лет. А в прошлом году мы основали свою собственную компанию — Peephole Team, которая находится только в начале своего пути.
Топовые проекты компании BeatHead (приложения на издательстве у Easybrain)
Заняться собственными проектами и создать свою компанию нас сподвиг экономический кризис в IT-секторе. Жёсткие и резкие сокращения, урезания ЗП и отсутствие прозрачного, уверенного будущего. Мы с женой уже несколько лет думали о создании своих собственных проектов. Катя — Unity разработчик, я — геймдизайнер. Ну так почему бы и не попробовать, верно? Но мы всё как-то оттягивали… Максимально оттягивали… Зачем дёргаться, если зарплата на основной работе полностью устраивает? Живёшь себе спокойно, смысл пахать по ночам и делать какие-то свои проекты? Лучше в свободное от работы время отдохнуть и глянуть какой-нибудь фильмец или сходить вкусно покушать… Так мы дотянули до кризиса, который коснулся и нас.
Лень — зло. Все мы это знаем, но продолжаем лежать на диване и оттягивать реализацию идей
В настоящий момент мы всё ещё сотрудничаем с BH. Работаем над проектом, который был придуман нами - Drum Pad FX. Получилось так, что директорам нравится наш проект. Мы сошлись на меньшей фиксированной оплате в месяц и большом энтузиазме. И на самом деле были только рады, что доступ к исходникам у нас никто не отбирает и мы в любой момент можем поработать над своим детищем. Всем бы таких директоров. Тогда закрытых проектов в этом мире было бы меньше.
Если любите музыкальные приложухи — поиграйте в Drum Pad FX. На данный момент в проекте нет абсолютно никакой рекламы. Всё бесплатно, без подписок, весь функционал и контент доступен. Сейчас мы работаем над ретеншеном, игровыми и обучающими режимами. Обычно при встраивании рекламы ретеншен проваливается. Поэтому пока мы не добились нужного процента — рекламы в проекте нет. Ссылки для Android и iOS прилагаю:
В Google Play у проекта на данный момент 50000+ тысяч скачиваний!
Ещё я отвечаю за YouTube канал Drum Pad Machine (есть опыт в создании рекламных креативов и мы скилловые битмейкеры), скорее всего кто-то из вас даже натыкался на рекламные креативы с нами в главной роли.
Вот вам два классных видосика:
Глава 2: У нас была какая-то тактика и мы её придерживались
Проблем с идеями у нас не было т.к. последние несколько лет мы так или иначе задумывались о создании своих проектов. Были идеи как для малобюджетных инди-проектов, над которыми пришлось бы работать 2-3 года, так и для гиперкэж проектов со сроком разработки в месяц, которые можно было бы отдать на издательство.
Но время и финансовое положение играли против нас. Мы хотели убрать все риски по максимуму. Ведь работать над инди-проектом, который можем не успеть закончить, пока есть финансовая подушка безопасности — чревато поездкой на заработки в другую страну (мы живём в Молдове, у нас так принято, забугор уезжать). Работать над гиперкэж проектами под издательство задача тоже не из лёгких — не каждый издатель захочет оплачивать разработку хотя бы 50 на 50, + большая конкуренция в этом секторе (топовым гиперкэж-издателям разные разработчики присылают сотни игр в день). На самом деле, для инди-разработчика гиперкэж в каком-то смысле даже рискованней, чем заняться своим проектом мечты на пару лет.
В итоге мы пришли к HTML играм, куда залезть и начать получать хоть какой-то доход куда проще и менее рискованней. Плюс у нас была изначальная цель зарабатывать минимально 500€ в месяц. Этой суммы нам хватит, чтоб просто кушац и не погибнуть с голоду вместе с котом.
В начале мы решили сконцентрироваться только на одной площадке, дабы разобраться с HTML, начать получать минимальные выплаты с неё и почувствовать себя действительно независимыми инди-разработчиками. Глаз пал на Яндекс Игры, где минимальная выплата в месяц для зарубежных компаний 150€.
Глава 3: HTML. Яндекс Игры. Первые проекты и первые проблемы
Изучив первую площадку под названием Яндекс Игры, мы видели себя примерно так:
Куча откровенно слабых проектов, собранных на коленке, с плохой графикой, с плохим звуком, плохим геймплеем и зачастую неработающим управлением. Мы понимали, что можем создать тот же проект, который уже залетел на Яндекс Играх, но в разы качественней. И нам казалось, что этого достаточно: просто сделать тот же проект, но при этом улучшить его со всех сторон и начать зарабатывать свои минимальные 500€. Но оказалось, в Яндекс Играх это работает далеко не так. Детям, да и самому Яндексу не супер важно качество игры.
Вот пример:
В октябре был тренд на площадке по созданию игр по мотивам Удивительного цифрового цирка. Мы увидели этот проект с количеством игроков в 200000 тысяч…
Персонаж из сериала вырезан неаккуратно, у неё всего 2 состояния, текст казалось бы максимально простой и не цепляющий, сюжета никакого нет, бэкграунд только один, музыка никакая. Откуда такое количество игроков и оценка 4.2? Вопросы возникают не только у нас. В отзывах есть игроки, которые тоже чуток в шоке.
Мы решили сделать похожую визуальную новеллу, но улучшить её по всем фронтам. Это был простой проект, который как раз подходил для первого релиза. Мы никогда не занимались WEB играми и нам нужно было прощупать, что это такое в плане разработки, да и пугали в этих ваших интернетах про жёсткую Яндекс модерацию.
Катя быстро разобралась с WebGL в Unity и с модерацией проблем в принципе никаких тоже не было. Если планируете или уже делаете игры для данной прощадки — тестируйте проект в Яндекс. Браузер. Именно там тестируют модераторы и по какой-то магической причине иногда игры багуют только в Яндекс. Браузере. В других браузерах всё окей, а вот у них баги да вылезают. Вот вам чеклист самопроверки, именно по этим пунктам пробегают модераторы: https://yandex. ru/project/games/check
Для нашей игры я написал собственную историю. Нейросети помогли сгенерировать красивые бэкграунды для разных уровней, из сериала были выбраны несколько эмоций главной героини, которые подходили бы под текст, добавили музыку и вот, за 4 дня работы, на столе у нас лежал готовый проект. 2 дня было потрачено мной на создание всего нужного контента для новеллы и 2 дня потратила Катя, чтобы написать код, завезти весь проект и протестировать, + перевести весь сюжет на другие языки (англ и турецкий).
Промо-ролик нашей новеллы:
А вот и результат за 2 месяца после релиза:
У нашего проекта чуть больше 6000 тысяч игроков и прирост в среднем в 100 человек каждый день.
У проекта, которым мы "вдохновлялись", за 94 дня 230000 тысяч игроков и прирост в сутки по 700 человек.
Мы находимся в одной категории "Новеллы", в которой не очень много игр. Но по загадочному стечению обстоятельств Яндекс заливает трафик не в нашу пользу. Даже нововведённый рейтинг качества у конкурента выше (46 против 33 у нас). Хотя наш проект в плане качества куда лучше, чем проект-конкурент. Игры, у которых низкий рейтинг, теперь будут зарабатывать копейки.Формула, по которой высчитывается этот рейтинг, не известна. Пользовательская оценка у нас 4,5/5 + очень приятные отзывы от игроков, которые хотят продолжения истории и вторую часть, но при этом никакого буста от площадки мы не получаем и пытаемся вырулить ситуацию своими силами, запустив тестовую акцию (бустанули клики). Это немного помогло, но всё ещё не 700 игроков в сутки как у конкурента.
Идём дальше. Так же за пару дней разработали проект в жанре "Найди отличия" и небольшой платформер с мемными героями и рандомной генерацией препятствий. Показатели у проектов тоже не очень вдохновляющие, поэтому сильно останавливаться тут не будем:
Был у нас ещё один проект в духе Emoji Puzzle — и вот оно, первое удаление игры из-за авторских прав. Первые вопросы, возникшие в голове: "В смысле авторских прав? Данная механика кем-то запатентована? Смайлики кем-то запатентованы? Чо ваще происходит?".
Игра кстати неплохо набирала игроков
Понять поведения Яндекса на счёт авторских прав сложновато. В чатах по разработке ходят слухи, что любую игру может забанить абсолютно рандомный чел. Лично я не пробовал, но если это так, то забавно конечно. Что тут скажешь. В итоге, с платформы вынесли практически все проекты в духе Emoji Puzzle.
Про проекты рассказал. Что же по доходам? Итоговый доход за 2 месяца с тремя проектами = 6000 рублей.
Пока это даже не минимальная выплата у Яндекс Игр. Не густо, но мы не унываем и двигаемся дальше.
Глава 4: У нас была какая-то тактика и мы её придерживались. Давай по новой Миша, всё …
Сделав выводы по Яндекс Играм и разобравшись с первыми HTML проектами, мы решили изменить тактику. Теперь при разработке проекта будем целиться сразу на все HTML площадки + релизить проекты в Google Play и App Store.
При выборе проекта для разработки будем отталкиваться:
1. Игру должна пропустить любая площадка и любая модерация.
// Яндекс Игры на данный момент самые лояльные для релиза игры. И проект, сделанный на коленке, который вы выпустили на этой площадке, скорее всего даже не будет рассматриваться такими площадками как CrazyGames или Poki. Вас просто проигнорируют.
2. Нам должно нравиться в это играть самим, это должно быть либо весело и трэшово (в хорошем смысле), либо интересно (если игра логическая, допустим). Мы должны понимать, что проект интересный и людям это также понравится.
3. У проекта должна быть возможность разрастись новым контентом. Если проект зайдёт публике на любой из платформ — это победа. Проект можно и нужно дальше развивать (Super Meat Boy в пример, который изначально вышел на Flash-платформе).
4. Если для реализации идеи нам нужна графика или готовая механика — мы её покупаем.
// Рассматриваем такие ассеты, которые можно использовать для разработки разных проектов в разных ситуациях. Уникальной и стилизованной графики в Unity Asset Store всё равно нет, поэтому лучше брать популярные и недорогие ассеты — графику, которая привычна среднестатистическому игроку.
В общем первоначальная цель — 500€ в месяц, чтоб нам было на что кормить себя и кота, а то он нас сожрёт.
На данный момент у нас в работе 3 проекта разных жанров — хоррор с геймплеем примерно на час и детективной историей, командный шутер (пока только с ботами т.к опыта в создании мультиплеера у нас нет. В идеале для HTML-площадок иметь мультиплеер) и 2D головоломка.
Вот скриншотики хоррора и шутера:
1/6
И фотка нашего кота:
Каспер
Если вам интересно следить за нашим самостоятельным продвижением в жёстком кризисном IT-мире разработки игр, то добро пожаловать в наш Телеграмм-канал. Будем делиться и новостями игрового мира, и стримы в будущем проводить, и делиться крутым музлом. Всё-таки мы изначально музыкальные чуваки и отказываться от музыки не планируем.