Что такое TEKKEN?
Это серия игр в жанре файтинг. Ну, а если вы хотите узнать подробнее о истории разработки, поломанных геймплейных механиках и просто погрузиться в ностальгию, представляю блокбастер в 3х частях:
Это серия игр в жанре файтинг. Ну, а если вы хотите узнать подробнее о истории разработки, поломанных геймплейных механиках и просто погрузиться в ностальгию, представляю блокбастер в 3х частях:
Показываю какие секреты скрывает ("пьяный дед") Босконович в старом добром TEKKEN 3.
Если вы не знакомы с тем, что такое 1,2,3 и df, (универсальная нотация) можете посмотреть сюда:
https://tekken.fandom.com/wiki/Move_Terminology
Также, весь ввод дублируется на экране в архиве команд.
Мы подготовили новый трейлер к нашей игре. Мы постарались сделать его максимально информативным. Приятного просмотра.
Ожидаемый сиквел легендарного рогалика вышел в ранний доступ в Steam 6 мая 2024 года. Однако, в связи с санкциями, приобрести игру теперь немного проблематично. В этой статье мы расскажем, как приобрести Hades 2 в 2024 году для пользователей PC, а также о ее системных требованиях.
Hades II — прямое продолжение первой части. События разворачиваются спустя несколько лет после завершения оригинала. Главной героиней выступает Мелиноя, сестра Загрея — владеющая черной магией бессмертная принцесса Подземного мира. Игрокам предстоит сразиться со зловещим титаном Кроносом, который сбежал из заточения, и бросил вызов олимпийцам.
Для понимания сюжета геймерам не обязательно проходить оригинал, однако обе игры тесно связаны. В сиквеле значительно расширили внутриигровой лор, а также добавили старых и новых богов: Аполлон, Немезида, Геката и Морос. Игровой процесс связан с использованием магии. Hades II — полностью однопользовательский проект, не предусматривающий мультиплеер.
По словам разработчиков, полноценная версия выйдет не раньше конца года, а в ближайшие месяцы запланирован первый крупный патч. У Hades II есть официальная русская локализация в виде субтитров.
Минимальные:
Процессор: Dual Core 2.4 GHz.
Видеокарта: GeForce GTX 950.
Оперативная память: 8 GB.
Место на диске: 10 GB.
Рекомендуемые:
Процессор: Quad Core 2.4 GHz.
Видеокарта: GeForce RTX 2060.
Оперативная память: 16 GB.
Место на диске: 10 GB.
Для того, чтобы купить Hades 2 самому, придется пополнить кошелек в Steam. Мы уже писали статью о рабочих способах, также с этим могут помочь продавцы торговой площадки GGSel.
Это более легкий и выгодный способ. На GGSel можно приобрести игру гифтом или ключом для Steam.
На сайте GGSel нажимаем на поисковую строку и ищем Hades 2. Находим нужный нам товар. Помимо цены рекомендуем обращать внимание на продажи, отзывы и рейтинг продавца.
Внимательно читаем описание и оплачиваем товар.
После завершения транзакции, продавец отправит нам ключ игры, который необходимо ввести в приложении Steam. В случае покупки гифта, через некоторое время он добавится в друзья и отправит игру подарком.
Остается только принять гифт или активировать ключ, после чего Hades 2 появится в нашей библиотеке игр.
Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н. ИНН 213003133126
Противостояние двух культовых игровых консолей: Сега и Супер Нинтендо! На этот раз мы сравниваем Мортал Комбат для 16 битных консолей! Небольшой шорц под классную музыку.
Приветствую. Если честно лень делать обзор на Мортал Комбат 3, да и там сказать особо не о чем. Однако, меня ещё с детства волновал вопрос.
А именно таков: какой персонаж в MK3 самый лучший или крутой? Я считал одного персонажа, мои друзья другого, а соседи называли третьего. Да, то время когда МК был популярным, даже с такой графикой...
Но всё же, вернёмся к самому важному. А именно к тому, какого героя любите больше всего в МК3?
Участвуйте по желанию, но отвечайте только честно. И да, я не буду добавлять фото и имена персонажей, ибо на это уйдёт тучу времени. Потому, опрос только для знатоков и тех, кто помнит как выглядит тот или иной воин в МК 3.
Спасибо за участие. В награду даю это
Tekken входит в тройку самых популярных файтингов наряду с Mortal Kombat и Street Fighter, но в новом поколении вышла хоть и ненамного, но позже конкурентов. Разбираемся, что заставило создателей знаменитого "Железного кулака" перенести релиз, оправдывает ли игра ожидания фанатов и что предлагает новичкам.
Tekken 8 — это именно про геймплей. Боевая система в «Теккене» строится на одном и том же основании из части в часть. В том же Mortal Kombat все предельно просто: жмешь случайные кнопки — получаешь спецприемы. А в Tekken так не получится — как и в большинстве японских файтингов, для победы там требуется скил и доскональное изучение приемов персонажа. В «восьмерке» у каждого персонажа серии основные удары остались на месте — изменили лишь их свойства.
А именно, серии комбо всех персонажей были изменены, что можно заметить лишь при игре, но не увидеть при просмотре. Игрокам, пришедшим с «семерки», скорее всего будет немного непривычно. Если посидеть какое-то время в тренировке, при наличии багажа опыта из прошлых частей серии понимаешь, что общую структуру комбо сохранили. Однако это не значит, что не поменялась оптимальность использования того или иного комбо.
Именно тут приходит на помощь новая механика — «Жара», или «Хит». Ее активация сопровождается ударом, который может уронить противника и продолжить комбо, когда оно должно уже было закончиться. Во время действия «Жары» наш персонаж выдает не сильно, но повышенный урон.
Серия «Хит» снимает немало здоровья, но тратит всю шкалу. При этом наличие данной механики заставляет нас играть агрессивно, на что также намекает возможность похилиться, то есть в определенном случае на шкале здоровья появляется белый сектор, который может восполнить здоровье при удачном нападении на противника.
По итогу, восьмерка не сильно изменилась по сравнению с седьмой частью концептуально. Но как новые, так и вернувшиеся механики из T7 сильно ускоряют темп игры, вынуждая переходить на максимальную агрессию.
На восприятие геймплея повлиял и переход на новый движок — Unreal Engine 5. Физика игры немного изменила тайминги, что прочувствовали многие игроки.
Tekken 8 построен на всех столбах боевки прошлых частей, но при этом нововведения вызывают абсолютно другие эмоции и ощущения от геймплея, которые прочувствовать получится только при игре самому. Однако все это относится к тем, кто играл в прошлые части серии.
Для новичков же в T8 все прекрасно: игра очень приветлива, хоть и не столь казуальна, как тот же MK. Разработчики сами покажут актуальные комбо и укажут на ошибки в том или ином моменте при просмотре демок.
Появились «Бои с призраками». Мы можем создать призрака, который запомнит наш стиль игры и позволит выявить свои главные ошибки — это поможет прокачивать скил. Можно сыграть с призраком другого игрока и изучить уже его слабости.
«Теккен болл» создан чисто ради фана и веселого расслабона с друзьями. Этот режим и раньше был в серии — и здесь как приятное дополнение вполне имеет место быть.
«Гостиная Tekken» позволяет создать аватара и погрузиться в отдельный режим, где можно побегать с другими людьми, пофайтиться или просто пообщаться.
Тут, конечно, споров достаточно — многие игроки и журналисты ругают визуал Tekken 8 из-за чувства дешевизны. Однако графика по сравнению с прошлой частью, да и в принципе среди всех файтингов, находится на довольно высоком уровне. О чем только говорит детальная проработка внешнего вида персонажей, эффектов и арен! Tekken 8 не гонится за фотореалистичностью и визуально остается верной предыдущим играм серии.
В «Теккене» она всегда была богатой: позволяла игроку как создать необычные реколоры стандартных костюмов, так и творить полную вакханалию с персонажем.
В восьмой части кастомизация стала немного беднее, но при этом позволяет игроку, например, переодеть героев в персонажей из Mortal Kombat: допустим, Рэйвена — в Скорпиона!
И все эти творения сделаны при помощи встроенной игровой кастомизации, а не модов или чего-то подобного. Перекрасить в абсолютно любой цвет какие-то детали скина игра позволяет, но не в полной мере.
В игре появился «Музыкальный автомат». Здесь можно заменить игровые саундтреки, поменять музыку в меню, на отдельных аренах — либо использовать заготовленные шаблоны музыки из прошлых игр серии.
Что до истории, то ее подали максимально в духе «Теккена». Все разговаривают на своих языках, при этом умудряясь друг друга понимать, но это условность, которая стала фишкой серии, поэтому ничего удивительного.
Главное — максимальный пафос из уст Дзина и Кадзуи. Глобальный сюжет «Теккена» сделал еще один большой шаг в сторону аниме, что для кого-то может быть плюсом, а для кого-то минусом.
Немалого внимания заслуживает финал, потому что его растянули на главы, поделив на несколько стадий. Последний бой, когда Дзин и Кадзуя избавились от своих демонических сил и начали полагаться лишь на свои навыки, выглядит действительно круто.
Однако какая концовка является каноном — вновь непонятно. С одной стороны, концовка Дзина больше подходит под общей сюжет — Кадзуя не умер, Джун воскресла и так далее. Концовка Кадзуи заканчивается традиционным скидыванием со скалы, но на месте жертвы впервые оказывается Дзин, а победитель намеревается продолжить творить зло ради зла, даже без наличия Дьявольского Гена.
Тем не менее, светлая концовка ближе к канону, что более очевидно, чем может показаться. Нам не давали выбор в последней главе, как было в дополнении к Mortal Kombat 11. Концовка Кадзуи показывается только в случае, если мы проиграем битву и на этом все.
В игру вернулись как знаковые персонажи вселенной, так и новые: Азусена, Виктор и Рейна — входят в список последних.
Азусена — это воплощение всей несерьезности «Теккена», поэтому ее упустим.
Рейна Мисима играет наиболее важную роль в сюжете, по сравнению с другими новичками. Она одна из потомков Хэйхати и обладатель Гена Дьявола, что вызвало у фанатов много вопросов, ведь Ген не передается по линии Мисима.
Виктор Шевалье перенес особенности боя Ноктиса и Кунимицу из семерки, а в общий сюжет был вписан так хорошо, будто он и ранее был частью серии.
Все «старички» были представлены в общем сюжете, и каждый принимал в нем участие. Химия между какими-то определенными персонажами прослеживается в диалогах перед боем в стиле Mortal Kombat. Сам визуальный подход ко всем персонажам приятно удивляет — каждый из чаров выглядит ну очень красиво (вероятно, благодаря возможностям движка).
Tekken 8 сделала несколько шагов вперед по сравнению с прошлой частью и может погрузить нас во что-то новое и интересное. Bandai Namco нашли свою формулу и совершенствуют ее. Многим Tekken 8 не нравится из-за стилистики, однако файтинг получился очень хорош. Восьмая часть целиком и полностью может предоставить нам все условия для того, чтобы насладиться ее механиками — у Namko в очередной раз получилось сделать добротный файтинг с ювелирной боевой механикой, в которой контролируешь буквально каждое движение бойца.
А приобрести как Tekken, так и любые другие игры можно на GGSel.net — торговой площадке, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н.
Довольно часто экранизации игр терпят крах, но только не фильм "Смертельная битва", вышедший в 1995 году. Эта лента стала культовой, а многие мальчишки 90-х ассоциировали себя с персонажами из этой ленты.
Скорпион И Лю Канг
1. Режиссером фильма стал Пол Андерсон, но на эту должность его пригласили не сразу, а ишь после того, как увидели его фильм "Шопинг" (1994). Режиссер обалдел от такого предложения, ведь он был фанатом игры "Mortal Kombat".
Собственно режиссер
2. Изначально, фильм должен был закончиться на хвалебной речи от Лорда Рейдена, но потом создатели решили отснять дополнительную сцену с Шао-Каном, чтобы эпичнее закончить фильм и намекнуть на продолжение, которое в итоге вышло пару лет спустя, но уже от другого режиссера и с другим актерским составом кроме Робина Шу (Лю Канг) и Талисы Сото (Китана).
Герои фильма
3. Изначально, на роль Джонни Кейджа пригласили Жана Клода Ван-Дамма, так как по сути именно он стал прообразом данного персонажа для оригинальной игры. Но тот отказался в пользу другого фильма по игре "Street fighter", который в отличие от "Смертельной битвы" не обрел популярности. После отказа Ван-Дамма данную роль предложили сыну Брюса Ли - Брендону Ли, но тот, к сожалению, погиб во время съемок фильма "Ворон".
Тогда на эту роль пригласили актера Линдена Эшби, который специально тренировался, чтобы быть в форме и показать все свои приобретенные навыки каратэ и тэквондо. Правда, в большинстве боевых сцен его все равно подменял дублер.
Сладкие парочки)))
4. Изначально, на роль Сони Блэйд планировали взять никому неизвестную актрису Кэмерон Диас, которая только дебютировала в фильме "Маска". Диас согласилась на роль молодой оперативницы и даже начала тренироваться, но ,к сожалению, она сломала кисть руки, из-за чего не смогла принять участие в съемках "Смертельной битвы". Тогда на эту роль взяли актрису Бриджит Уилсон. Не знаю, как бы с этой ролью справилась Кэмерон Лиас, но из Бриджит Уилсон получилась отличная Соня.
Мммм... Соня
5. После относительного успеха фильма Полу Андерсону предложили снять продолжение, но тот отказался, так как хотел попробовать себя в новом фильме, а не в сиквеле уже существующего. Но когда вышло провальное и я не побоюсь этого слова убогое продолжение, то Пол Андерсон обмолвился, что наверное ему всё таки стоило снять вторую часть.
Ламберт красавчик
6. Режиссер Пол Андерсон так сильно переживал, что его фильм провалится и каждый будет его критиковать, что он решил уехать на Гавайи и переждать там премьеру, дабы не видеть и не слышать мнения хэйтеров. Но когда он узнал, что лишь в первый Уик-Энд фильм собрал 23 миллиона долларов, то он пожалел о своем решении.
7. Многие знают, что фильм "Смертельная битва" сильно отличается от оригинальной игры. Пол Андерсон рассказал, что изначально сценарий был приближен к сюжету игры. Но если бы они снимали фильм по первоначальному сценарию, то фильм получил бы рейтинг R (взрослый), а им нужен был подростковый рейтинг (PG-13). Робин Шу, исполнивший роль Лю Канга, не верил в то, что экранизация игры с таким глупым названием сможет выстрелить, но по совету своего агента он все же пошел на кастинг. Бедный Робин прослушивался 7 раз, прежде чем его взяли на роль, и в итоге именно ему досталась роль Лю Канга. Более того, он был чуть ли не единственным актером, который снялся в провальном продолжении фильма.
8. Особенно непросто было с принцем Горо. На создание этой огромной аниматронной куклы потребовался 1 миллион долларов. Для того, чтобы ей управлять понадобилось аж 13 человек, каждый из которых отвечал за свою область. Ну а финальные штрихи, такие как внешний вид и синхронность губ при произнесении речи были сделаны уже с помощью эффектов.
Принц Горо
9. Шону Коннери предложили сыграть Лорда (Бога) Рейдена, но тот отказался, так как хотел отдохнуть какое-то время от съемок. Тогда эту роль предложили Кристоферу Ламберту.
Ламберт согласился на эту роль лишь после того, как посмотрел первый фильм Пола Андерсона, от которого остался в восторге, и после того как узнал, что для этого фильма ему не нужно будет тренироваться, так как боевых сцен с ним не будет.
10. Мастер боевых искусств Крис Касамаса должен был играть играть обычного ниндзя из массовки. Но во время кастинга он настолько понравился режиссеру и продюсерам, что те предложили ему значимую роль Скорпиона. Кстати, Крис вернулся к роли скорпиона и в сериале "Смертельная битва". А вот знаменитая фраза Скорпиона "Get over here" принадлежит одному из создателей игры Эду Буну. Именно он озвучил Скорпиона в фильме.
11. Бриджит Уилсон, сыгравшая Соню, сама исполняла все трюки в фильме. Но так как у нее не было опыта и времени на тренировку, все ее боевые сцены перенесли на конец съемок, дабы актриса смогла подготовиться.
12. Когда тестовая аудитория первой версии фильма заявила, что в фильме слишком мало драк, решено было отснять дополнительный бой Лю Канга с Рептилией. И кстати, во время этого самого боя Робин Шу, сыгравший Лю Канга, сломал себе два ребра. Но на тот момент он никому об этом не сообщил, дабы не прерывать съемки. Единственное, что он сделал, так это втихаря попросил Кейта Кука, сыгравшего Рептилию, чтобы тот не бил его по правой стороне. Помимо этого был увеличен бой Джонни Кейджа со Скорпионом. В изначальном варианте Джонни Кейдж побеждал Скорпиона еще в лесу, но позже была отснята дополнительная сцена в логове Скорпиона. И что самое интересное, большинство фанатов считают, что эти два боя являются самыми лучшими и зрелищными в фильме.
Get Over Here!!!
13. На момент съемок Кристофер Ламберт был уже состоявшимся и весьма востребованным актером, поэтому он обошелся студии дороже всего. И чтобы не выйти за рамки бюджета, создатели решили отснять с Ламбертом только крупные планы в студии, а в сценах в Таиланде использовать дублера. Но Ламберт предложил отличный вариант. Будучи фанатом игры, он сказал, что готов сниматься во всех сценах за те же деньги, и в итоге снялся, да еще и закатил вечернику после окончания съемок. Такой ход даже огорчил его агентов.
14. Перед финальной схваткой Лю Канг и Шанг Тсун приветствуют друг друга жестами, но каждый из них показывает разный жест. Многие думают, что эти жесты зависят от стиля боя, но на самом деле все гораздо проще. Жест Лю Канга означает уважение к сопернику, тогда как жест колдуна напротив означает неуважение или скорбь.
Скорбь!
Респект
15. Стивену Спилбергу предложили сыграть небольшое камео режиссера, который снимает фильм с Джонни Кейджем. Стивен был в восторге от этого предложения, так как он сам являлся фанатом этой серии игр. Но, к сожалению, он не смог принять участие в съемках. Тем не менее, режиссера сделали похожим на него.
Почти Спилберг
16. Битва Лю Канга с Саб-Зиро должна была быть более акробатической, но из-за того, что Робину Шу никак не удавалось сделать задуманное, он просто пошел на Морозилу, крича как бешеный. о Полу Андерсону настолько сильно понравилось это исполнение ,что он решил вставить эту сцену в финальную версию фильма.
17. При бюджете в 18 миллионов долларов фильм собрал в мировом прокате 122 миллиона. Это было успехом, поэтому боссы решили ,что неплохо было бы выпустить продолжение. Но как уже и было сказано, Пол Андерсон и почти все актеры отказались от съемок в продолжении, сюжет получился скучным и абсурдным, спецэффекты стали куда хуже, несмотря на то, что бюджет картины был уже 30 миллионов долларов. Как итог, фильм заработал всего 51 миллион долларов при бюджете в 30 миллионов, что сделало его провальным. Для тех, кто не в курсе, чтобы фильм окупился, он должен собрать в прокате в среднем в два раза больше, чем его бюджет.
18. Главная музыкальаня тема из фильма стала хитом на дискотеках 90х на многие годы.
А еще были мультики, были фишки и игры, игры, игры!!!!