2.я помню что я видел её на ютубе вроде по голосу это был либо канал Perpetum либо karneX .там был я помню целый плэйлист по этой игре
3.жанр был что-то вроде tower defence но там можно было по клеточкам создавать юнитов по клеточкам ставить пластины и на них цеплять вооружение и разные прибамбасы
4.графика была вроде-бы простая, была видом сверху было это гдето от 2011 по 2018 год
5. большинство механик очень похожи на игру battle cats по типу колоды с юнитами где можно выбрать определённых юнитов и сражение между вашим юнитов и вражеским и что юниты могут дамажить базы
6.я помню мне очень понравилась по своей механике эта игра я даже помню что хотел её скачать
MechDefender — уникальный гибрид шутера с видом сверху и башенной защитой . Он позволяет игрокам пилотировать знаменитых роботов в героической защите своей родины от бесконечных орд зомби. Уничтожение инопланетной нежити потребует умной тактики и мощного оружия. Вы будете строить, улучшать и совершенствовать свои навыки и свою оперативную базу, сражаясь в этой тяжелой научно-фантастической битве!
Защитите свою штаб-квартиру, уничтожьте полчища нежити, модернизируйте свои башни и защитите их энергетические ядра.
В игре есть 4 уникальные кампании с более чем 50 миссиями, а также несколько типов башен и модернизируемых роботов.
Выбирайте между различными типами мехов, такими как: Гром, Ярость, Ревенант и Каратель. Стройте лабиринты смертельных ловушек, улучшайте свои навыки до смертоносного уровня и покупайте новое оружие массового поражения, чтобы спасти свою базу от неминуемого уничтожения!
Игруха - огонь! Даже дикая альфа играбельна и реиграбельна на 10 благодаря генератору карт напрямую с гугль-мапов волшебных. Выбор карты тут отдельная игра в игре, можно залипнуть. В общем основной вызов игры - продержаться 50 дней против орд зомбей. 17 попытка на скрине )) Основной хинт - не делать замкнутый контур стен, грызут рандомно. Старый добрый киллбокс вполне работает. Строить его муторно, но того стоит.
Все что можно улучшить улучшено. Ничего больше не строю, стабильный ровный плюс всего. Выхожу погулять только ради дерева/металла, всех соседей пожрал долгоносик.
2. Действия происходят на небольшой территории, где есть несколько команд(синие, красные, зелёные). У этих команд есть свои башни(разные башни выполняют разные функции). Эти башни можно завоёвывать, направив туда воинов из своих башен.
🌐 Игра объединяет в себе несколько жанров одновременно - шутер, tower-defense и симулятор строительства базы.
🎫 Игорькам предстоит управлять мобильным аванпостом и оборонять его от врагов от первого лица. Последней игрой подобного схожего образа была потрясающая Maelstrom: The Battle for Earth Begins вышедшая в далёком 2007 году. Олдскул гейминг снова в деле, детка !
💸 Приобрести игру можно на платформе Steam за $24.99
Это какая-то старая игра товэр дефенс на пк, из которой я помню то, что там были какие-то человечки, которые напевали "пам-пам", а на иконке игры была башня на синем фоне
Приветствую, пикабу! Хочу поделиться с вами этапами разработки своей игры в жанре Tower Defence)
Начал потихоньку щупать Unity с декабря, предварительно пару месяцев поковыряв C#.
Сама идея игры и визуальный стиль идут с мини-курса, на котором обучали созданию базовых механик: просчет пути, передвижение врагов, стрельба башни... Да в целом и все. Мной было принято решение продолжить разработку, добавив чуть больше механик, визуала, возможностей и, если и не выпустить полноценную игру, то сделать уверенную демку для портфолио. К тому же, полученные знания могут пригодится в других проектах.
Визуал. Кубоидный мир победил состоит из вокселей. Планируется несколько биомов, в которых будут появляться новые враги и оружие, которые потом будут кочевать из биома в биом. В конечном счете получится какая-нибудь космическая локация, в которой ктулху плечом к плечу с мумиями и инопланетянами будут пробираться сквозь капканы и высокотехнологичные мины к базе. А стрелять в них будут гарпуны, лазеры и арбалеты.
На данный готово два биома: средние века (примерно) и Египет.
Даже монстрам нужны принцессы...
"Цитата про красоту Египта"
Визуал делаю в программе MagicalVoxel, познакомился с ней на прошлой неделе и за несколько дней набросал визуал.
2. Механики(?)
Помимо постройки башен и установки барьеров нужно будет взаимодействовать с миром. К примеру, есть враг, который замораживает ваши постройки. И можно либо подождать, пока они оттают, либо судорожно кликать на них, и лед спадет.
Первый просто существует, второй замораживает постройки, третий будет плодить черепки
Больше взаимодействий с миром пока нет, но в планах добавить различные способности, по типу ударов молнии, ядовитого тумана по площади и т.д.
На старте дается n монет на первые башни. За убийство врагов так же капают монеты.
3. Постройки.
Сейчас готово 2 башни, и 2 барьера. Первая башня - классическая турель, вторая - стреляет лазерным лучом во всех, кто находится в зоне поражения. Барьеры: мина, которая наносит большой урон взрываясь (одноразовая, по сути) и шипы, которые наносят урон каждому, кто по ним ходит.
Зацените черепушку и змейку
4. Звуки.
Пока беру бесплатные. Может в будущем что-то изменится.
Проектом занимаюсь в свободное от работы время. Обычно это 4 дня в будни, по 2.5 - 3 часа. И в один из выходных стараюсь половину дня посидеть за этим делом.
Вот в целом и все. Небольшое видео (почему-то получилось шакального качества) игрового процесса с тем, что уже есть (берегите уши).
P.S. Вот небольшой бонус: голова одного из боссов (это будет ооооченнь длинный змей). Здесь 2 вариации, какая больше нравится?)